mirror of
https://github.com/Shadowss/TravianZ.git
synced 2026-08-11 05:41:01 +00:00
fix special char in Profile
This commit is contained in:
@@ -269,8 +269,14 @@ class Profile {
|
||||
* numele se afiseaza in rapoarte de lupta, pe harta si in listele de
|
||||
* sate - deci codul se executa in browserul altor jucatori.
|
||||
*
|
||||
* Aceleasi reguli ca la numele de cont: litere, cifre, punct, liniuta,
|
||||
* underscore si spatii simple. Fara caractere cu inteles in HTML.
|
||||
* Permise: litere, cifre, punct, liniuta, underscore, paranteze
|
||||
* rotunde si drepte, plus spatii simple intre grupuri.
|
||||
*
|
||||
* Parantezele sunt sigure aici: nu au niciun inteles in HTML, iar
|
||||
* numele satelor nu trec prin BBCode (acesta se aplica doar pe
|
||||
* descrierile de profil si pe forum), deci un sat numit "[b]x[/b]"
|
||||
* se afiseaza ca atare, nu ingrosat. Raman excluse < > & " ',
|
||||
* adica exact caracterele care ar putea sparge HTML-ul.
|
||||
*/
|
||||
if (function_exists('mb_strlen')) {
|
||||
if (mb_strlen($newName, 'UTF-8') > 25) {
|
||||
@@ -280,7 +286,7 @@ class Profile {
|
||||
$newName = substr($newName, 0, 25);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!preg_match('/^[\p{L}\p{N}._-]+(?: [\p{L}\p{N}._-]+)*$/u', $newName)) {
|
||||
if (!preg_match('/^[\p{L}\p{N}._\-\[\]()]+(?: [\p{L}\p{N}._\-\[\]()]+)*$/u', $newName)) {
|
||||
continue; // nume respins, satul isi pastreaza numele vechi
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+107
-20
@@ -204,18 +204,50 @@ if ($hour > 1759 || $hour < 500) {
|
||||
?>
|
||||
<div id="goldHeader">
|
||||
<?php
|
||||
if ($session->gold <= 1) {
|
||||
echo '<font color="#B3B3B3">
|
||||
<img src="' . GP_LOCATE . 'img/a/gold_g.gif" alt="' . GOLD . '" title="' . GOLD . '"/>
|
||||
' . $session->gold . ' ' . GOLD . '
|
||||
</font>';
|
||||
} else {
|
||||
echo '<img src="' . GP_LOCATE . 'img/a/gold.gif" alt="' . GOLD . '" title="' . GOLD . '"/>
|
||||
' . $session->gold . ' ' . GOLD;
|
||||
}
|
||||
/**
|
||||
* FORMAT COMPACT: iconita + valoare, fara cuvintele "Aur"/"Argint".
|
||||
* Cuvintele au ramas in title/alt, deci se vad la mouseover.
|
||||
*
|
||||
* ICONITE SVG, nu gif-uri din graphic pack: gold.gif si gold_g.gif
|
||||
* aveau alt contur si alta dimensiune decat silver.png, asa ca cele
|
||||
* doua randuri nu se aliniau. Acum ambele sunt desenate la fel -
|
||||
* acelasi cerc, aceeasi rama, aceeasi marime - si difera doar
|
||||
* culoarea monedelor. Aceleasi clase ca iconita de argint din
|
||||
* componenta Hero (css/hero_header.css), deci se potrivesc intre ele.
|
||||
*/
|
||||
$goldLabel = defined('GOLD') ? GOLD : 'Gold';
|
||||
$goldValue = (int) $session->gold;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Argintul eroului, afisat langa aur (doar cu functiile T4 pornite).
|
||||
* Un teanc de monede, desenat o singura data si refolosit.
|
||||
* $tone alege paleta: aur, aur stins (fara aur) sau argint.
