feat(l10n): translate manual building pages (FR/RO) (#192)

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@@ -2362,4 +2362,51 @@ define('MANUAL_NEW_FEATURES_DESC', "Ce sont des nouveautés que vous ne trouvere
define('MANUAL_FAQ', 'FAQ Travian');
define('MANUAL_FAQ_DESC', "Cette aide en jeu ne donne que de brèves informations. Plus d'informations sont disponibles sur le");
// ===== manuel : pages des batiments (PR-A) =====
define('CONSTRUCTION_TIME', "temps de construction");
define('MANUAL_FOR_LEVEL_1', "pour le niveau 1 :");
define('CROP_CONSUMPTION', "Consommation de céréales");
define('NONE', "aucun");
define('MANUAL_DESC_TRAPPER', "Le piégeur protège votre village avec des pièges bien dissimulés. Ainsi, les ennemis imprudents peuvent être emprisonnés et ne pourront plus nuire à votre village.");
define('MANUAL_ONE_TRAP_COSTS', "Un piège coûte");
define('MANUAL_TRAPPER_FREE', "Les troupes ne peuvent pas être libérées par un raid. Lorsque les troupes sont libérées par une attaque normale réussie, 1/3 des pièges sont automatiquement réparés. Si le propriétaire des pièges relâche les captifs, tous les pièges peuvent être réparés.");
define('MANUAL_TRAPPER_GAULS', "Notez que ce bâtiment ne peut être construit que par les Gaulois.");
define('MANUAL_DESC_WOODCUTTER', "Le bûcheron abat des arbres afin de produire du bois. Plus vous améliorez le bûcheron, plus il produit de bois.<br /><br />En construisant une scierie, vous pouvez encore augmenter la production.");
define('MANUAL_DESC_CLAYPIT', "L'argile est extraite des carrières d'argile. Plus le niveau de la carrière est élevé, plus elle produit d'argile.");
define('MANUAL_DESC_IRONMINE', "Ici, les mineurs extraient le précieux fer. En augmentant le niveau de la mine, vous augmentez sa production de fer. En construisant une fonderie de fer, vous pouvez encore augmenter la production.<br /><br />");
define('MANUAL_DESC_CROPLAND', "La nourriture de votre population est produite ici. En augmentant le niveau de la ferme, vous augmentez sa production de céréales.<br /><br />En construisant un moulin et une boulangerie, vous pouvez encore augmenter la production.");
define('MANUAL_DESC_SAWMILL', "Le bois coupé par vos bûcherons est traité ici. Selon son niveau, votre scierie peut augmenter votre production de bois jusqu'à 25 pour cent.");
define('MANUAL_DESC_BRICKYARD', "La briqueterie transforme l'argile en briques. Selon son niveau, votre briqueterie peut augmenter votre production d'argile jusqu'à 25 pour cent.");
define('MANUAL_DESC_IRONFOUNDRY', "La fonderie de fer fait fondre le fer. Selon son niveau, votre fonderie peut augmenter votre production de fer jusqu'à 25 pour cent.");
define('MANUAL_DESC_GRAINMILL', "Le moulin transforme le grain en farine. Selon son niveau, votre moulin peut augmenter votre production de céréales jusqu'à 25 pour cent.");
define('MANUAL_DESC_BAKERY', "La boulangerie transforme la farine en pain. Associée au moulin, l'augmentation de la production de céréales peut atteindre 50 pour cent au total.");
define('MANUAL_DESC_WAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans l'entrepôt. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité de votre entrepôt.");
define('MANUAL_DESC_GRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. En augmentant son niveau, vous augmentez la capacité du grenier.");
define('MANUAL_DESC_BLACKSMITH', "Les armes de vos guerriers sont améliorées dans les fourneaux du forgeron. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armes encore meilleures.");
define('MANUAL_DESC_ARMOURY', "L'armure de vos guerriers est améliorée dans les fourneaux de l'armurerie. En augmentant son niveau, vous pouvez commander la fabrication d'armures encore meilleures.");
