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2023-07-21 15:14:40 +08:00
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+12 -14
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@@ -40,17 +40,7 @@ status: new
<p align="center"> Fig. 分数背包的贪心策略 </p>
**第三步:正确性证明**
采用反证法。假设物品 $x$ 是单位价值最高的物品,使用某算法求得最大价值为 $res$ ,但该解中不包含物品 $x$ 。
现在从背包中拿出单位重量的任意物品,并替换为单位重量的物品 $x$ 。由于物品 $x$ 的单位价值最高,因此替换后的总价值一定大于 $res$ 。**这与 $res$ 是最优解矛盾,说明最优解中必须包含物品 $x$ 。**
对于该解中的其他物品,我们也可以构建出上述矛盾。总而言之,**单位价值更大的物品总是更优选择**,这说明贪心策略是有效的。
**实现代码**
我们构建了一个物品类 `Item` ,以便将物品按照单位价值进行排序。在循环贪心选择中,分为放入整个物品或放入部分物品两种情况。当背包已满时,则跳出循环并返回解。
我们构建了一个物品类 `Item` ,以便将物品按照单位价值进行排序。循环进行贪心选择,当背包已满时跳出并返回解。
=== "Java"
@@ -228,10 +218,18 @@ status: new
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
```
如下图所示,如果将一个 2D 图表的横轴和纵轴分别看作物品重量和物品单位价值,则分数背包问题可被转化为“求在有限横轴区间下的最大围成面积”。这个类比可以帮助我们从几何角度清晰地看到贪心策略的有效性
最差情况下,需要遍历整个物品列表,**因此时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为物品数量。由于初始化了一个 `Item` 对象列表,**因此空间复杂度为 $O(n)$**
**第三步:正确性证明**
采用反证法。假设物品 $x$ 是单位价值最高的物品,使用某算法求得最大价值为 $res$ ,但该解中不包含物品 $x$ 。
现在从背包中拿出单位重量的任意物品,并替换为单位重量的物品 $x$ 。由于物品 $x$ 的单位价值最高,因此替换后的总价值一定大于 $res$ 。**这与 $res$ 是最优解矛盾,说明最优解中必须包含物品 $x$ 。**
对于该解中的其他物品,我们也可以构建出上述矛盾。总而言之,**单位价值更大的物品总是更优选择**,这说明贪心策略是有效的。
如下图所示,如果将物品重量和物品单位价值分别看作一个 2D 图表的横轴和纵轴,则分数背包问题可被转化为“求在有限横轴区间下的最大围成面积”。这个类比可以帮助我们从几何角度清晰地看到贪心策略的有效性。
![分数背包问题的几何表示](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_area_chart.png)
<p align="center"> Fig. 分数背包问题的几何表示 </p>
最差情况下,需要遍历整个物品列表,**因此时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为物品数量。由于初始化了一个 `Item` 对象列表,**因此空间复杂度为 $O(n)$** 。
+3 -3
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@@ -16,7 +16,7 @@ status: new
!!! question
给定 $n$ 种硬币,第 $i$ 个硬币的面值为 $coins[i - 1]$ ,目标金额为 $amt$ **每种硬币可以重复选取**,问能够凑出目标金额的最少硬币个数。如果无法凑出目标金额则返回 $-1$ 。
给定 $n$ 种硬币,第 $i$ 个硬币的面值为 $coins[i - 1]$ ,目标金额为 $amt$ ,每种硬币可以重复选取,问能够凑出目标金额的最少硬币个数。如果无法凑出目标金额则返回 $-1$ 。
贪心算法会迭代地做出一个又一个的贪心选择,每轮都将问题转化成一个规模更小的子问题,直到问题被解决。
@@ -190,8 +190,8 @@ status: new
确定贪心策略是求解问题的核心步骤,但实施起来并没有那么容易。主要有两方面原因:
1. **不同问题的贪心策略的差异较大**。对于许多问题来说,贪心策略都比较浅显,我们通过一些大概的思考与尝试就能得出。而对于一些复杂问题,贪心策略可能非常隐蔽,这种情况就非常考验个人的解题经验与算法能力了。
2. **某些贪心策略具有较强的迷惑性**。当我们满怀信心设计好贪心策略,写出解题代码并提交运行,很可能发现部分测试样例无法通过。这是因为设计的贪心策略只是“部分正确”的,上文介绍的零钱兑换就是个很好的例子。
- **不同问题的贪心策略的差异较大**。对于许多问题来说,贪心策略都比较浅显,我们通过一些大概的思考与尝试就能得出。而对于一些复杂问题,贪心策略可能非常隐蔽,这种情况就非常考验个人的解题经验与算法能力了。
- **某些贪心策略具有较强的迷惑性**。当我们满怀信心设计好贪心策略,写出解题代码并提交运行,很可能发现部分测试样例无法通过。这是因为设计的贪心策略只是“部分正确”的,上文介绍的零钱兑换就是个很好的例子。
为了保证正确性,我们应该对贪心策略进行严谨的数学证明,**通常需要用到反证法或数学归纳法**。
+1
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@@ -16,3 +16,4 @@ status: new
- [15.1 &nbsp; 贪心算法](https://www.hello-algo.com/chapter_greedy/greedy_algorithm/)
- [15.2 &nbsp; 分数背包问题](https://www.hello-algo.com/chapter_greedy/fractional_knapsack_problem/)
- [15.3 &nbsp; 最大容量问题](https://www.hello-algo.com/chapter_greedy/max_capacity_problem/)
+227
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@@ -0,0 +1,227 @@
---
comments: true
status: new