|
||||
*/
|
||||
if (!function_exists('tzCoinIcon')) {
|
||||
function tzCoinIcon($tone, $title)
|
||||
{
|
||||
$cls = 'tzCoinStack tzCoin-' . $tone;
|
||||
|
||||
return '<svg viewBox="0 0 24 24" class="' . $cls . '" role="img">'
|
||||
. '<title>' . htmlspecialchars($title, ENT_QUOTES, 'UTF-8') . '</title>'
|
||||
. '<circle cx="12" cy="12" r="11" class="tzCoinBg" />'
|
||||
. '<ellipse cx="12" cy="16.1" rx="6.2" ry="2.3" class="tzCoinDisc" />'
|
||||
. '<ellipse cx="12" cy="13.1" rx="6.2" ry="2.3" class="tzCoinDisc" />'
|
||||
. '<ellipse cx="12" cy="10.1" rx="6.2" ry="2.3" class="tzCoinDisc" />'
|
||||
. '<ellipse cx="12" cy="10.1" rx="2.6" ry="0.9" class="tzCoinShine" />'
|
||||
. '</svg>';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// sub 2 monede aurul era deja afisat stins in interfata veche
|
||||
$goldTone = ($goldValue <= 1) ? 'goldOff' : 'gold';
|
||||
|
||||
echo '<div id="goldHeaderRow" class="tzCoinRow tzCoinRow-' . $goldTone . '">'
|
||||
. tzCoinIcon($goldTone, $goldValue . ' ' . $goldLabel)
|
||||
. '<span class="tzCoinValue">' . $goldValue . '</span>'
|
||||
. '</div>';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Argintul eroului, afisat sub aur (doar cu functiile T4 pornite).
|
||||
* Valoarea sta pe randul eroului, in hero.silver. O tinem in
|
||||
* $GLOBALS, nu intr-o variabila "static": intr-un fisier inclus,
|
||||
* "static" nu persista intre includeri, deci nu ar fi un cache real.
|
||||
@@ -228,10 +260,11 @@ if ($hour > 1759 || $hour < 500) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
$t4SilverLabel = defined('HERO_SILVER') ? HERO_SILVER : 'Silver';
|
||||
$t4SilverValue = (int) $GLOBALS['t4SilverValue'];
|
||||
|
||||
echo '<div id="silverHeader">'
|
||||
. '<img src="img/hero/silver.png" alt="' . $t4SilverLabel . '" title="' . $t4SilverLabel . '"/>'
|
||||
. ' ' . (int) $GLOBALS['t4SilverValue'] . ' ' . $t4SilverLabel
|
||||
echo '<div id="silverHeader" class="tzCoinRow tzCoinRow-silver">'
|
||||
. tzCoinIcon('silver', $t4SilverValue . ' ' . $t4SilverLabel)
|
||||
. '<span class="tzCoinValue">' . $t4SilverValue . '</span>'
|
||||
. '</div>';
|
||||
}
|
||||
?>
|
||||
@@ -325,26 +358,80 @@ if ($hour > 1759 || $hour < 500) {
|
||||
/* GOLD IN DREPTUNGHIUL ALBASTRU (RELOCARE_GOLD_LOCATIE_EROU.png)
|
||||
Vechea pozitie era left:370px, adica exact cercul rosu - acolo sta
|
||||
acum componenta Hero (#tzHeroBox), asa ca aurul s-a mutat la dreapta,
|
||||
dupa butonul Plus si iconita day/night. */
|
||||
dupa butonul Plus si iconita day/night.
|
||||
|
||||
ANCORAT LA DREAPTA, NU LA STANGA (right, nu left):
|
||||
#mtop are 570px latime, deci right:-104px pune marginea dreapta la
|
||||
x=674, sub limita de 686 peste care pagina se taie pe mobil
|
||||
(#header are min-width:980px si #mtop incepe la ~294px absolut).
|
||||
Ancorarea la dreapta face ca valorile lungi (un jucator cu milioane
|
||||
de argint) sa creasca spre STANGA, nu spre marginea paginii - cu
|
||||
"left" ar fi iesit iar din ecran. */
|
||||
#goldHeader {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 630px; /* << DREPTUNGHIUL ALBASTRU - muta 620-680 daca e nevoie */
|
||||
/* Centrare pe verticala in bara gri: ancoram la mijloc si compensam
|
||||
inaltimea proprie. Asa ramane centrat si acum, cand sunt doua
|
||||
randuri (aur + argint), nu impins spre partea de jos. */
|
||||
/* ANCORAT IN INTERIORUL BARII.
