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<?php
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// TRAVIANX //
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// Only for advanced users, do not edit if you dont know what are you doing! //
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// Made by: Dzoki & Dixie (TravianX) //
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// - TravianX = Travian Clone Project - //
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// DO NOT REMOVE COPYRIGHT NOTICE! //
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// Adding tasks and constructions by: Armando //
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// //
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// SPANISH //
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// author: Thyphoon //
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// Adding: Armando //
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//MAIN MENU
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define("HOME","Página Principal");
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define("INSTRUCT","Instrucciones");
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define("ADMIN_PANEL","Panel de control");
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define("MASS_MESSAGE","Mens. en masa");
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define("LOGOUT","Salir");
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define("PROFILE","Perfil");
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define("SUPPORT","Soporte");
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define("UPDATE_T_10","Actualizar top 10");
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define("SYSTEM_MESSAGE","Mens. del sistema");
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define("TRAVIAN_PLUS","Travian <b><span class=\"plus_g\">P</span><span class=\"plus_o\">l</span><span class=\"plus_g\">u</span><span class=\"plus_o\">s</span></span></span></b>");
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define("CONTACT","Contactenos!");
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//MENU
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define("REG","Registarse");
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define("FORUM","Foro");
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define("CHAT","Chat");
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define("IMPRINT","Imprimir");
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define("MORE_LINKS","Enlaces");
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define("TOUR","Tutorial");
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//ERRORS
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define("USRNM_EMPTY","(Nombre de usuario vací)");
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define("USRNM_TAKEN","(El nombre ya esta en uso.)");
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define("USRNM_SHORT","(min. ".USRNM_MIN_LENGTH." caracteres)");
|
|
define("USRNM_CHAR","(Caracteres inválidos)");
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|
define("PW_EMPTY","(Contraseña en blanco)");
|
|
define("PW_SHORT","(min. ".PW_MIN_LENGTH." caracteres)");
|
|
define("PW_INSECURE","(Contrasena insegura. Por favor escoja una con ma´s seguridad.)");
|
|
define("EMAIL_EMPTY","(Correo en blanco)");
|
|
define("EMAIL_INVALID","(Direccio´n de correo inva´lida)");
|
|
define("EMAIL_TAKEN","(El correo ya esta´ en uso)");
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define("TRIBE_EMPTY","<li>Por favor escoja una tribu.</li>");
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define("AGREE_ERROR","<li>Tiene que estar de acuerdo con las reglas y condicio´n de uso antes de registrarse.</li>");
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define("LOGIN_USR_EMPTY","Nombre vacío.");
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define("LOGIN_PASS_EMPTY","Contraseña.");
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define("EMAIL_ERROR","El correo electrónico no existe");
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define("PASS_MISMATCH","Las contraseñas no coinciden");
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define("ALLI_OWNER","Por favor escoja un líder de alianza antes de borrarla.");
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define("SIT_ERROR","Cuidador ya configurado");
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define("USR_NT_FOUND","Nombre no existente.");
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define("LOGIN_PW_ERROR","La contraseña es incorrecta.");
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define("WEL_TOPIC","Concejos útiles e información ");
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define("ATAG_EMPTY","Etiqueta vacía");
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|
define("ANAME_EMPTY","Nombre vacío");
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define("ATAG_EXIST","Etiqueta en uso");
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|
define("ANAME_EXIST","Nombre en uso");
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//COPYRIGHT
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define("TRAVIAN_COPYRIGHT","TravianX Clon de Travian 100% Código Libre.");
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//BUILD.TPL
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define("CUR_PROD","Producción actual ");
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define("NEXT_PROD","Producción al nivel ");
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//BUILDINGS
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define("B1","Leñador");
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define("B1_DESC","El leñador tala árboles para producir madera. Cuanto más se aumenta su nivel produce más madera.");
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define("B2","Barrera");
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define("B2_DESC","La arcilla se produce aquí. Al incrementar el nivel aumentará la producción de arcilla.");
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define("B3","Mina de Hierro");
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define("B3_DESC","Aquí los mineros producen produce el valioso hierro. Cuanto más se amplíen las minas, más hierro se produce.");
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define("B4","Granja");
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define("B4_DESC","La comida de tu pobleción se produce aquí. Incrementando el nivel de las granjas aumentas la producción de Cereal.");
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//DORF1
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define("LUMBER","Madera");
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define("CLAY","Arcilla");
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define("IRON","Hierro");
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define("CROP","Cereal");
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define("LEVEL","Nivel");
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define("CROP_COM",CROP." consumido");
