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Agent 与 Pipeline 统一编排(产品最终形态)
状态:方向修订稿(2026-06-12),供「适配器改造 / Agent 插件化 / 工作流引擎」三条工作线评审。
本文档修订 00-overview.md §3.4 与 04-event-routing.md 中"四种 Handler"的编排模型:所有编排目标统一进入处理器选择与事件绑定界面,但独立 Agent 与现有 Pipeline 保持不同类型。事件路由的匹配机制、数据迁移策略、WebUI 交互骨架等内容仍以 04 为准,仅 handler 分类法被本文档取代。
1. 产品最终形态
适配器接收各种事件 → 用户编排处理逻辑 → 处理器统一选择表面,实现从 0 代码到低代码再到全代码的全层面支持:
消息平台 (Telegram / Discord / 企微 / ...)
│ 各类平台事件
▼
平台适配器(EBA 新结构,已迁移 12 个)
│ EBAEvent (message.* / group.* / friend.* / bot.* / feedback.* / platform.*)
▼
EventRouter(事件 → 处理器绑定)
├─→ 选中的处理器(响应者,单一仲裁)
│ ├─ Pipeline:保留现有实体和执行链,仅处理消息事件
│ └─ Agent:用户新建并选择 AgentRunner 插件,可接本地、低代码或外部 runtime
│
└─→ 插件 EventListener(观察者,N 个广播,可 prevent_default)
| 编写方式 | 处理器形态 | 代码化程度 |
|---|---|---|
| WebUI 配置模型 + 提示词 + 工具 | 独立 Agent + LocalAgent 插件 | 0 代码 |
| 可视化消息编排 | Pipeline(kind=pipeline,完整多 Stage 链) |
0 代码 |
| 市场安装 | Agent 插件(市场分发) | 0 代码(使用者视角) |
| 可视化工作流 | 工作流引擎定义的 Agent | 低代码 |
| 对接外部平台 | dify / n8n / coze / webhook 外部 Agent | 集成 |
| SDK 编写 | Agent 插件组件 | 全代码 |
1.1 三条并行工作线与汇合点
| 工作线 | 范围 | 在本架构中的位置 |
|---|---|---|
| 适配器改造(refactor/eba,本分支) | 事件体系、适配器结构、平台 API、EventRouter | 事件的生产侧 + 路由层 |
| Agent 插件化 | Agent 抽象、Agent 组件类型、市场分发 | 事件的消费侧统一抽象 |
| 工作流引擎 | 内部低代码工作流 | Agent 的一种编写方式 |
汇合点是 SDK 的 Agent 组件契约(§4)与 event→处理器绑定模型(§3)。这两个接口冻结后,三条线可彼此 mock 独立推进。契约由本分支(EBA)牵头起草,三线评审后在 langbot-plugin-sdk 落地(发布通道:0.5.0aX pre-release 已打通)。
2. 从四种 Handler 到统一处理器表面
2.1 演进理由
04 文档中的 pipeline / agent / webhook / plugin 四种 handler_type,本质上都是"对事件作出响应的逻辑",差别只在编写和部署方式。产品层统一展示和绑定这些处理器,但不会把既有 Pipeline 持久化为 Agent:
- 产品:用户只需理解"给 Bot 的事件绑定处理器",处理器可以是 Pipeline 或 Agent;
- 工程:路由层按
target_type分发到 Pipeline 或 Agent,Agent 的扩展集中到 AgentRunner 抽象; - 生态:Agent 成为市场上可分发、可复用的一等公民。
2.2 收编映射
| 原 handler_type(04 文档) | 收编后 |
|---|---|
pipeline |
保留 Pipeline 实体;binding 使用 target_type=pipeline 和原 pipeline_uuid,进程内直接复用 MessageAggregator → QueryPool → Pipeline 机制 |
agent(RequestRunner) |
用户新建独立 Agent,并选择对应 AgentRunner 插件;不读取或复制旧 Pipeline 内嵌 runner 配置 |
webhook |
外部 Agent 的一种:事件 POST 出去、响应解析为动作(保留 04 §5.4 的请求/响应格式) |
plugin(EventListener 分发) |
不收编——角色不同,见 §2.3 |
2.3 响应者与观察者的角色切分
事件的消费方有两种角色,不应混为一谈:
- 响应者(Pipeline 或 Agent):路由选中一个,负责对事件作出回应(回复消息、执行动作)。多条绑定匹配同一事件时按 priority 仲裁,只取最高者。
- 观察者(插件 EventListener):广播给所有注册插件,做旁路逻辑(日志、审计、风控、统计)。沿用现有机制不变,包括
prevent_default()——观察者可拦截本次事件,使处理器不被调用(与现有"插件拦截流水线"行为完全兼容)。