|
||||
#mtop are 700px latime, nu 570: lang.css face @import la
|
||||
modules/new_layout_ltr.css, care se incarca DUPA compact.css si
|
||||
ii suprascrie regula. Cu right negativ blocul iesea din pagina
|
||||
pe mobil. right:8px il tine mereu in bara, oricat de lunga ar fi
|
||||
valoarea, si lasa ~45px fata de iconita day/night. */
|
||||
right: 8px;
|
||||
left: auto;
|
||||
white-space: nowrap;
|
||||
top: 40%;
|
||||
transform: translateY(-50%);
|
||||
width: auto;
|
||||
min-width: 100px;
|
||||
height: auto;
|
||||
min-height: 22px;
|
||||
line-height: 16px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
text-align: right;
|
||||
font-size: 11px;
|
||||
font-weight: bold;
|
||||
z-index: 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Randurile de aur/argint: iconita si valoarea aliniate pe aceeasi
|
||||
linie de baza, ca sa nu mai "sara" una fata de alta. */
|
||||
#goldHeader .tzCoinRow {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: flex-end;
|
||||
gap: 4px;
|
||||
height: 18px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#goldHeader .tzCoinStack {
|
||||
display: block;
|
||||
width: 16px;
|
||||
height: 16px;
|
||||
flex: 0 0 16px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#goldHeader .tzCoinValue {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Rama comuna: acelasi cerc pentru toate cele trei variante */
|
||||
#goldHeader .tzCoinBg {
|
||||
fill: #f6f5f2;
|
||||
stroke: #b8b6b1;
|
||||
stroke-width: 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Aur */
|
||||
#goldHeader .tzCoin-gold .tzCoinDisc { fill: #e3b427; stroke: #9a7512; stroke-width: .8; }
|
||||
#goldHeader .tzCoin-gold .tzCoinShine { fill: #f7e08a; }
|
||||
|
||||
/* Aur epuizat: aceeasi forma, doar decolorata (inlocuieste gold_g.gif) */
|
||||
#goldHeader .tzCoin-goldOff .tzCoinDisc { fill: #d3d2ce; stroke: #a3a19c; stroke-width: .8; }
|
||||
#goldHeader .tzCoin-goldOff .tzCoinShine { fill: #efeeeb; }
|
||||
#goldHeader .tzCoinRow-goldOff .tzCoinValue { color: #b3b3b3; }
|
||||
|
||||
/* Argint */
|
||||
#goldHeader .tzCoin-silver .tzCoinDisc { fill: #cdd2d6; stroke: #7e858b; stroke-width: .8; }
|
||||
#goldHeader .tzCoin-silver .tzCoinShine { fill: #eef1f3; }
|
||||
|
||||
|
||||
#goldHeader img {
|
||||
vertical-align: middle;
|
||||
margin-right: 4px;
|
||||
|
||||
+77
-17
@@ -273,17 +273,54 @@ if (isset($building) && is_object($building) && method_exists($building, 'getTyp
|
||||
$tzHeroField = (int) $building->getTypeField(37);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ATENTIE la varianta "build.php?gid=37" fara nimic in spate: build.php
|
||||
* rezolva gid-ul in satul CURENT, iar daca nu gaseste cladirea pune id = 1,
|
||||
* adica primul camp de resurse. Cine nu avea nici erou, nici Resedinta,
|
||||
* ajungea pe Padure cand apasa pe cerc. De aceea nu mai construim niciodata
|
||||
* linkul "orb": daca nu stim un camp valid, componenta ramane needclickabila.