define('MANUAL_DESC_MAINBUILDING', "Les maîtres bâtisseurs du village vivent dans le bâtiment principal. Plus son niveau est élevé, plus vos maîtres bâtisseurs achèvent rapidement la construction de nouveaux bâtiments.");
define('MANUAL_DESC_RALLYPOINT', "Les troupes de votre village se rassemblent ici. D'ici, vous pouvez les envoyer conquérir, piller ou renforcer d'autres villages.<br /><br />Le point de ralliement ne peut être construit que sur la prairie verte située sous votre bâtiment principal, à droite.");
define('MANUAL_DESC_MARKETPLACE', "Au marché, vous pouvez échanger des ressources avec d'autres joueurs. Plus son niveau est élevé, plus de ressources peuvent être transportées en même temps.");
define('MANUAL_DESC_EMBASSY', "L'ambassade est un lieu pour les diplomates. Au niveau 1, vous pouvez rejoindre une alliance ; après l'avoir améliorée au niveau 3, vous pouvez même en fonder une.<br /><br />Le nombre maximal de membres d'une alliance est égal à 3 fois le niveau de l'ambassade la plus élevée de cette alliance. Ainsi, avec une ambassade de niveau 20, jusqu'à 60 joueurs peuvent faire partie de l'alliance.");
define('MANUAL_DESC_BARRACKS', "L'infanterie peut être entraînée dans la caserne. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.");
define('MANUAL_DESC_STABLE', "La cavalerie peut être entraînée dans l'écurie. Plus son niveau est élevé, plus les troupes sont entraînées rapidement.");
define('MANUAL_DESC_WORKSHOP', "Les engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits dans l'atelier. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.");
define('MANUAL_DESC_ACADEMY', "De nouveaux types d'unités peuvent être développés à l'académie. En augmentant son niveau, vous pouvez ordonner la recherche de meilleures unités.");
define('MANUAL_DESC_CRANNY', "La cachette sert à dissimuler au moins une partie de vos ressources lorsque le village est attaqué. Ces ressources ne peuvent pas être volées.<br /><br />Au niveau 1, la cachette contient 100 unités de chaque ressource. Les cachettes gauloises sont deux fois plus grandes que les autres.<br /><br />CONSEILS<br />En T3, la cachette est efficace à 66% contre les Teutons.<br />En T3.5, la cachette est efficace à 80% contre les Teutons.");
define('MANUAL_DESC_TOWNHALL', "Dans l'hôtel de ville, vous pouvez organiser de fastueuses célébrations. Une telle célébration augmente vos points de culture.<br /><br />Les points de culture sont nécessaires pour fonder ou conquérir de nouveaux villages. Chaque bâtiment produit des points de culture et plus son niveau est élevé, plus il en produit. Avec les célébrations, vous pouvez augmenter cette production pendant un court moment.");
define('MANUAL_DESC_RESIDENCE', "La résidence est un petit palais où le roi ou la reine séjourne lorsqu'il ou elle visite le village. La résidence protège le village contre les ennemis qui veulent le conquérir.");
define('MANUAL_DESC_PALACE', "Le roi ou la reine de l'empire vit dans le palais. Il ne peut exister qu'un seul palais dans votre royaume à la fois. Vous avez besoin d'un palais pour proclamer un village comme votre capitale.<br /><br />La capitale ne peut pas être conquise. De plus, la capitale est le seul endroit où les champs de ressources peuvent être améliorés au-delà du niveau 10, et le seul endroit où la loge du tailleur de pierre peut être construite.");
define('MANUAL_DESC_TREASURY', "Les richesses de votre empire sont conservées dans le trésor. Un trésor ne peut contenir qu'un seul artéfact.<br /><br />Il vous faut un trésor de niveau 10 pour un petit artéfact, ou de niveau 20 pour un grand.");