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define("PER_HR","por hora");
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define("PROD_HEADER","Producción");
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define("MULTI_V_HEADER","Villas");
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define("ANNOUNCEMENT","Anuncio");
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define("GO2MY_VILLAGE","Ir a mi villa");
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define("VILLAGE_CENTER","Centro de la Villa");
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define("FINISH_GOLD","¿Terminar todas las construcciones e investigaciones en esta aldea por 2 oros?");
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define("WAITING_LOOP","(lazo de espera)");
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define("HRS","(hrs.)");
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define("DONE_AT","listo a las ");
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define("CANCEL","cancelar");
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//QUEST
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define("Q_CONTINUE","Continuar con la siguiente misión.");
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define("Q_REWARD","Su recompensa:");
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define("Q_BUTN","completar misión");
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define("Q0","¡Biemvenido a ");
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define("Q0_DESC","Veo que se le ha nombrado jefe de este pequeño pueblo. Seré su concejero y mano derecha los primeros días.<\/i> <br \/><i>Puede empesar cumpliendo unas simples tareas por las que será recompensado ¿desea realizarlas?");
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define("Q0_OPT1","Si, comenzar con las tareas.");
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define("Q0_OPT2","Vuelvo\u00a0despues\u00a0en\u00a0un\u00a0rato.");
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define("Q0_OPT3","No gracias, no me interesa.");
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define("Q1","Misión 1: Construye un leñador");
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define("Q1_DESC","Alrededor de la aldea hay cuatro bosques verdes. Construye un leñador en cada uno de ellos. La madera es un recurso importante para un nuevo asentamiento");
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define("Q1_ORDER","Orden:<\/p> mejorar un leñador.");
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define("Q1_RESP","Si, de esa manera usted gana mas madera. Ayudé un poquito y completé la orden.");
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define("Q1_REWARD","Finalización inmediata del leñador.");
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define("Q2","Misión 2: Cereal");
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define("Q2_DESC","Ahora sus súbditos estan hambrientos por haber trabajado todo el día. Extienda sus granjas para mejorar sus reservas. Regrese cuando la granja esté realizada.");
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define("Q2_ORDER","Order:<\/p>mejorar una granja.");
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define("Q2_RESP","Muy bien. Ahora sus súbditos tiene suficiente comida...");
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define("Q2_REWARD","Su recompensa:<\/p>1 día Travian");
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define("Q3","Misión 3: El Nombre de tu aldea");
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define("Q3_DESC","Creativo como eres le puedes dar el nombre a tu aldea. Haz click en <b>perfil</b> en el lado izquierdo del menú y selecciona <b>cambiar perfil</b>");
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define("Q3_ORDER","Order:<\/p>Change your village's name to something nice.");
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define("Q3_RESP","Wow, un buen nombre para su pueblo. Podría haber nombrado el mio igual...");
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define("Q4","Misión 4: Otros jugadores.");
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define("Q4_DESC","En ". SERVER_NAME . " juegas junto con billones de otros jugadores. Haz click en 'Estadisticas' en el menú de arriba para ver tu ranking.");
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define("Q4_ORDER","Orden: <\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e introducirlo aquí.");
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define("Q4_BUTN","completar misión");
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define("Q4_RESP","¡Exactamente! Ese es tu rango.");
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define("Q5","Misión 5: Dos ordenes de construcción");
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define("Q5_DESC","Construye una mina de hierro y un barrera. El hierro y el barro nunca son suficientes");
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define("Q5_ORDER","Orden:<\/p><ul><li>Ampliar una mina de hierro.<\/li><li>Ampliar una barrera.<\/li><\/ul>");
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define("Q5_RESP","Como habrás notado las ordenes de construcción toman mas tiempo. El mundo de ". SERVER_NAME ." continuará girando incluso si estás desconectado. En unos meses habrán muchas cosas para descubrir. <br> Lo mejor que puedes hacer es ocacionalmente entrar a tu pueblo y asignar a sus pobladores nuevas tareas y cosas para hacer.");
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define("Q6","Misión 6: Mensajes");
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define("Q6_DESC","Puedes hablar con otros jugadores usando el sistema de mensajes (IGM). Te he enviado uno. Léelo y regresa aquí.<br \/><br \/>P.D. No olvides: a la izquierda los reportes, a la derecha los mensajes.");
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define("Q6_ORDER","Orden:<\/p>Lee tu mensaje nuevo.");
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define("Q6_RESP","Lo recibiste? Muy bien.<br \/><br \/>Aquí tienes algo de Oro. Con Oro puedes hacer muchas cosas por ejemplo extender tu cuenta-");
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define("Q6_RESP1","o incrementar tu producción de materias. Para poder hacerlo debes hacer click en ");
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define("Q6_RESP2"," a la izquierda de tu pantalla.");
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define("Q6_SUBJECT","Mensaje del Amo de las Misiones");
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define("Q6_MESSAGE","Has sido informado que una gran recompensa te espera con el Amo de las Misiones.<br /><br />Consejo: El mensaje ha sido generado automáticamente, no es necesario responder.");
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define("Q7","Misión 7: Uno de cada materia");
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define("Q7_DESC","Ahora debemos aumentar tu producción de recursos un poco. Construir un leñador, una cantera de arcilla, mina de hierro adicional y un campo de cereales en el nivel 1 adicional a los que ya construistes.");