|
||||
*
|
||||
* $tzHeroClickable spune daca avem o tinta reala:
|
||||
* - cladirea 37 exista in satul curent -> link direct
|
||||
* - altfel, stim satul eroului -> newdid + gid=37
|
||||
* - altfel (fara erou SI fara Resedinta nicaieri) -> fara link
|
||||
*/
|
||||
$tzHeroClickable = true;
|
||||
|
||||
if ($tzHeroField > 0) {
|
||||
$tzHeroBase = 'build.php?id=' . $tzHeroField;
|
||||
} elseif ($tzHeroWref > 0) {
|
||||
$tzHeroBase = 'build.php?newdid=' . $tzHeroWref . '&gid=37';
|
||||
} else {
|
||||
$tzHeroBase = 'build.php?gid=37';
|
||||
$tzHeroBase = '';
|
||||
$tzHeroClickable = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$tzLinkHero = $tzHeroBase;
|
||||
$tzLinkAdv = $tzHeroBase . '&t4tab=adventures';
|
||||
$tzLinkAuc = $tzHeroBase . '&t4tab=auction';
|
||||
$tzLinkAdv = $tzHeroClickable ? $tzHeroBase . '&t4tab=adventures' : '';
|
||||
$tzLinkAuc = $tzHeroClickable ? $tzHeroBase . '&t4tab=auction' : '';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Cand nu e clickabil folosim <span> in loc de <a>: fara href gol, fara
|
||||
* cursor de link, fara intrare in ordinea de tabulare. Tooltip-ul ramane.
|
||||
*/
|
||||
$tzTag = $tzHeroClickable ? 'a' : 'span';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Deschide slotul ca <a href=...> sau ca <span>, dupa caz.
|
||||
* function_exists: un template inclus de doua ori intr-un request ar da
|
||||
* fatal error la redeclarare.
|
||||
*/
|
||||
if (!function_exists('tzHeroSlotOpen')) {
|
||||
function tzHeroSlotOpen($link, $classes, $clickable)
|
||||
{
|
||||
if ($clickable && $link !== '') {
|
||||
return '<a href="' . $link . '" class="' . $classes . '">';
|
||||
}
|
||||
|
||||
return '<span class="' . $classes . ' tzHeroNoLink">';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -357,7 +394,7 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
<div id="tzHeroBox" class="<?php echo $tzHeroDead ? 'tzHeroDeadState' : ''; ?>">
|
||||
|
||||
<!-- ============ STANGA: locatia eroului -> 37.tpl ============ -->
|
||||
<a href="<?php echo $tzLinkHero; ?>" class="tzHeroSlot tzHeroHome">
|
||||
<?php echo tzHeroSlotOpen($tzLinkHero, 'tzHeroSlot tzHeroHome', $tzHeroClickable); ?>
|
||||
|
||||
<?php if ($tzHeroState === 'dead') { ?>
|
||||
|
||||
@@ -373,13 +410,12 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
|
||||
<?php } elseif ($tzHeroState === 'adventure') { ?>
|
||||
|
||||
<!-- cizma de drum: eroul e plecat in aventura (ca in referinta) -->
|
||||
<!-- indicator cu doua sageti: eroul e plecat in aventura -->
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" class="tzHeroIco" aria-hidden="true">
|
||||
<circle cx="12" cy="12" r="11" class="tzHeroIcoBg" />
|
||||
<path class="tzHeroBoot"
|
||||
d="M8.4 4.6h3.9c.5 0 .9.4.9.9v5.2c0 1.5.7 2.4 2 3.1l2.6 1.4c.9.5 1.4 1.2 1.4 2.1v1.2c0 .5-.4.9-.9.9H8.4c-.5 0-.9-.4-.9-.9V5.5c0-.5.4-.9.9-.9z" />
|
||||
<path class="tzHeroBootSole" d="M7.5 17.2h11.7v1.3c0 .5-.4.9-.9.9H8.4c-.5 0-.9-.4-.9-.9z" />
|
||||
<path class="tzHeroBootCuff" d="M7.5 5.5c0-.5.4-.9.9-.9h3.9c.5 0 .9.4.9.9v1.6H7.5z" />
