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Fix(i18n/fr): correct remaining old unit names in descriptions and lore
Follow-up to the unit/tribe rename: a few strings still used the old names. - MANUAL_UDESC_11: "Les Massues" -> "Les Combattants au gourdin" (U11), so the in-game manual description matches the unit name. - TZ_MACEMAN: "Massue" -> "Combattant au gourdin" (used as the U11 label in the alliance forum troop picker). - Conquest help text: the loyalty-reduction units listed "COMMANDANTS, CHEFS" (old Teuton name) -> "CHEFS, CHEFS DE TRIBU", matching Senator/Chief/ Chieftain (Romain/Germain/Gaulois) like the English version. - Wonder-of-the-World lore: anglicism "Natarian" -> "natarien/natarienne" (empire natarien, capitale natarienne, menace natarienne), consistent with the Natar unit names. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Catalin Novgorodschi
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a79f31746b
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4842b7edc1
@@ -1314,10 +1314,10 @@ Un compte à rebours sera affiché dans le jeu, indiquant l\'heure exacte de la
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//WW Village Release Message
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define('WWVILLAGEMSG', '<h1><b>Villages Merveille du monde</b></h1>
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D\'innombrables jours se sont écoulés depuis les premières batailles aux murailles des villages maudits des terribles Natars. De nombreuses armées, tant des hommes libres que de l\'empire Natarian, ont lutté et péri devant les murs des nombreuses forteresses d\'où les Natars régnaient autrefois sur toute la création. Maintenant que la poussière retombe et qu\'un calme relatif s\'est installé, les armées commencent à compter leurs pertes et à rassembler leurs morts, l\'odeur du combat flottant encore dans l\'air nocturne, une odeur de massacre inoubliable par son ampleur et sa brutalité, qui sera bientôt éclipsée par d\'autres encore. Les plus grandes armées des hommes libres et des terribles Natars se rassemblaient pour un énième assaut renouvelé contre les ex-forteresses convoitées de l\'empire Natarian.
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Bientôt les éclaireurs arrivent annonçant une vision incroyable et un rappel glaçant : une armée terrifiante d\'une taille insondable a été repérée se rassemblant à la fin du monde, la capitale Natarian, une force si grande et inarrêtable que la poussière de leur marche étoufferait toute lumière, une force si brutale et impitoyable qu\'elle écraserait tout espoir. Les hommes libres savaient qu\'ils devaient maintenant courir, courir contre le temps et les hordes infinies de l\'empire Natarian pour ériger une Merveille du monde, ramener la paix dans le monde et vaincre la menace Natarian.
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D\'innombrables jours se sont écoulés depuis les premières batailles aux murailles des villages maudits des terribles Natars. De nombreuses armées, tant des hommes libres que de l\'empire natarien, ont lutté et péri devant les murs des nombreuses forteresses d\'où les Natars régnaient autrefois sur toute la création. Maintenant que la poussière retombe et qu\'un calme relatif s\'est installé, les armées commencent à compter leurs pertes et à rassembler leurs morts, l\'odeur du combat flottant encore dans l\'air nocturne, une odeur de massacre inoubliable par son ampleur et sa brutalité, qui sera bientôt éclipsée par d\'autres encore. Les plus grandes armées des hommes libres et des terribles Natars se rassemblaient pour un énième assaut renouvelé contre les ex-forteresses convoitées de l\'empire natarien.
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Bientôt les éclaireurs arrivent annonçant une vision incroyable et un rappel glaçant : une armée terrifiante d\'une taille insondable a été repérée se rassemblant à la fin du monde, la capitale natarienne, une force si grande et inarrêtable que la poussière de leur marche étoufferait toute lumière, une force si brutale et impitoyable qu\'elle écraserait tout espoir. Les hommes libres savaient qu\'ils devaient maintenant courir, courir contre le temps et les hordes infinies de l\'empire natarien pour ériger une Merveille du monde, ramener la paix dans le monde et vaincre la menace natarienne.
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Mais ériger une si grande Merveille ne serait pas une tâche aisée — il faudrait des plans de construction créés dans un passé lointain, des plans d\'une nature si arcane que même les plus sages des sages n\'en connaissaient ni le contenu ni l\'emplacement.
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Des dizaines de milliers d\'éclaireurs ont arpenté toute l\'existence à la recherche en vain de ces plans mystiques, cherchant partout sauf dans la redoutable capitale Natarian, sans pouvoir les trouver. Aujourd\'hui cependant, ils reviennent porteurs de bonnes nouvelles, ils reviennent avec les emplacements des plans, dissimulés par les armées des Natars dans des forteresses secrètes construites pour être cachées aux yeux des hommes.
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Des dizaines de milliers d\'éclaireurs ont arpenté toute l\'existence à la recherche en vain de ces plans mystiques, cherchant partout sauf dans la redoutable capitale natarienne, sans pouvoir les trouver. Aujourd\'hui cependant, ils reviennent porteurs de bonnes nouvelles, ils reviennent avec les emplacements des plans, dissimulés par les armées des Natars dans des forteresses secrètes construites pour être cachées aux yeux des hommes.
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Maintenant commence la dernière ligne droite, où les plus grandes armées des hommes libres et des Natars s\'affronteront à travers le monde pour le destin de tout ce qui repose sous le ciel. C\'est la guerre qui résonnera à travers les âges, c\'est votre guerre, et c\'est ici que vous graverez votre nom dans l\'histoire, ici que vous deviendrez légende.