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define("Q7_ORDER","Orden:<\/p>Amplie otra casilla de cada recurso a nivel 1.");
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define("Q7_RESP","Excelente, la producción está aumentando los recursos en la Aldea");
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define("Q8","Misión 8: Gran Ejército!");
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define("Q8_DESC","Ahora tengo una Misión muy especial para ti. Estoy hambriento. Dame 200 de Cereal!<br \/><br \/>A cambio voy a intentar organizar un gran ejército para proteger tu pueblo.");
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define("Q8_ORDER","Orden:<\/p>Enviar 200 de Cereal al Amo de las Misiones.");
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define("Q8_BUTN","Enviar Cereal");
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define("Q8_NOCROP","No tienes suficiente cereal!");
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define("Q9","Misión 9: Todo a 1!.");
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define("Q9_DESC","En Travian siempre hay algo que hacer! Mientras que usted está esperando a que llegue el enorme ejército, Ahora deberiamos subir el nivel de la producción de tus recursos un poco. Ampliar todas las casillas de recursos al nivel 1.");
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define("Q9_ORDER","Orden:<\/p>Sube todas las casillas de recursos a nivel 1.");
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define("Q9_RESP","Muy Bien, su producción de recursos aumenta.<br \/><br \/>pronto podemos empezar a construir edificios en el pueblo.");
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define("Q10","Misión 10: Paloma de la paz");
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define("Q10_DESC","Los primeros días después del registro estás protegido contra los ataques de los demas jugadores. Puedes ver cuanto tiempo de protección te queda agregando el codigo <b>[#0]<\/b> a tu perfil.");
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define("Q10_ORDER","Orden:<\/p>Escribir el código <b>[#0]<\/b> en tu perfil agregando en uno de los dos campos de descripción.");
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define("Q10_RESP","Bien hecho! ahora todo el mundo puede ver que gran guerrero se aproxima");
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define("Q10_REWARD","Su recompensa:<\/p>2 día Travian");
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define("Q11","Misión 11: Vecinos!");
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define("Q11_DESC","A tu alrededor, hay muchas aldeas diferentes Una de ellos se llama. ");
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define("Q11_DESC1"," Haga clic en 'mapa' en el menú superior y busque la coordenadas de la aldea. El nombre de las aldeas de sus vecinos se puede ver cuando se pasa el mouse sobre cualquiera de ellos.");
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define("Q11_ORDER","Orden:<\/p> Busque las coordenadas de ");
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define("Q11_ORDER1"," e introducelas aquí.");
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define("Q11_RESP","Muy bien, las coordenadas de ");
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define("Q11_RESP1"," son correctas, ahora obtendras tantas materias como las que este pueblo puede guardar , bueno casi tantas");
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define("Q11_BUTN","completar misión");
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define("Q12","Misión 12: Escondite");
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define("Q12_DESC","Ya va siendo tiempo de construir un escondite. El mundo de <?php echo SERVER_NAME; ?> es peligroso.<br \/><br \/>Muchos jugadores viven de robar los recursos de otros jugadores. Construye un escondite para esconder al menos un parte de tus recursos de los enemigos.");
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define("Q12_ORDER","Orden:<\/p>construir un escondite.");
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define("Q12_RESP","Bien hecho, ahora les será mucho mas dificil a tus enemigos saquear tu aldea.<br \/><br \/>Si te atacan, tus aldeanos guardarán las materias en el escondite atomáticamente.");
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define("Q13","Misión 13: Dos de cada!.");
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define("Q13_DESC","En <?php echo SERVER_NAME; ?> siempre hay algo que hacer! Amplia un leñador, una barrera, una mina de hierro una granja a nivel 2");
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define("Q13_ORDER","Orden:<\/p>Subir un campo de cada recurso a nivel 2.");
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define("Q13_RESP","Muy Bien, Tu aldea crece y prospera!");
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define("Q14","Misión 14: Instrucciones");
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define("Q14_DESC","En las Instrucciones del juego encontraras información sencilla acerca de los diferentes edificios y tipos de unidades.<br \/><br \/>Haz click en 'Instrucciones' a la izquierda y busca cuanta madera necesitas para construir un cuartel.");
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define("Q14_ORDER","Orden:<\/p>Ingresar cuanta madera cuesta un cuartel");
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define("Q14_RESP","Exacto! El Cuartel cuesta 210 de Madera.");
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define("Q15","Misión 15: Edificio Principal");
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define("Q15_DESC","Tus constructores necesitan el edificio principal a 3 para construir edificios importantes como el mercado o el cuartel.");
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define("Q15_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar el edificio principal a nivel 3.");
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define("Q15_RESP","Bien hecho. Has copmpletado el Edificio Principal a nivel 3 .<br><br>Con esta ampliación los constructores no pueden construir otros edificios pero construyen mas deprisa.");
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define("Q16","Misión 16: Avanzado!");
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define("Q16_DESC","Busca tu ranking en las estadisticas de jugadores de nuevo y disfruta de tu progreso.");
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define("Q16_ORDER","Orden:<\/p>Buscar tu ranking en las estadisticas e ingresarlo aquí.");
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define("Q16_RESP","Bien hecho! Ese es tu ranking actual.");
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define("Q17","Misión 17: Armas o Materias");
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define("Q17_DESC","Ahora debes tomar una decisión: O bien comerciar pacificamente o convertirte en un guerrero temido.<br \/><br \/>Para el mercado, necesitas un granero, para el cuartel una plaza de reuniones.");
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define("Q17_BUTN","Economía");
