mirror of
https://github.com/Shadowss/TravianZ.git
synced 2026-08-09 12:51:01 +00:00
Fix Alliance Level Require Bonus
Fix Alliance Level Require Bonus
This commit is contained in:
@@ -416,11 +416,15 @@ class Alliance {
|
||||
}
|
||||
|
||||
$database->updateUserField($session->uid, "alliance", $aid, 1);
|
||||
// Bonusurile de alianta devin disponibile treptat pentru
|
||||
// membrii noi, deci retinem cand a intrat. Fara asta,
|
||||
// cineva ar putea sari dintr-o alianta in alta doar ca sa
|
||||
// culeaga bonusuri de nivel mare.
|
||||
$database->updateUserField($session->uid, "alliance_joined", time(), 1);
|
||||
|
||||
// FONDATORUL nu e "membru nou": alianta nu exista inaintea lui, deci nu
|
||||
// are de unde sa "sara" ca sa culeaga bonusuri deja deblocate. Lasam
|
||||
// alliance_joined pe 0, adica acces complet.
|
||||
//
|
||||
// Intarzierea de disponibilitate exista ca sa nu poti trece dintr-o
|
||||
// alianta in alta doar ca sa profiti de nivelurile ei mari - lucru
|
||||
// imposibil intr-o alianta pe care tocmai ai infiintat-o.
|
||||
$database->updateUserField($session->uid, "alliance_joined", 0, 1);
|
||||
|
||||
$database->procAllyPop($aid);
|
||||
$database->createAlliPermissions($session->uid, $aid, 'Alliance founder', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1', '1');
|
||||
|
||||
@@ -304,6 +304,52 @@ class AllianceBonus
|
||||
return max(0, min($level, $allowed));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cat mai are de asteptat un jucator pana i se deschide nivelul urmator.
|
||||
*
|
||||
* Intoarce numarul de secunde, sau 0 daca deja beneficiaza de tot ce a
|
||||
* deblocat alianta. Se foloseste in pagina de bonusuri: fara asta, un
|
||||
* membru nou vede "nivel 2" dar simte efectul nivelului 1 si nu are cum
|
||||
* sa-si dea seama de ce.
|
||||
*/
|
||||
public function waitingFor($uid, $btype)
|
||||
{
|
||||
if (!self::enabled()) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$uid = (int) $uid;
|
||||
$res = mysqli_query($this->db,
|
||||
"SELECT alliance, alliance_joined FROM " . TB_PREFIX . "users WHERE id = " . $uid . " LIMIT 1");
|
||||
$row = $res ? mysqli_fetch_assoc($res) : null;
|
||||
|
||||
if (!$row || (int) $row['alliance'] <= 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$levels = $this->getLevels((int) $row['alliance']);
|
||||
$unlocked = isset($levels[(int) $btype]) ? (int) $levels[(int) $btype] : 0;
|
||||
$effective = $this->effectiveLevel($uid, $btype);
|
||||
|
||||
if ($effective >= $unlocked) {
|
||||
return 0; // beneficiaza deja de tot
|
||||
}
|
||||
|
||||
$joined = (int) $row['alliance_joined'];
|
||||
|
||||
if ($joined <= 1) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$speed = (defined('SPEED') && SPEED > 0) ? (float) SPEED : 1.0;
|
||||
$step = max(60, (int) (86400 / $speed));
|
||||
|
||||
// nivelul (effective + 1) devine disponibil dupa effective * step
|
||||
$ready = $joined + ($effective * $step);
|
||||
|
||||
return max(0, $ready - time());
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ */
|
||||
/* Donatii */
|
||||
/* ------------------------------------------------------------------ */
|
||||
|
||||
@@ -4276,3 +4276,10 @@ tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL', 'Statistics snapshot interval (hours)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL_TIP', 'How often a snapshot is taken. On a fast server a day is a lot of play, so a few hours gives a readable curve.');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP', 'Statistics history kept (days)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP_TIP', '0 keeps everything, so players see the full history of their account since recording began.');
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// BONUSURI DE ALIANTA - disponibilitate pentru membrii noi
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_YOURLEVEL', 'Your level');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_UNLOCKS_IN', 'next unlocks in');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_NEWMEMBER', 'New members gain access to higher levels gradually: level 2 after 24 hours in the alliance, level 3 after 48 hours, and so on.');
