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2023-08-21 19:33:45 +08:00
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commit 106f02809a
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@@ -10,31 +10,31 @@ G & = \{ V, E \} \newline
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如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如下图所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
![链表、树、图之间的关系](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把顶点看作节点,把边看作连接各个节点的指针,则可将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,从而更为复杂**。
## 图常见类型与术语
## 图常见类型
根据边是否具有方向,可分为「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
根据边是否具有方向,可分为下图所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
- 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
- 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
![有向图与无向图](graph.assets/directed_graph.png)
根据所有顶点是否连通,可分为「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
根据所有顶点是否连通,可分为下图所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
- 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
- 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
![连通图与非连通图](graph.assets/connected_graph.png)
我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到下图所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
![有权图与无权图](graph.assets/weighted_graph.png)
## 图常用术语
图的常用术语包括:
- 「邻接 adjacency」:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在上图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
- 「路径 path」:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在上图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
@@ -42,7 +42,7 @@ $$
## 图的表示
图的常用表示方包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
图的常用表示方包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
### 邻接矩阵
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### 邻接表
「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。
「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
![图的邻接表表示](graph.assets/adjacency_list.png)
@@ -72,7 +72,7 @@ $$
## 图常见应用
实际应用中,许多系统都可以用图来建模,相应的待求解问题也可以约化为图计算问题。
如下图所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
<p align="center"> 表:现实生活中常见的图 </p>
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@@ -4,7 +4,7 @@
## 基于邻接矩阵的实现
给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则有:
给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如下图所示。
- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
@@ -102,7 +102,7 @@
## 基于邻接表的实现
设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则有:
设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则可根据下图所示的方法实现各种操作。
- **添加边**:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
- **删除边**:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
@@ -205,7 +205,7 @@
## 效率对比
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率对比
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
<p align="center"> 表:邻接矩阵与邻接表对比 </p>
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@@ -10,7 +10,7 @@
## 广度优先遍历
**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从距离最近的顶点开始访问,并一层层向外扩张**具体来说,从某个顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**如下图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
![图的广度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_bfs.png)
@@ -96,7 +96,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
[class]{}-[func]{graph_bfs}
```
代码相对抽象,建议对照以下动画图示来加深理解。
代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。
=== "<1>"
![图的广度优先遍历步骤](graph_traversal.assets/graph_bfs_step1.png)
@@ -143,13 +143,13 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
## 深度优先遍历
**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。具体地,从某个顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如下图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
![图的深度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_dfs.png)
### 算法实现
这种“走到尽头 + 回溯”的算法式通常基于递归来实现。与 BFS 类似,在 DFS 中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
这种“走到尽头再返回”的算法式通常基于递归来实现。与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
=== "Java"