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define("Q17_BUTN1","Militar");
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define("Q17_ORDER","Order:<\/p>Extend one more of each resource tile to level 1.");
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define("Q17_RESP","Very good, great develop of resources production.");
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define("Q18","Misión 18: Militar");
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define("Q18_DESC","Una desición valiente. Para poder enviar tropas necesitas la plaza de reuniones.<br \/><br \/>La plaza de reuniones puede ser construida en un unico sitio de construcción. El ");
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define("Q18_DESC1"," lugar de construcción.");
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define("Q18_DESC2"," esta localizado a la derecha del edificio principal, ligeramente debajo del mismo. El sitio de construcción es curvado.");
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define("Q18_ORDER","Orden:<\/p>Construir la plaza de reuniones.");
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define("Q18_RESP","Tu Plaza de Reuniones a sido levantada!. Un buen movimiento hacia la dominación del mundo!");
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define("Q19","Misión 19: Cuartel");
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define("Q19_DESC","Ahora tienes el edificio principal a nivel 3 y una plaza de reuniones. Eso significa que todos los pre-requisitos para construir un cuartel se han cumplido.<br><br>En el cuartel puedes entrenar tropas para la batalla.");
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define("Q19_ORDER","Orden:<\/p>Construir un cuartel.");
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define("Q19_RESP","Bien hecho... Los mejores entrenadores de todo el país se han reunido para entrenar a tus hombres\u2019s en la lucha para mantenerse en forma.");
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define("Q20","Misión 20: Entrenar");
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define("Q20_DESC","Ahora que tienes un cuartel puedes empezar a entrenar tropas. Entrena 2 ");
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define("Q20_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, entrena 2 ");
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define("Q20_RESP","El fundamento de tu glorioso ejercito ha sido consolidado.<br \/><br \/>Antes de enviar tu ofensiva a saquear deberias comprobar con el ");
|
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define("Q20_RESP1","Simulador de Combate");
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define("Q20_RESP2","cuantas tropas necesitas para que tu ataque sea exitoso.");
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define("Q21","Misión 18: Economía");
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define("Q21_DESC","Tu elección es comercio y economía. Seguramente te aguardan tiempos dorados!");
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define("Q21_ORDER","Orden:<\/p>Construir un granero.");
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define("Q21_RESP","Bien hecho! con el Granero puedes almacenar mas cereal.");
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define("Q22","Misión 19: Almacen");
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define("Q22_DESC","No solo debes acumular cereal. otros recursos pueden irse a la basura si no son almacenados correctamente. Construye un almacen!");
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|
define("Q22_ORDER","Orden:<\/p>Construye un almacen.");
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|
define("Q22_RESP",";Bien hecho, tu almacen se ha completado...”<\/i><br \/>Esto significa que todos los pre-requisitos para construir el mercado se han cumplido.");
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|
define("Q23","Misión 20: Mercado.");
|
|
define("Q23_DESC",";Construye un mercado para que puedas comerciar con tus compañeros de juego.");
|
|
define("Q23_ORDER","Orden:<\/p>Por favor, construye un mercado.");
|
|
define("Q23_RESP",";El mercado se ha completado. Ahora usted puede hacer sus propias ofertas y aceptar ofertas extranjeras! Al crear sus propias ofertas, usted debe pensar en ofrecer lo que otros jugadores que más necesitan para obtener más beneficios.");
|
|
|
|
define("Q24","Misión 21: Todo a nivel 2.");
|
|
define("Q24_DESC","Ahora es tiempo de nuevo de ampliar la base de poder y riqueza! Esta vez el nivel 1 no es suficiente... tomara un tiempo más pero al final valdra la pena. Sube todas las casillas de recursos a nivel 2!");
|
|
define("Q24_ORDER","Orden:<\/p>Ampliar todos los recursos a nivel 2.");
|
|
define("Q24_RESP","Felicidades! tu aldea crece y prospera...");
|
|
|
|
define("Q28","Misión 22: Alianza.");
|
|
define("Q28_DESC","El trabajo en equipo es importante en Travian. Jugadores organizados que juegan juntos en una alianza.<br><br>Consigue una invitación de una alianza cercana a tu región y únete a ella Puedes buscar alianzas en el Foro también<br>Puedes fundar tu propia alianza, para hacerlo debes de tener la embajada a nivel 3");
|
|
define("Q28_ORDER","Orden:<\/p>Unirte a una Alianza o fundar la tuya");
|
|
define("Q28_RESP","Es bueno! Ahora estás en una alianza llamada ");
|
|
define("Q28_RESP1",", También puede ayudar a los miembros de su alianza con avance con mayor rapidez...");
|
|
|
|
define("Q29","Misión 23: Edificio Principal a nivel 5");
|
|
define("Q29_DESC","Para poder construir un Palacio o Residencia, necesitas el Edificio Principal en nivel 5");
|
|
define("Q29_ORDER","Orden:<\/p>Mejora tu Edificio Principal a nivel 5.");
|
|
define("Q29_RESP","Genial!, ahora has desbloqueado edificios adicionales como el Palacio o Residencia.");
|
|
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|
define("Q30","Misión 24: Granero a nivel 3");
|
|
define("Q30_DESC","Para no perder Cereal, deberías mejora el granero.");
|
|
define("Q30_ORDER","Orden:<\/p> Mejorar el granero a nivel 3.");
|
|
define("Q30_RESP","Bien, ahora podrás guardar más Cereal");
|
|
|
|
define("Q31","Misión 25: Almacén a nivel 7");
|
|
define("Q31_DESC"," Para evitar que tus recursos se desperdicien, necesitas mejorar tu almacén.");
|
|
define("Q31_ORDER","Orden:<\/p>Mejora el Almacén a nivel 7.");
|
|
define("Q31_RESP","Bien hecho, con esa capacidad adicional, pronto serás capaz de entrenar algunos colonos.");
|
|
|
|
define("Q32","Misión 26: Todo a 5!");
|
|
define("Q32_DESC","Siempre necesitarás más recursos. Los campos de recursos son algo caros pero siempre traen beneficios con el tiempo.");
|
|
define("Q32_ORDER","Orden:<\/p>Mejora todos tus campos de recursos a nivel 5");
|
|
define("Q32_RESP","Bien hecho, ahora tienes una producción decente.");
|
|
|
|
define("Q33","Misión 27: Palacio o Residencia a nivel 10?");
|
|
define("Q33_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
|
|
define("Q33_ORDER","Orden:<\/p>Construye una Residencia o Palacio a nivel 10.");
|
|
define("Q33_RESP","Bien, ahora ya podrás empezar a entrenar algunos colonos.");
|
|
|
|
define("Q34","Misión 28: 3 colonos.");
