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armando1980
2014-01-23 22:34:05 -05:00
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@@ -516,6 +516,110 @@ define("WONDER","Maravilla del Mundo");
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
//artefact
define("ARCHITECTS_DESC","Los edificios son más resistentes a los ataques de las catapultas y arietes.");
define("ARCHITECTS_SMALL","Pequeños secretos de la arquitectura");
define("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Diamante Cincel");
define("ARCHITECTS_LARGE","Grandes secretos de la arquitectura");
define("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Martillo de Mármol Gigante");
define("ARCHITECTS_UNIQUE","El gran secreto único de los arquitectos");
define("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Pergaminos de Hemon");
define("HASTE_DESC","Las tropas recorrerán las distancias en menor tiempo.");
define("HASTE_SMALL","Las botas ligeras de Titan");
define("HASTE_SMALLVILLAGE","Opalo de herradura");
define("HASTE_LARGE","Las grandes botas de Titan");
define("HASTE_LARGEVILLAGE","Carroza de Oro");
define("HASTE_UNIQUE","Las botas única de Titan ");
define("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Sandalias Filípides");
define("EYESIGHT_DESC","Los emisarios, Equites Legati y Batidores son más efectivos espiando, y defendiendo contra ataques de espionaje. Todas las unidades espías en la aldea/cuenta así como los espías enviados a realizar espionaje desde la aldea/cuenta se verán beneficiados. Adicionalmente, podrás ver los diferentes tipos de tropas atacando a tu aldea/cuenta, pero no la cantidad de las mismas.");
define("EYESIGHT_SMALL","Pequeños ojos de águila");
define("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Historia de una rata");
define("EYESIGHT_LARGE","Grandes ojos de águila");
define("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Carta de Generales");
define("EYESIGHT_UNIQUE","Ojos únicos de la águila");
define("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Diario de Sun Tzu");
define("DIET_DESC","Las tropas consumen menos cereal.");
define("DIET_SMALL","ligero Control de la dieta");
define("DIET_SMALLVILLAGE","Plato de Plata");
define("DIET_LARGE","Gran control de la dieta");
define("DIET_LARGEVILLAGE","Arco de Caza Sagrado");
define("DIET_UNIQUE","Control de la dieta única");
define("DIET_UNIQUEVILLAGE","Cáliz del Rey Arthurs");
define("ACADEMIC_DESC","Las tropas son entrenadas más rápido.");
define("ACADEMIC_SMALL","Entrenadores con ligero talento");
define("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Soldados de Sagrado Juramento");
define("ACADEMIC_LARGE","Entrenadores con gran talento");
define("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Declaración de Guerra");
define("ACADEMIC_UNIQUE","Entrenadores con talento único");
define("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Memorias de Alejandro Magno");
define("STORAGE_DESC","Estos planos te Concede la habilidad para construir el almacén grande y el granero grande");
define("STORAGE_SMALL","Pequeño Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Bosquejo de Constructores");
define("STORAGE_LARGE","Gran Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de de Babilonia");
define("CONFUSION_DESC","El artefacto multiplica la capacidad del escondite y fuerza a las catapultas enemigas disparar a casualidad. El edificio de la maravilla podrá ser siempre seleccionado.");
define("CONFUSION_SMALL","Pequeña Confusión de los Rivales");
define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mapa de las Cavernas Ocultas");
define("CONFUSION_LARGE","Gran Confusión de los Rivales");
define("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Taleguilla del Abismo");
define("CONFUSION_UNIQUE","Gran Confusión única de los Rivales");
define("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Caballo de Troya");
define("FOOL_DESC","Este artefacto cambia el efecto cada 24 horas, y puede obtener el efecto de cualquier otro artefacto. El rango de acción del efecto también es determinado cada 24 horas. La versión normal de este artefacto puede garantizar también efectos negativos, como por ejemplo que las tropas sean más lentas, o que consuman más cereal. La versión única de este artefacto sólo proporciona efectos positivos, pero el alcance de los efectos sigue siendo aleatorio. Puede garantizar un incremento de velocidad de 1% en las tropas, por ejemplo.");
define("FOOL_SMALL","Artefacto del Loco");
define("FOOL_SMALLVILLAGE","Colgante de la Travesura");
define("FOOL_UNIQUE","Artefacto único del Loco");
define("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Manuscritos Prohibidos");
define("ARTEFACT","Misteriosas Reliquias
Mi señor, han aparecido misteriosas aldeas donde se dice que existen unos artefactos de gran poder, los ancianos del consejo las llaman reliquias.
Completamente resguardadas por la poderosa raza Natares y su temido ejército, pero no será impedimento para vos valeroso emperador, O sí.
Vuestros generales me han comentado que su ejército crece y crece más, pronto podremos apoderarnos de esas reliquias, los talleres fabrican vuestras catapultas para destruir el tesoro que guarda la reliquia y vuestro mejor soldado nuestro héroe se entrena cada vez más fuerte para poder traerle esta reliquia.
Pero las tropas y los aldeanos necesitan de motivación, usted mi señor debe de generar esa fuerza necesaria para llevarnos a todos al triunfo y a la gloria.
La mitad del camino ha llegado, la victoria está en sus manos mi señor. ");
//planos
define("PLAN","Planos de construcción antigua");
define("PLANVILLAGE","Planos de Construcción MM");
define("PLAN_DESC","Con este plano de construcción antigua usted será capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 50. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
define("PLAN_INFO","El tiempo ha llegado.
Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas... parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.
Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian.
Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos...
La Leyenda de los Natares.
Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.
Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.
Quien lea este informe, encontrará la descripción de una Ciudad de Oro con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.
Los planes de los Natares.
Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.
Para robar un conjunto de Planes de la construcción de los Natares , las siguientes cosas deben suceder :
- Usted debe atacar la aldea ( NO en Asalto !)
- Usted debe ganar el ataque
- Debes destruir a la Cámara del Tesoro (Hacienda)
- Tu héroe debe ser en ese ataque , ya que es el único que puede llevar a los planes de construcción
- Un nivel de vacío 10 Cámara del Tesoro ( Tesoro ) DEBE estar en el pueblo donde el ataque provino de
NOTA : Si no se cumplen los criterios mencionados en el ataque , el próximo ataque a ese pueblo que no cumple con los criterios anteriores se llevará a los planes de construcción.
Construir una Cámara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe ser una capital o contener una Maravilla del Mundo .
Para construir una Maravilla del Mundo , debe poseer los Planes de construcción a ti mismo ( que = la Maravilla del Mundo Village propietario ) desde el nivel 0 a 49, y luego desde el nivel de 50 a 100 se necesita un conjunto adicional de Planes de la construcción en su Alianza ! Dos juegos de planos de construcción en la Cuenta de World Village Wonder no funcionan !");
define("WWVILLAGE","Aldea MM");
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