|
||||
|
||||
@@ -4219,3 +4219,10 @@ tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL', 'Intervalle des relevés (heures)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL_TIP', 'Fréquence des relevés. Sur un serveur rapide, une journée représente beaucoup de jeu ; quelques heures donnent une courbe lisible.');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP', 'Historique conservé (jours)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP_TIP', '0 conserve tout, afin que les joueurs voient l\'historique complet de leur compte depuis le début de l\'enregistrement.');
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// BONUSURI DE ALIANTA - disponibilitate pentru membrii noi
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_YOURLEVEL', 'Votre niveau');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_UNLOCKS_IN', 'prochain dans');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_NEWMEMBER', 'Les nouveaux membres accèdent progressivement aux niveaux supérieurs : niveau 2 après 24 heures dans l\'alliance, niveau 3 après 48 heures, etc.');
|
||||
|
||||
@@ -4016,3 +4016,10 @@ tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL', 'Intervalul intre masuratori (ore)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_INTERVAL_TIP', 'Cat de des se ia o masuratoare. Pe un server rapid o zi inseamna mult joc, asa ca cateva ore dau o curba lizibila.');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP', 'Istoric pastrat (zile)');
|
||||
tz_def('ADM_PLUS_STATISTICS_KEEP_TIP', '0 pastreaza tot, ca jucatorii sa vada istoricul complet al contului de la inceputul inregistrarii.');
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// BONUSURI DE ALIANTA - disponibilitate pentru membrii noi
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_YOURLEVEL', 'Nivelul tau');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_UNLOCKS_IN', 'urmatorul in');
|
||||
tz_def('ALLYBONUS_NEWMEMBER', 'Membrii noi capata acces treptat la nivelurile mari: nivelul 2 dupa 24 de ore in alianta, nivelul 3 dupa 48 de ore si asa mai departe.');
|
||||
|
||||
+15
-13
@@ -655,19 +655,12 @@ class Technology {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reduce timpul de instruire cu procentul dat de coiful echipat al eroului.
|
||||
*
|
||||
* Proprietarul e luat din satul in care se face instruirea (nu din sesiune),
|
||||
* ca sa fie corect si cand codul ruleaza in alt context decat o pagina a
|
||||
* jucatorului. HeroBattleBonus::bonuses() are deja gard de feature flag si
|
||||
* cache per request, si intoarce null cand sistemul T4 e oprit.
|
||||
*/
|
||||
/**
|
||||
* Aplica bonusul de alianta "Recruitment" asupra timpului de instruire.
|
||||
*
|
||||
* Proprietarul se ia din satul in care se instruieste, nu din sesiune, ca sa
|
||||
* fie corect si cand codul ruleaza in alt context (cron, sitter).
|
||||
*/
|
||||
* Aplica bonusul de alianta "Recruitment" asupra timpului de instruire.
|
||||
*
|
||||
* Proprietarul se ia din satul in care se instruieste, nu din sesiune, ca sa
|
||||
* fie corect si cand codul ruleaza in alt context (cron, sitter).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private function applyAllianceRecruitmentBonus($each) {
|
||||
global $village, $database;
|
||||
|
||||
@@ -693,6 +686,15 @@ class Technology {
|
||||
// bonusul de X% inseamna productie mai rapida, deci timp impartit
|
||||
return max(1, (int) round($each / $mult));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Reduce timpul de instruire cu procentul dat de coiful echipat al eroului.
|
||||
*
|
||||
* Proprietarul e luat din satul in care se face instruirea (nu din sesiune),
|
||||
* ca sa fie corect si cand codul ruleaza in alt context decat o pagina a
|
||||
* jucatorului. HeroBattleBonus::bonuses() are deja gard de feature flag si
|
||||
* cache per request, si intoarce null cand sistemul T4 e oprit.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
private function applyHeroTrainingBonus($each, $unit, array $footies, array $calvary) {
|
||||
global $village, $database;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user