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<img src="/img/x.gif" class="WWVillagesAnnouncement" title="'.WWVILLAGE.'" alt="'.WWVILLAGE.'">
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@@ -1327,10 +1327,10 @@ Pour en conquérir un, les conditions suivantes doivent être réunies :
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1. Vous devez attaquer le village (PAS un pillage !)
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2. GAGNEZ l\'attaque
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3. Détruisez la RÉSIDENCE
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4. Vous devez réduire la loyauté à 0 avec : SÉNATEURS, COMMANDANTS, CHEFS
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4. Vous devez réduire la loyauté à 0 avec : SÉNATEURS, CHEFS, CHEFS DE TRIBU
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5. Vous devez avoir assez de points de culture pour conquérir le village
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Sinon, la prochaine attaque sur ce village, gagnée avec un SÉNATEUR, COMMANDANT ou CHEF et des emplacements vides dans la RÉSIDENCE/PALAIS, prendra le village.
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Sinon, la prochaine attaque sur ce village, gagnée avec un SÉNATEUR, CHEF ou CHEF DE TRIBU et des emplacements vides dans la RÉSIDENCE/PALAIS, prendra le village.
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Pour construire une Merveille, vous devez posséder vous-même un plan (vous = le propriétaire du village Merveille) du niveau 0 au 50, du niveau 51 au 100 vous avez besoin d\'un plan supplémentaire dans votre alliance ! Deux plans dans le compte du village Merveille ne fonctionneraient pas !
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@@ -1801,7 +1801,7 @@ define('TZ_ITALIC', 'italique');
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define('TZ_LAST_TARGETS', 'Dernières cibles :');
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define('TZ_LIST_NAME', 'Nom de la liste :');
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define('TZ_LOOK_FOR_YOUR_RANK_IN_THE_STATISTI', 'Cherchez votre rang dans les statistiques et saisissez-le ici.');
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define('TZ_MACEMAN', 'Massue');
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define('TZ_MACEMAN', 'Combattant au gourdin');
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define('TZ_MEMBERS', 'Membres');
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define('TZ_MEMBER_SINCE', 'Membre depuis');
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define('TZ_NAME', 'Nom :');
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@@ -2435,7 +2435,7 @@ define('MANUAL_UDESC_7', "Le Bélier est une lourde arme de soutien pour votre i
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define('MANUAL_UDESC_8', "La Catapulte est une excellente arme à longue portée ; elle sert à détruire les champs et les bâtiments des villages ennemis. Cependant, sans troupes d'escorte, elle est presque sans défense, alors n'oubliez pas d'envoyer quelques troupes avec elle.<br /><br />Un point de ralliement de haut niveau rend vos catapultes plus précises et vous permet de cibler des bâtiments ennemis supplémentaires. Avec un point de ralliement de niveau 10, tous les bâtiments peuvent être visés, à l'exception de la cachette, du tailleur de pierre et du trappeur.<br />ASTUCE : les catapultes tirant au hasard PEUVENT toucher la cachette, les trappeurs ou le tailleur de pierre.");
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define('MANUAL_UDESC_9', "Le Sénateur est le chef choisi par la tribu. C'est un bon orateur qui sait convaincre les autres. Il est capable de persuader d'autres villages de combattre aux côtés de l'empire.<br /><br />Chaque fois que le Sénateur s'adresse aux habitants d'un village, la valeur de loyauté de l'ennemi diminue, jusqu'à ce que le village soit à vous.");
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define('MANUAL_UDESC_10', "Les Colons sont des citoyens courageux et audacieux qui, après un long entraînement, quittent le village pour en fonder un nouveau en votre honneur.<br /><br />Comme le voyage et la fondation du nouveau village sont très difficiles, trois colons doivent rester ensemble. Il leur faut une base de 750 unités par ressource.");
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define('MANUAL_UDESC_11', "Les Massues sont l'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d'attaque moyennes, mais leur armure n'est pas la meilleure. Les Massues sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.");
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define('MANUAL_UDESC_11', "Les Combattants au gourdin sont l'unité la moins chère de Travian. Ils sont entraînés rapidement et possèdent des capacités d'attaque moyennes, mais leur armure n'est pas la meilleure. Les Combattants au gourdin sont presque sans défense face à la cavalerie et se font piétiner avec facilité.");
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define('MANUAL_UDESC_12', "Dans l'armée germaine, la tâche du Combattant à la lance est la défense. Il est particulièrement efficace contre la cavalerie grâce à la longueur de son arme.<br /><br />Cependant, ne l'utilisez pas comme unité d'attaque, car ses capacités offensives sont très faibles.");
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define('MANUAL_UDESC_13', "C'est l'unité d'infanterie la plus puissante des Germains. Il est fort à la fois en attaque et en défense, mais il est plus lent et plus coûteux que les autres unités.");
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define('MANUAL_UDESC_14', "L'Éclaireur se déplace loin devant les troupes germaines afin de se faire une idée de la force de l'ennemi et de ses villages. Il se déplace à pied, ce qui le rend plus lent que ses homologues romain ou gaulois. Il espionne les unités, les ressources et les fortifications ennemies.<br /><br />S'il n'y a aucun Éclaireur, Pisteur ou Equites Legati ennemi dans le village espionné, l'espionnage passe inaperçu.");
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Reference in New Issue
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