执行顺序:事件到达 → 先广播观察者(按插件优先级)→ 若未被 prevent_default → 分发给选中的处理器。
3. 数据模型:event → 处理器绑定
3.1 独立 Agent 与现有 Pipeline
Agent 与 Pipeline 都是一等处理器。用户创建 Agent、选择已安装的 AgentRunner,再把适合的事件绑定到 Agent;Pipeline 继续保存在 Pipeline 表中,以完整 Stage 链处理消息事件。两者可在同一处理器列表中以不同 kind 展示和选择;这种聚合展示不会创建额外记录,也不会在两种模型之间复制配置。
class Agent(Base):
"""Agent 实例:一个具体配置过的、可被事件绑定的响应者"""
uuid: str # 主键
name: str
kind: str # 固定为 "agent";Pipeline 使用自己的持久模型
component_ref: str # AgentRunner id,例如 plugin:<author>/<plugin>/<runner>
config: dict # JSON — runner id、runner config 与资源/状态/投递策略
# 多租户预留:归属主体字段(tenant/workspace),首版可空
Bot 上的绑定配置(替代 04 §2.2 的 EventHandlerConfig,沿用其匹配语义):
class EventBinding(pydantic.BaseModel):
event_pattern: str # 精确 / "message.*" / "*",匹配规则同 04 §4
target_type: str # "agent" | "pipeline" | "discard"
target_uuid: str # Agent 或 Pipeline 的原始 UUID;discard 时为空
enabled: bool = True
priority: int = 0 # 多条匹配时取最高者(单一仲裁)
description: str = ''
use_pipeline_uuid 只迁移 Bot 的路由结构:写入 {"event_pattern": "message.received", "target_type": "pipeline", "target_uuid": <原 pipeline uuid>},继续引用原 Pipeline。迁移不会创建独立 Agent,也不会复制 Pipeline 内嵌的 runner 配置;需要 Agent 的用户自行新增 Agent 并修改 binding。观察者广播不需要配置(始终发生),04 中"兜底 plugin 规则"不再需要。
4. SDK Agent 组件契约(草案)
Agent 成为插件系统的第七种组件(现有:Command / Tool / EventListener / KnowledgeEngine / Parser / Page)。
4.1 Manifest
apiVersion: v1
kind: Agent
metadata:
name: group-assistant
label: { en_US: Group Assistant, zh_Hans: 群助理 }
spec:
handled_events: # 声明可处理的事件类型;绑定 UI 据此过滤
- message.received
- group.member_joined
config: # 实例化配置 schema,复用现有组件配置体系
- name: model
type: llm-model-selector
- name: persona
type: prompt-editor
execution:
python: { path: agent.py, attr: GroupAssistant }
4.2 运行时接口
class Agent(BaseComponent):
async def handle(self, ctx: AgentContext) -> typing.AsyncGenerator[AgentChunk, None]:
"""处理一次事件,流式产出回复与动作。每次事件调用一次。"""
...
class AgentContext:
event: EBAEvent # 触发事件(统一事件体系)
bot: BotHandle # 来源 Bot 信息
session: SessionHandle # 会话句柄:历史消息、会话变量(LangBot 侧管理,Agent 保持无状态)
config: dict # 该 Agent 实例的配置
# 能力面(经 runtime RPC 回 LangBot 执行):
async def reply(self, chain: MessageChain, quote: bool = False): ...
async def send_message(self, target_type: str, target_id: str, chain: MessageChain): ...
async def call_platform_api(self, action: str, params: dict) -> dict: ...
async def invoke_llm(self, model_uuid: str, messages: list, funcs: list = None) -> dict: ...