|
|
define("Q34_DESC","Para fundar una nueva aldea, necesitas colonos, estos se entrenan en la Residencia o en el Palacio.");
|
|
define("Q34_ORDER","Orden:<\/p>Entrena 3 colonos.");
|
|
define("Q34_RESP","Bien, ahora podrás fundar una nueva aldea si tienes");
|
|
define("Q34_RESP1","puntos de cultura.");
|
|
|
|
define("Q35","Misión 29: Nueva Aldea.");
|
|
define("Q35_DESC","Hay un montón de terrenos vacíos en el mapa. Encuentra uno que te guste y funda ahí una nueva aldea");
|
|
define("Q35_ORDER","Orden:<\/p>Fundar nueva aldea.");
|
|
define("Q35_RESP","Estoy orgulloso de ti, ahora tienes 2 aldeas y tienes todas las posibilidades para construir un magnífico imperio. Te deseo mucha suerte en eso.");
|
|
|
|
define("Q36"," Misión 30: Construir el muro de la aldea ");
|
|
define("Q36_DESC","Ahora que usted ha entrenado a algunos soldados, se debe construir una");
|
|
define("Q36_DESC1"," también. Aumenta la defensa de la base y sus soldados recibirá una bonificación defensiva.");
|
|
define("Q36_ORDER","Orden:<\/p>Construir una ");
|
|
define("Q36_RESP","Excelente. la ");
|
|
define("Q36_RESP1"," se hizo. Usted tendrá más poder defensivo en la aldea");
|
|
|
|
define("Q37","Misiónes");
|
|
define("Q37_DESC","Te Felicito, terminastes todas las misiones, ahora sigue solo Adiós");
|
|
|
|
define("OPT3","visión general de Recursos");
|
|
define("T","Sus entregas de recursos");
|
|
define("T1","Entregas");
|
|
define("T2","Tiempo de entrega");
|
|
define("T3","Estado");
|
|
define("T4","entregar");
|
|
define("T5","entregado");
|
|
define("T6","en espera");
|
|
define("T7","1 día Travian ");
|
|
define("T8","2 días Travian ");
|
|
|
|
//======================================================//
|
|
//================ UNITS - DO NOT EDIT! ================//
|
|
//======================================================//
|
|
// HEROE UNIT
|
|
define("U0","Héroe");
|
|
|
|
//ROMAN UNITS
|
|
define("U1","Legionnario");
|
|
define("U2","Pretoriano");
|
|
define("U3","Imperano");
|
|
define("U4","Equites Legati");
|
|
define("U5","Equites Imperatoris");
|
|
define("U6","Equites Caesaris");
|
|
define("U7","Ariete Romano");
|
|
define("U8","Catapulta de fuego");
|
|
define("U9","Senador");
|
|
define("U10","Colono");
|
|
|
|
//TEUTON UNITS
|
|
define("U11","Luchador de Porra");
|
|
define("U12","Lancero");
|
|
define("U13","Hachero");
|
|
define("U14","Explorador");
|
|
define("U15","Paladin");
|
|
define("U16","Caballero Teutón");
|
|
define("U17","Ariete");
|
|
define("U18","Catapulta");
|
|
define("U19","Jefe Teutón");
|
|
define("U20","Colono");
|
|
|
|
//GAUL UNITS
|
|
define("U21","Phalange");
|
|
define("U22","Espadachín");
|
|
define("U23","Rastreador");
|
|
define("U24","Trueno de Tutatis");
|
|
define("U25","Jinete Druida");
|
|
define("U26","Jinete Haeduan");
|
|
define("U27","Ariete");
|
|
define("U28","Catapulta de Guerra");
|
|
define("U29","Jefe Galo");
|
|
define("U30","Colono");
|
|
|
|
//NATURE UNITS
|
|
define("U31","Rata");
|
|
define("U32","Araña");
|
|
define("U33","Serpiente");
|
|
define("U34","Murciélago");
|
|
define("U35","Javalí");
|
|
define("U36","Lobo");
|
|
define("U37","Oso");
|
|
define("U38","Cocodrilo");
|
|
define("U39","Tigre");
|
|
define("U40","Elefante");
|
|
|
|
//NATARS UNITS
|
|
define("U41","Piquero");
|
|
define("U42","Guerrero Espinoso");
|
|
define("U43","Defensor");
|
|
define("U44","Pájaro de Presa");
|
|
define("U45","Hachero Jinete");
|
|
define("U46","Caballero Natariano");
|
|
define("U47","Elefante de Guerra");
|
|
define("U48","Ballesta");
|
|
define("U49","Emperador Natariano");
|
|
|
|
//INDEX.php
|
|
define("LOGIN","Entrar");
|
|
define("PLAYERS","Jugadores");
|
|
define("ONLINE","Conectados");
|
|
define("TUTORIAL","Tutorial");
|
|
define("PLAYER_STATISTICS","Estadísticas de Jugadores");
|
|
define("TOTAL_PLAYERS","".PLAYERS." en total");
|
|
define("ACTIVE_PLAYERS","jugadores activos");
|
|
define("ONLINE_PLAYERS","".PLAYERS." conectados");
|
|
define("MP_STRATEGY_GAME","".SERVER_NAME." - el juego de estrategia multijugador.");
|
|
define("WHAT_IS","".SERVER_NAME." es uno de los juegos onlines más conocidos en el mundo. Como jugador de ".SERVER_NAME." puedes construir tu propio imperio, reclutar tu propio ejercito y pelear con tus aliados para la conquista del mundo.");
|
|
define("REGISTER_FOR_FREE","Registrase aquí gratis!");
|
|
define("LATEST_GAME_WORLD","Nuevo mundo");
|
|
define("LATEST_GAME_WORLD2","Registrate en el último<br/>mundo y disfruta<br/>las ventajas de<br/>ser uno de los<br/>primeros jugadores.");
|
|
define("PLAY_NOW","Jugar ".SERVER_NAME." ahora");
|
|
define("LEARN_MORE","Aprende más sobre ".SERVER_NAME."!");
|
|
define("LEARN_MORE2","Ahora con un revolucionario<br>sistema y gráficos<br>completamente nuevos<br>Este clon es el mejor!");
|
|
define("COMUNITY","Comunidad");
|
|
define("BECOME_COMUNITY","Unete ahora!");
|
|
define("BECOME_COMUNITY2","Forma parte de una<br>de la mayor comunida<br>de jugadores del mundo.");
|
|
define("NEWS","Noticias");
|
|
define("SCREENSHOTS","Galería de Imágenes");
|
|
define("LEARN1","Mejora tus sembrados y minas para aumentar la producción de recursos. Necesitarás recursos para construir y entrenar soldados.");
|
|
define("LEARN2","Construlle y mejora los edificios en tu aldea. Los edificios mejoran la infraestructura, aumentan la producción y te permiten investigar, entrenar y equipar tus tropas.");
|
|
define("LEARN3","Observa e interactúa con tus alrededores. Puedes hacer nuevos amigos o enemigos, Utiliza los oasis cercanos y asegura que tu imperio crezca y se fortalezca.");
|
|
define("LEARN4","Sigue tus logros y compárate con otros jugadores. Mira la tabla de los 10 mejores y lucha por obtener una medalla de la semana.");
|
|
define("LEARN5","Recibe reportes detallados de tus aventuras, intercambio y batallas.");
|
|
define("LEARN6","Intercambia información y sé diplomático con otros jugadores. Siempre recuerda que la comunicación es la llave para obtener nuevos amigos y resolver viejas disputas.");
|
|
define("LOGIN_TO","Entrar a ". SERVER_NAME);
|
|
define("REGIN_TO","Registrarse en ". SERVER_NAME);
|
|
define("P_ONLINE","Jugadores en línea: ");
|
|
define("P_TOTAL","Jugadores en total: ");
|
|
define("CHOOSE","Escoja un servidor por favor.");
|
|
define("STARTED"," El servidor empezó hace ". round((time()-COMMENCE)/86400) ." días.");
|
|
|
|
//ANMELDEN.php
|
|
define("NICKNAME","Sobrenombre");
|
|
define("EMAIL","Correo");
|
|
define("PASSWORD","Contraseña");
|
|
define("ROMANS","Romanos");
|
|
define("TEUTONS","Germanos");
|
|
define("GAULS","Galos");
|
|
define("NW","Noroeste");
|
|
define("NE","Noreste");
|
|
define("SW","Suroeste");
|
|
define("SE","Sureste");
|
|
define("RANDOM","al azar");
|
|
define("ACCEPT_RULES"," Estoy de acuerdo con las reglas y las condiciones generales de uso.");
|
|
define("ONE_PER_SERVER","Cada jugador puede tener solo una cuenta en el servidor.");
|
|
define("BEFORE_REGISTER","Si deseas ver un resumen de las ventajas y desventajas de cada raza, puedes hacerlo <a href='../anleitung.php' target='_blank'>aquí</a>.");
|
|
define("BUILDING_UPGRADING","Construyendo:");
|
|
define("HOURS","horas");
|
|
|
|
|
|
//ATTACKS ETC.