|
||||
<rect x="11.2" y="6.2" width="1.6" height="12" rx="0.4" class="tzHeroPost" />
|
||||
<path d="M5.4 7.6h10.2l2.6 2-2.6 2H5.4z" class="tzHeroSign" />
|
||||
<path d="M18.6 12.6H8.4l-2.6 2 2.6 2h10.2z" class="tzHeroSign" />
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
<?php } elseif ($tzHeroState === 'attack') { ?>
|
||||
@@ -402,9 +438,33 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
<path d="M12 5.2v14c3.5-1.2 6.1-3.7 6.1-7.3V7.5z" class="tzHeroShieldDark" />
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
<?php } elseif ($tzHeroState === 'training') { ?>
|
||||
|
||||
<!-- clepsidra: eroul e in antrenament, inca nu e disponibil -->
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" class="tzHeroIco" aria-hidden="true">
|
||||
<circle cx="12" cy="12" r="11" class="tzHeroIcoBg" />
|
||||
<rect x="7.2" y="5.4" width="9.6" height="1.7" rx="0.6" class="tzHeroGlassFrame" />
|
||||
<rect x="7.2" y="16.9" width="9.6" height="1.7" rx="0.6" class="tzHeroGlassFrame" />
|
||||
<path d="M8.9 7.1h6.2L12 12z" class="tzHeroGlass" />
|
||||
<path d="M8.9 16.9h6.2L12 12z" class="tzHeroGlass" />
|
||||
<path d="M9.9 8.4h4.2L12 11z" class="tzHeroSand" />
|
||||
<path d="M10.3 16.9h3.4L12 14.6z" class="tzHeroSand" />
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
<?php } elseif ($tzHeroState === 'nohero') { ?>
|
||||
|
||||
<!-- silueta stinsa: jucatorul nu are inca niciun erou.
|
||||
Acelasi desen ca portretul gol din centru, ca sa se citeasca
|
||||
imediat ca "aici inca nu e nimeni". -->
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" class="tzHeroIco" aria-hidden="true">
|
||||
<circle cx="12" cy="12" r="11" class="tzHeroIcoBg" />
|
||||
<circle cx="12" cy="9.8" r="3.5" class="tzHeroNone" />
|
||||
<path d="M5.6 19.2c0-3.7 2.9-5.8 6.4-5.8s6.4 2.1 6.4 5.8z" class="tzHeroNone" />
|
||||
</svg>
|
||||
|
||||
<?php } else { ?>
|
||||
|
||||
<!-- casuta: eroul e in satul lui (sau in antrenament) -->
|
||||
<!-- casuta: eroul e in satul lui -->
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" class="tzHeroIco" aria-hidden="true">
|
||||
<circle cx="12" cy="12" r="11" class="tzHeroIcoBg" />
|
||||
<path class="tzHeroRoof" d="M12 5 4.3 11.3h2.3v6.8h10.8v-6.8h2.3z" />
|
||||
@@ -461,10 +521,10 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
</i>
|
||||
<?php } ?>
|
||||
</span>
|
||||
</a>
|
||||
<?php echo $tzHeroClickable ? '</a>' : '</span>'; ?>
|
||||
|
||||
<!-- ============ CENTRU: portret + inel Health/Experience -> 37.tpl ============ -->
|
||||
<a href="<?php echo $tzLinkHero; ?>" class="tzHeroSlot tzHeroCenter">
|
||||
<?php echo tzHeroSlotOpen($tzLinkHero, 'tzHeroSlot tzHeroCenter', $tzHeroClickable); ?>
|
||||
|
||||
<svg viewBox="0 0 64 64" class="tzHeroRing" aria-hidden="true">
|
||||
|
||||
@@ -510,20 +570,20 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
<?php } ?>
|
||||
<?php } ?>
|
||||
</span>
|
||||
</a>
|
||||
<?php echo $tzHeroClickable ? '</a>' : '</span>'; ?>
|
||||
|