# + 工具调用 / KB 检索 / 插件存储(沿用 LangBotAPIProxy 既有方法)
class AgentChunk:
delta_message: MessageChain | None = None # 增量回复(流式)
actions: list[dict] | None = None # 平台动作(同 webhook response_actions 格式)
final: bool = False
流式:复用 SDK 通信协议既有的 chunk_status: continue/end 机制,handle() 的每次 yield 对应一个 chunk。
Pipeline 与 Agent 分流:Pipeline target 继续走 LangBot 进程内的 Pipeline 执行链;独立 Agent 经 AgentRunner 插件 runtime 分发。路由层通过 binding 的 target_type 明确区分二者。
4.3 执行语义与可靠性
| 关注点 | 约定 |
|---|---|
| 仲裁 | 单响应者:priority 最高的匹配绑定生效,其余忽略 |
| 性能 | Pipeline 继续走进程内链路;插件 Agent 每事件过一次 RPC 边界,消息场景需设延迟预算(评审项:目标 P95 附加延迟) |
| 会话状态 | 归 LangBot 侧(SessionHandle),插件 Agent 原则上无状态,崩溃重启不丢会话 |
| 降级 | Agent 调用失败/超时:可配置 fallback(回错误提示,或指定备用处理器);不会隐式回退到旧 Pipeline 配置 |
| 多租户预留 | AgentContext / SessionHandle / 存储接口显式携带归属主体标识,禁止新增全局单例状态——为后续轻量 SaaS 多租户铺路 |
5. 发布火车
| 版本 | 内容 | 备注 |
|---|---|---|
| 4.11(可选) | 现状成果:12 个 EBA 适配器、插件全事件订阅、call_platform_api |
对用户不可见的管道工程 + 插件新能力,不动产品概念 |
| 5.0 | 产品形态首发:EventRouter + event→处理器绑定 + WebUI 编排 + 旧 Bot 路由迁移 + 独立 Agent / AgentRunner 插件 + SDK Agent 组件契约(可标 experimental) | use_pipeline_uuid 仅改写为指向原 Pipeline 的 binding,不生成 Agent;配 SDK 0.5.0 正式版;走 beta 周期 |
| 5.x | 工作流 Agent(工作流引擎线挂入)、Agent 市场生态、剩余适配器(satori 等)、Agent 插件化收尾 | 验证开放注册机制 |
| 多租户 | 独立评估:仅数据隔离 → 5.x 部署选项;伴随权限/计费/产品定位变化 → 6.0 | 前置条件是 §4.3 的归属主体预留已落实 |
6. 开放问题(评审清单)
- webhook 的最终定位:作为外部 Agent(响应者,现方案)之外,是否还需要"纯通知观察者"形态(现 WebhookPusher 的角色)?
- 多 Agent 协作:单一仲裁之外,是否需要"串联/并联多个 Agent"的场景?(建议 5.0 不做,留给工作流引擎表达)
- 工作流引擎的宿主:核心内置,还是自身也作为一个插件交付(解释工作流定义的 Agent 插件)?
- 插件 Agent 的延迟预算:消息主链路过 RPC 的 P95 目标值与压测方案。
- Workflow 的处理器边界:未来 Workflow 应作为与 Pipeline、Agent 平级的处理器,还是作为其中一种处理器的内部编排实现。
- SDK 1.0 时机:Agent 契约稳定后是否随 LangBot 5.x 给插件生态一个 API 稳定承诺。