mirror of
https://github.com/Shadowss/TravianZ.git
synced 2026-08-11 05:41:01 +00:00
Fix some bugs
This commit is contained in:
@@ -695,24 +695,6 @@ class Battle {
|
||||
/******************************************************************
|
||||
* HERO DAMAGE (ATTACKER)
|
||||
******************************************************************/
|
||||
/**
|
||||
* URMARIRE TEMPORARA - se poate sterge dupa ce gasim cauza.
|
||||
*
|
||||
* Scrie in error_log de ce (nu) moare eroul. Doar cand atacatorul chiar a
|
||||
* trimis un erou, ca sa nu umple logul.
|
||||
*/
|
||||
if (!empty($Attacker['uhero'])) {
|
||||
error_log(sprintf(
|
||||
'[TravianZ][EROU] uid=%s heroid=%s health=%s | attUnits[hero]=%s | intra_in_bloc=%s | lossRatio=%s',
|
||||
isset($AttackerID) ? $AttackerID : '?',
|
||||
isset($atkhero['heroid']) ? $atkhero['heroid'] : 'NULL',
|
||||
isset($atkhero['health']) ? $atkhero['health'] : 'NULL',
|
||||
isset($units['Att_unit']['hero']) ? $units['Att_unit']['hero'] : 'NESETAT',
|
||||
(!empty($units['Att_unit']['hero']) && !empty($atkhero['heroid'])) ? 'DA' : 'NU',
|
||||
isset($result[1]) ? $result[1] : '?'
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!empty($units['Att_unit']['hero']) && !empty($atkhero['heroid'])) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -752,11 +734,6 @@ class Battle {
|
||||
$armyWipedOut
|
||||
);
|
||||
|
||||
error_log(sprintf(
|
||||
'[TravianZ][EROU] trimise=%d pierdute=%d armata_nimicita=%s | applyHeroBattleDamage=%s',
|
||||
$sentTotal, $deadTotal, $armyWipedOut ? 'DA' : 'nu', var_export($dead, true)
|
||||
));
|
||||
|
||||
if ($dead === 1) {
|
||||
$result['casualties_attacker'][11] = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+33
-4
@@ -180,11 +180,24 @@ class Building {
|
||||
|
||||
$wwBuildingProgress = $this->db->getBuildingByType($wid, 99);
|
||||
|
||||
if (!empty($wwBuildingProgress[0]['level'])) {
|
||||
$queuedLevel = (int) $wwBuildingProgress[0]['level'];
|
||||
/**
|
||||
* BUG REPARAT: se citea doar PRIMUL job din coada ([0]).
|
||||
*
|
||||
* Maestrul constructor poate pune mai multe nivele deodata. Daca Minunea
|
||||
* era la 48 si se comandau nivelele 49, 50 si 51, verificarea vedea doar
|
||||
* primul job si credea ca nivelul cel mai mare e 49 - sub pragul de 50,
|
||||
* deci accepta cu un singur plan. Nivelul 51 se construia fara al doilea
|
||||
* plan al aliantei.
|
||||
*
|
||||
* Acum luam nivelul MAXIM din toata coada.
|
||||
*/
|
||||
if (!empty($wwBuildingProgress)) {
|
||||
foreach ($wwBuildingProgress as $wwJob) {
|
||||
$queuedLevel = isset($wwJob['level']) ? (int) $wwJob['level'] : 0;
|
||||
|
||||
if ($queuedLevel > $wwHighestLevelFound) {
|
||||
$wwHighestLevelFound = $queuedLevel;
|
||||
if ($queuedLevel > $wwHighestLevelFound) {
|
||||
$wwHighestLevelFound = $queuedLevel;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -212,6 +225,9 @@ class Building {
|
||||
$gid = tipul cladirii (bid), $fieldId = slotul (f1..f40, f99)
|
||||
*****************************************/
|
||||
|
||||
/** Sloturi rezervate in satul Minunii (vezi si Templates/dorf2.tpl). */
|
||||
const NATAR_RESERVED_SLOTS = array(25, 26, 29, 30, 33);
|
||||
|
||||
public function canProcess($gid, $fieldId) {
|
||||
|
||||
// WW restriction early exit
|
||||
@@ -234,6 +250,19 @@ class Building {
|
||||
($fieldId >= 19 && $gid > 4)
|
||||
);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* BUG REPARAT: satul Minunii are sloturi rezervate, pe care dorf2.tpl le
|
||||
* ascunde. Ascunderea e insa doar vizuala: mergand pe un astfel de slot in
|
||||
* alt sat si comutand apoi pe satul Minunii, cererea trecea si se putea
|
||||
* construi acolo.
|
||||
*
|
||||
* Aceeasi lista ca in Templates/dorf2.tpl, verificata acum si pe server.
|
||||
*/
|
||||
if ((int) $this->vil->natar === 1
|
||||
&& in_array((int) $fieldId, self::NATAR_RESERVED_SLOTS, true)) {
|
||||
$isValidSlot = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Validare building existent
|
||||
$isValidFieldType =
|
||||
($currentFieldType == $gid || $currentFieldType == 0);
|
||||
|
||||
@@ -148,7 +148,19 @@ $completed = isset($_GET['c']);
|
||||
$orig = floor($resData[$i][1]);
|
||||
?>
|
||||
<td class="sel">
|
||||
<input class="text" onkeyup="calculateRest();" name="m2[]" size="5" maxlength="7" value="<?php echo $val;?>" />
|
||||
<input class="text" onkeyup="calculateRest();" name="m2[]" size="5" maxlength="<?php
|
||||
/**
|
||||
* BUG REPARAT: maxlength era fix 7, deci nu se putea
|
||||
* scrie o suma de 8 cifre sau mai mult. Pe serverele
|
||||
* rapide, depozitele trec usor de 10.000.000, asa ca
|
||||
* schimbul devenea imposibil peste acel prag.
|
||||
*
|
||||
* Serverul limiteaza oricum la capacitatea depozitului
|
||||
* (vezi Market::tradeResource), deci lungimea aici doar
|
||||
* trebuie sa fie suficienta.
|
||||
*/
|
||||
echo max(7, strlen((string) (int) max($maxstore, $maxcrop)));
|
||||
?>" value="<?php echo $val;?>" />
|
||||
<input type="hidden" name="m1[]" value="<?php echo $orig;?>" />
|
||||
</td>
|
||||
<?php endfor;?>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user