||||
<?php if ($tzHeroT4) { ?>
|
||||
|
||||
<!-- ============ DREAPTA SUS: aventuri -> 37_adventures.tpl ============ -->
|
||||
<a href="<?php echo $tzLinkAdv; ?>" class="tzHeroSlot tzHeroAdv <?php echo $tzHeroAdv > 0 ? 'tzHeroAdvOn' : 'tzHeroAdvOff'; ?>">
|
||||
<?php echo tzHeroSlotOpen($tzLinkAdv, 'tzHeroSlot tzHeroAdv ' . ($tzHeroAdv > 0 ? 'tzHeroAdvOn' : 'tzHeroAdvOff'), $tzHeroClickable); ?>
|
||||
<span class="tzHeroAdvNum"><?php echo (int) $tzHeroAdv; ?></span>
|
||||
<span class="tzHeroTip tzHeroTipAdv">
|
||||
<b><?php echo $tzTxtAdventures; ?>: <?php echo (int) $tzHeroAdv; ?></b>
|
||||
</span>
|
||||
</a>
|
||||
<?php echo $tzHeroClickable ? '</a>' : '</span>'; ?>
|
||||
|
||||
<!-- ============ DREAPTA JOS: argint -> 37_auction.tpl ============ -->
|
||||
<a href="<?php echo $tzLinkAuc; ?>" class="tzHeroSlot tzHeroSilver">
|
||||
<?php echo tzHeroSlotOpen($tzLinkAuc, 'tzHeroSlot tzHeroSilver', $tzHeroClickable); ?>
|
||||
<!-- Teanc de monede desenat, in acelasi stil ca iconita de casa.
|
||||
Inlocuieste img/hero/silver.png din graphic pack. -->
|
||||
<svg viewBox="0 0 24 24" class="tzHeroIco" aria-hidden="true">
|
||||
@@ -536,7 +596,7 @@ $tzHeroVillageSafe = htmlspecialchars($tzHeroVillage, ENT_QUOTES, 'UTF-8');
|
||||
<span class="tzHeroTip tzHeroTipSilver">
|
||||
<b><?php echo $tzTxtSilver; ?>: <?php echo number_format($tzHeroSilver); ?></b>
|
||||
</span>
|
||||
</a>
|
||||
<?php echo $tzHeroClickable ? '</a>' : '</span>'; ?>
|
||||
|
||||
<?php } ?>
|
||||
|
||||
|
||||
+17
-4
@@ -160,10 +160,17 @@ div#mtop {
|
||||
.tzHeroSkull { fill: #e9e7e2; stroke: #7d7b76; stroke-width: .8; }
|
||||
.tzHeroSkullEye { fill: #3a3835; }
|
||||
|
||||
/* Starile "plecat": aventura (cizma), atac (sabii), intarire (scut) */
|
||||
.tzHeroBoot { fill: #8a6a3f; stroke: #5f482a; stroke-width: .8; }
|
||||
.tzHeroBootSole { fill: #4a3a24; }
|
||||
.tzHeroBootCuff { fill: #b08a52; }
|
||||
/* Aventura: indicator cu doua sageti */
|
||||
.tzHeroPost { fill: #8a6a3f; }
|
||||
.tzHeroSign { fill: #d8c9a6; stroke: #8a6a3f; stroke-width: .8; }
|
||||
|
||||
/* Antrenament: clepsidra */
|
||||
.tzHeroGlassFrame { fill: #8a6a3f; }
|
||||
.tzHeroGlass { fill: #dfe6ea; stroke: #8f9aa1; stroke-width: .7; }
|
||||
.tzHeroSand { fill: #d8a93f; }
|
||||
|
||||
/* Fara erou: silueta stinsa, la fel ca portretul gol din centru */
|
||||
.tzHeroNone { fill: #b9b7b2; }
|
||||
|
||||
.tzHeroBlade { fill: none; stroke: #9a9894; stroke-width: 2.2; stroke-linecap: round; }
|
||||
.tzHeroHilt { fill: none; stroke: #8a6a3f; stroke-width: 2.2; stroke-linecap: round; }
|
||||
@@ -241,6 +248,12 @@ div#mtop {
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Slot fara tinta valida (fara erou SI fara Resedinta Eroului nicaieri):
|
||||
ramane vizibil si cu tooltip, dar nu mai arata a link. */
|
||||
.tzHeroNoLink {
|
||||
cursor: default;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.tzHeroTip b {
|
||||
display: block;
|
||||
color: #ffffff;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user