|
|
define("TROOP_MOVEMENTS","movimientos de tropa:");
|
|
define("ARRIVING_REINF_TROOPS","Llegando refuerzos");
|
|
define("ARRIVING_REINF_TROOPS_SHORT","Refuer.");
|
|
define("OWN_ATTACKING_TROOPS","Tropas atacando");
|
|
define("ATTACK","Ataque");
|
|
define("OWN_REINFORCING_TROOPS","Refuerzos despachados");
|
|
define("TROOPS_DORF","Tropas:");
|
|
|
|
|
|
//LOGIN.php
|
|
define("COOKIES","Tienes que tener las cookies habilitadas para poder entrar. Si compartes ordenador con más jugadores o estás en un lugar público, asegúrate de cerrar la sesión cuando salgas por tu propia seguridad.");
|
|
define("NAME","Nombre");
|
|
define("PW_FORGOTTEN","Olvidó la contraseña?");
|
|
define("PW_REQUEST","Entonces puede solicitar una que le será enviada a su dirección de correo.");
|
|
define("PW_GENERATE","Pedir nueva contraseña");
|
|
define("EMAIL_NOT_VERIFIED","Correo no verificado!");
|
|
define("EMAIL_FOLLOW","Sigue este vínculo para activar este enlace.");
|
|
define("VERIFY_EMAIL","Verificar Correo.");
|
|
|
|
|
|
//404.php
|
|
define("NOTHING_HERE","No hay nada ahí!");
|
|
define("WE_LOOKED","Buscamos 404 veces pero no encontramos nada");
|
|
|
|
//TIME RELATED
|
|
define("CALCULATED","Calculado en");
|
|
define("SERVER_TIME","Tiempo funcionando:");
|
|
|
|
//MASSMESSAGE.php
|
|
define("MASS","Contenido del mensaje");
|
|
define("MASS_SUBJECT","Asunto:");
|
|
define("MASS_COLOR","Color del Mensaje:");
|
|
define("MASS_REQUIRED","Todos los campos son requeridos");
|
|
define("MASS_UNITS","Imagenes (unidades):");
|
|
define("MASS_SHOWHIDE","Mostrar/Ocultar");
|
|
define("MASS_READ","Lee esto: despues de enviar un smiley, hay que añadir a la izquierda o la derecha después de un número de otro modo la imagen no funciona.");
|
|
define("MASS_CONFIRM","Confirmación");
|
|
define("MASS_REALLY","Realmente quieres enviar un mensaje en masa?");
|
|
define("MASS_ABORT","Abortar?");
|
|
define("MASS_SENT","El mensaje en masa fue enviado");
|
|
|
|
//BUILDINGS
|
|
define("WOODCUTTER","Leñador");
|
|
define("CLAYPIT","Barrera");
|
|
define("IRONMINE","Mina de Hierro");
|
|
define("CROPLAND","Granja");
|
|
define("SAWMILL","Serrería");
|
|
define("BRICKYARD","Ladrillar");
|
|
define("IRONFOUNDRY","Fundición de hierro");
|
|
define("GRAINMILL","Molino");
|
|
define("BAKERY","Panadería");
|
|
define("WAREHOUSE","Almacén");
|
|
define("GRANARY","Granero");
|
|
define("BLACKSMITH","Herrería");
|
|
define("ARMOURY","Armería");
|
|
define("TOURNAMENTSQUARE","Plaza de torneos");
|
|
define("MAINBUILDING","Edificio Principal");
|
|
define("RALLYPOINT","Plaza de Reuniones");
|
|
define("MARKETPLACE","Mercado");
|
|
define("EMBASSY","Embajada");
|
|
define("BARRACKS","Cuartel");
|
|
define("STABLE","Establo");
|
|
define("WORKSHOP","Taller");
|
|
define("ACADEMY","Academia");
|
|
define("CRANNY","Escondite");
|
|
define("TOWNHALL","Centro Cívico");
|
|
define("RESIDENCE","Residencia");
|
|
define("PALACE","Palacio");
|
|
define("TREASURY","Tesorería");
|
|
define("TRADEOFFICE","Oficina de Comercio");
|
|
define("GREATBARRACKS","Gran Cuartel");
|
|
define("GREATSTABLE","Gran Establo");
|
|
define("CITYWALL","Muralla de piedra");
|
|
define("EARTHWALL","Muro de tierra");
|
|
define("PALISADE","Empalizada");
|
|
define("STONEMASON","Mansión del Arquitecto");
|
|
define("BREWERY","Cervecería");
|
|
define("TRAPPER","Trampero");
|
|
define("HEROSMANSION","Hogar del Héroe");
|
|
define("GREATWAREHOUSE","Gran Almacén");
|
|
define("GREATGRANARY","Gran Granero");
|
|
define("WONDER","Maravilla del Mundo");
|
|
define("HORSEDRINKING","Bebedero Equino");
|
|
define("GREATWORKSHOP","Gran Taller");
|
|
|
|
//artefact
|
|
define("ARCHITECTS_DESC","Los edificios son más resistentes a los ataques de las catapultas y arietes.");
|
|
define("ARCHITECTS_SMALL","Pequeños secretos de la arquitectura");
|
|
define("ARCHITECTS_SMALLVILLAGE","Diamante Cincel");
|
|
define("ARCHITECTS_LARGE","Grandes secretos de la arquitectura");
|
|
define("ARCHITECTS_LARGEVILLAGE","Martillo de Mármol Gigante");
|
|
define("ARCHITECTS_UNIQUE","El gran secreto único de los arquitectos");