define('MANUAL_DESC_TRADEOFFICE', "Au comptoir commercial, les chariots des marchands sont améliorés et équipés de chevaux puissants. Plus son niveau est élevé, plus vos marchands peuvent transporter de marchandises.");
define('MANUAL_DESC_GREATBARRACKS', "La grande caserne vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.<br /><br />Elle ne peut pas être construite dans la capitale.");
define('MANUAL_DESC_GREATSTABLE', "La grande écurie vous permet de produire plus d'unités en même temps, mais elles coûtent trois fois le montant initial.<br /><br />Elle ne peut pas être construite dans la capitale.");
define('MANUAL_DESC_STONEMASON', "La loge du tailleur de pierre est experte dans la taille de la pierre. Plus le bâtiment est amélioré, plus la stabilité des bâtiments du village est élevée.<br /><br />Elle ne peut être construite que dans la capitale.");
define('MANUAL_DESC_BREWERY', "Un savoureux hydromel est brassé dans la brasserie, puis bu par les soldats lors des célébrations.<br /><br />Ces boissons rendent vos soldats plus courageux et plus forts au combat (1% par niveau). Malheureusement, le pouvoir de persuasion des chefs est réduit et les catapultes ne font que des tirs aléatoires.<br /><br />Elle ne peut être construite que par les Teutons et uniquement dans leur capitale. Elle affecte tout l'empire.");
define('MANUAL_DESC_HEROSMANSION', "Dans la demeure du héros, vous pouvez entraîner un héros. Pour cela, il vous faut un soldat ordinaire qui deviendra le héros ; vous avez donc besoin d'une caserne ou d'une écurie.<br /><br />Lorsque le bâtiment atteint les niveaux 10, 15 et 20, vous pouvez annexer 1, 2 et 3 oasis inoccupées avec votre héros. Selon l'oasis, vous obtiendrez une augmentation de production pour une certaine ressource (voire deux ressources pour certaines oasis).");
define('MANUAL_DESC_GREATWAREHOUSE', "Les ressources bois, argile et fer sont stockées dans votre entrepôt. Le grand entrepôt vous offre plus de place et garde vos ressources plus au sec et plus en sécurité que l'entrepôt normal.<br /><br />Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.");
define('MANUAL_DESC_GREATGRANARY', "Les céréales produites par vos fermes sont stockées dans le grenier. Le grand grenier vous offre plus de place et garde vos céréales plus au sec et plus en sécurité que le grenier normal.<br /><br />Ce bâtiment ne peut être construit que dans les anciens villages natars ou avec des artéfacts natars spéciaux.");
define('MANUAL_DESC_WONDER', "La merveille du monde représente la fierté de la création. Seuls les plus puissants et les plus riches sont capables de bâtir un tel chef-d'œuvre et de le défendre contre des ennemis envieux.<br /><br />Les merveilles du monde ne peuvent être érigées que dans les anciens villages natars. Un plan de construction est également nécessaire. À partir du niveau 50, un plan supplémentaire est requis. Celui-ci doit appartenir à un autre joueur de la même alliance.");
define('MANUAL_DESC_HORSEDRINKING', "L'abreuvoir veille au bien-être de vos chevaux et augmente donc aussi la vitesse de leur entraînement.<br /><br />L'abreuvoir réduit de un la consommation de céréales des soldats suivants : Equites Legati à partir du niveau 10, Equites Imperatoris à partir du niveau 15 et Equites Caesaris à partir du niveau 20.<br /><br />L'abreuvoir ne peut être construit que par les Romains.");
define('MANUAL_DESC_GREATWORKSHOP', "Dans le grand atelier, des engins de siège comme les catapultes et les béliers peuvent être construits, mais à un coût triple de celui d'une unité standard. Plus son niveau est élevé, plus les unités sont produites rapidement.<br /><br />Il ne peut pas être construit dans la capitale.");
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