|
|
define("ARCHITECTS_UNIQUEVILLAGE","Pergaminos de Hemon");
|
|
define("HASTE_DESC","Las tropas recorrerán las distancias en menor tiempo.");
|
|
define("HASTE_SMALL","Las botas ligeras de Titan");
|
|
define("HASTE_SMALLVILLAGE","Opalo de herradura");
|
|
define("HASTE_LARGE","Las grandes botas de Titan");
|
|
define("HASTE_LARGEVILLAGE","Carroza de Oro");
|
|
define("HASTE_UNIQUE","Las botas única de Titan ");
|
|
define("HASTE_UNIQUEVILLAGE","Sandalias Filípides");
|
|
define("EYESIGHT_DESC","Los emisarios, Equites Legati y Batidores son más efectivos espiando, y defendiendo contra ataques de espionaje. Todas las unidades espías en la aldea/cuenta así como los espías enviados a realizar espionaje desde la aldea/cuenta se verán beneficiados. Adicionalmente, podrás ver los diferentes tipos de tropas atacando a tu aldea/cuenta, pero no la cantidad de las mismas.");
|
|
define("EYESIGHT_SMALL","Pequeños ojos de águila");
|
|
define("EYESIGHT_SMALLVILLAGE","Historia de una rata");
|
|
define("EYESIGHT_LARGE","Grandes ojos de águila");
|
|
define("EYESIGHT_LARGEVILLAGE","Carta de Generales");
|
|
define("EYESIGHT_UNIQUE","Ojos únicos de la águila");
|
|
define("EYESIGHT_UNIQUEVILLAGE","Diario de Sun Tzu");
|
|
define("DIET_DESC","Las tropas consumen menos cereal.");
|
|
define("DIET_SMALL","ligero Control de la dieta");
|
|
define("DIET_SMALLVILLAGE","Plato de Plata");
|
|
define("DIET_LARGE","Gran control de la dieta");
|
|
define("DIET_LARGEVILLAGE","Arco de Caza Sagrado");
|
|
define("DIET_UNIQUE","Control de la dieta única");
|
|
define("DIET_UNIQUEVILLAGE","Cáliz del Rey Arthurs");
|
|
define("ACADEMIC_DESC","Las tropas son entrenadas más rápido.");
|
|
define("ACADEMIC_SMALL","Entrenadores con ligero talento");
|
|
define("ACADEMIC_SMALLVILLAGE","Soldados de Sagrado Juramento");
|
|
define("ACADEMIC_LARGE","Entrenadores con gran talento");
|
|
define("ACADEMIC_LARGEVILLAGE","Declaración de Guerra");
|
|
define("ACADEMIC_UNIQUE","Entrenadores con talento único");
|
|
define("ACADEMIC_UNIQUEVILLAGE","Memorias de Alejandro Magno");
|
|
define("STORAGE_DESC","Estos planos te Concede la habilidad para construir el almacén grande y el granero grande");
|
|
define("STORAGE_SMALL","Pequeño Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
|
|
define("STORAGE_SMALLVILLAGE","Bosquejo de Constructores");
|
|
define("STORAGE_LARGE","Gran Plano de construcción para Gran Almacén y Gran Granero");
|
|
define("STORAGE_LARGEVILLAGE","Tableta de de Babilonia");
|
|
define("CONFUSION_DESC","El artefacto multiplica la capacidad del escondite y fuerza a las catapultas enemigas disparar a casualidad. El edificio de la maravilla podrá ser siempre seleccionado.");
|
|
define("CONFUSION_SMALL","Pequeña Confusión de los Rivales");
|
|
define("CONFUSION_SMALLVILLAGE","Mapa de las Cavernas Ocultas");
|
|
define("CONFUSION_LARGE","Gran Confusión de los Rivales");
|
|
define("CONFUSION_LARGEVILLAGE","Taleguilla del Abismo");
|
|
define("CONFUSION_UNIQUE","Gran Confusión única de los Rivales");
|
|
define("CONFUSION_UNIQUEVILLAGE","Caballo de Troya");
|
|
define("FOOL_DESC","Este artefacto cambia el efecto cada 24 horas, y puede obtener el efecto de cualquier otro artefacto. El rango de acción del efecto también es determinado cada 24 horas. La versión normal de este artefacto puede garantizar también efectos negativos, como por ejemplo que las tropas sean más lentas, o que consuman más cereal. La versión única de este artefacto sólo proporciona efectos positivos, pero el alcance de los efectos sigue siendo aleatorio. Puede garantizar un incremento de velocidad de 1% en las tropas, por ejemplo.");
|
|
define("FOOL_SMALL","Artefacto del Loco");
|
|
define("FOOL_SMALLVILLAGE","Colgante de la Travesura");
|
|
define("FOOL_UNIQUE","Artefacto único del Loco");
|
|
define("FOOL_UNIQUEVILLAGE","Manuscritos Prohibidos");
|
|
define("ARTEFACT","Misteriosas Reliquias
|
|
Mi señor, han aparecido misteriosas aldeas donde se dice que existen unos artefactos de gran poder, los ancianos del consejo las llaman reliquias.
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Completamente resguardadas por la poderosa raza Natares y su temido ejército, pero no será impedimento para vos valeroso emperador, O sí.
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Vuestros generales me han comentado que su ejército crece y crece más, pronto podremos apoderarnos de esas reliquias, los talleres fabrican vuestras catapultas para destruir el tesoro que guarda la reliquia y vuestro mejor soldado nuestro héroe se entrena cada vez más fuerte para poder traerle esta reliquia.
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|
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|
Pero las tropas y los aldeanos necesitan de motivación, usted mi señor debe de generar esa fuerza necesaria para llevarnos a todos al triunfo y a la gloria.
|
|
|
|
La mitad del camino ha llegado, la victoria está en sus manos mi señor. ");
|
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//planos
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|
define("PLAN","Planos de construcción antigua");
|
|
define("PLANVILLAGE","Planos de Construcción MM");
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|
define("PLAN_DESC","Con este plano de construcción antigua usted será capaz de construir una Maravilla del Mundo a nivel 50. para construir un mayor nivel, su alianza debe tener por lo menos dos planos.");
|
|
define("PLAN_INFO","El tiempo ha llegado.
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|
Ahora que los días son más cortos y las noches más frías, la gente de Travian se da cuenta que el final de esta era se acerca. La leyenda de gloriosas batallas y lujosos edificios de eras pasadas... parecía ser todo lo que queda de aquel entonces. Pero las masas decidieron que este no sería el modo como esta era terminaría.
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Una maravilla debería ser construida, un edificio de infinita grandeza y poder. Esta maravilla debería unir a todos los habitantes de Travian.
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Tristemente, el conocimiento de las gloriosas maravillas se había perdido, llevado a la tumba por sus ya desaparecidos antepasados. Justo antes de que la gente perdiera toda esperanza, el destino guió su atención hacia la ancestral tribu de los Natares. Esa tribu ancestral, superviviente a muchas eras y sangrientas batallas, puede poseer aún algunos de los planos de construcción necesarios para las maravillas, pero una sensación extraña parece emanar de ellos...
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La Leyenda de los Natares.
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Una vez, antes de que los Romanos invadieran Travian, las ahora libres razas Galas y Germanas estaban esclavizadas por los Natares. Los Natares eran una raza muy especial, que habría sido olvidada en el tiempo de no ser por las historias aún contadas por ancianas, nodrizas y vagabundos.
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Ellos dominaban todo Travian y entre todo su poder y crueldad poseían un conocimiento completo acerca de las fuerzas elementales que nunca sería superado. Muy poco se sabe de esta raza, sólo quedan los informes de un testigo que vivió el poder Natare, y sobrevivió el paso de las eras.
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Quien lea este informe, encontrará la descripción de una Ciudad de Oro con un templo situado en el centro de la ciudad, una maravilla de indescriptible grandeza y poder. También habla de secretos y arcaicos lugares donde estos templos pueden ser erguidos. Lugares donde toda la sabiduría y conocimiento de los Natares puede ser encontrado para, una vez más, esclavizar Travian.
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Los planes de los Natares.
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Los Natares tienes planes propios y quieren esclavizar las razas libres para construir una maravilla. Sin embargo, quien sea que construya una maravilla en su lugar conseguirá la última gesta de convertir Travian en un mundo de paz y unidad. Al final de esta era, podremos ver si la gente libre de Travian consigue llevar a cabo esta intrépida y gloriosa hazaña, si las futuras historias, serán acerca de valientes alianzas o de los odiados Natares.
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Para robar un conjunto de Planes de la construcción de los Natares , las siguientes cosas deben suceder :
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- Usted debe atacar la aldea ( NO en Asalto !)
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- Usted debe ganar el ataque
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- Debes destruir a la Cámara del Tesoro (Hacienda)
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- Tu héroe debe ser en ese ataque , ya que es el único que puede llevar a los planes de construcción
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- Un nivel de vacío 10 Cámara del Tesoro ( Tesoro ) DEBE estar en el pueblo donde el ataque provino de
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NOTA : Si no se cumplen los criterios mencionados en el ataque , el próximo ataque a ese pueblo que no cumple con los criterios anteriores se llevará a los planes de construcción.
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Construir una Cámara del Tesoro (Hacienda) , se necesita un nivel de Edificio Principal 10 y el pueblo no debe ser una capital o contener una Maravilla del Mundo .
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Para construir una Maravilla del Mundo , debe poseer los Planes de construcción a ti mismo ( que = la Maravilla del Mundo Village propietario ) desde el nivel 0 a 49, y luego desde el nivel de 50 a 100 se necesita un conjunto adicional de Planes de la construcción en su Alianza ! Dos juegos de planos de construcción en la Cuenta de World Village Wonder no funcionan !");
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|
define("WWVILLAGE","Aldea MM");
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|
/*
|
|
|--------------------------------------------------------------------------
|
|
| Index
|
|
|--------------------------------------------------------------------------
|
|
*/
|
|
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|
$lang['index'][0][1] = "Bienvenido a " . SERVER_NAME . "";
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$lang['index'][0][5] = "" . SERVER_NAME . " Es un <b>juego de navegador</b> con un mundo antiguo atractivo con miles de otros jugadores reales.</p><p>Es <strong>libre para jugar </strong> y no requiere <strong>descargar nada</strong>.";
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?>
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