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# 15.3. &nbsp; 最大容量问题
!!! question
输入一个数组 $ht$ ,数组中的每个元素代表一个垂直隔板的高度。数组中的任意两个隔板,以及它们之间的空间可以组成一个容器。容器的容量等于高度和宽度的乘积(即面积),其中高度由较短的隔板决定,宽度是两个隔板的数组索引之差。
请在数组中选择两个隔板,使得组成的容器的容量最大,返回最大容量。
![最大容量问题的示例数据](max_capacity_problem.assets/max_capacity_example.png)
<p align="center"> Fig. 最大容量问题的示例数据 </p>
**第一步:问题分析**
容器由任意两个隔板围成,**因此本题的状态为两个隔板的索引,记为 $[i, j]$** 。
根据定义,容量等于高度乘以宽度,其中高度由短板决定,宽度是两隔板的索引之差。设容量为 $cap[i, j]$ ,可得计算公式:
$$
cap[i, j] = \min(ht[i], ht[j]) \times (j - i)
$$
设数组长度为 $n$ ,两个隔板的组合数量(即状态总数)为 $C_n^2 = \frac{n(n - 1)}{2}$ 个。最直接地,**我们可以穷举所有状态**,从而求得最大容量,时间复杂度为 $O(n^2)$ 。
**第二步:贪心策略确定**
当然,这道题还有更高效率的解法。如下图所示,现选取一个状态 $[i, j]$ ,其满足索引 $i < j$ 且高度 $ht[i] < ht[j]$ ,即 $i$ 为短板、 $j$ 为长板。
![初始状态](max_capacity_problem.assets/max_capacity_initial_state.png)
<p align="center"> Fig. 初始状态 </p>
我们发现,**如果将长板 $j$ 向短板 $i$ 靠近,则容量一定变小**。这是因为在移动长板 $j$ 后:
- 宽度 $j-i$ 肯定变小;
- 高度由短板决定,因此高度只可能不变( $i$ 仍为短板)或变小(移动后的 $j$ 成为短板);
![向内移动长板后的状态](max_capacity_problem.assets/max_capacity_moving_long_board.png)
<p align="center"> Fig. 向内移动长板后的状态 </p>
反向思考,**我们只有向内收缩短板 $i$ ,才有可能使容量变大**。因为虽然宽度一定变小,**但高度可能会变大**(移动后的短板 $i$ 变长了)。
![向内移动长板后的状态](max_capacity_problem.assets/max_capacity_moving_short_board.png)
<p align="center"> Fig. 向内移动长板后的状态 </p>
由此便可推出本题的贪心策略:
1. 初始状态下,指针 $i$ , $j$ 分列与数组两端。
2. 计算当前状态的容量 $cap[i, j]$ ,并更新最大容量。
3. 比较板 $i$ 和 板 $j$ 的高度,并将短板向内移动一格。
4. 循环执行第 `2.` , `3.` 步,直至 $i$ 和 $j$ 相遇时结束。
=== "<1>"
![最大容量问题的贪心过程](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step1.png)
=== "<2>"
![max_capacity_greedy_step2](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step2.png)
=== "<3>"
![max_capacity_greedy_step3](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step3.png)
=== "<4>"
![max_capacity_greedy_step4](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step4.png)
=== "<5>"
![max_capacity_greedy_step5](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step5.png)
=== "<6>"
![max_capacity_greedy_step6](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step6.png)
=== "<7>"
![max_capacity_greedy_step7](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step7.png)
=== "<8>"
![max_capacity_greedy_step8](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step8.png)
=== "<9>"
![max_capacity_greedy_step9](max_capacity_problem.assets/max_capacity_greedy_step9.png)
代码实现如下所示。最多循环 $n$ 轮,**因此时间复杂度为 $O(n)$** 。变量 $i$ , $j$ , $res$ 使用常数大小额外空间,**因此空间复杂度为 $O(1)$** 。
=== "Java"
```java title="max_capacity.java"
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(int[] ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.length - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = Math.max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="max_capacity.cpp"
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(vector<int> &ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.size() - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="max_capacity.py"
def max_capacity(ht: list[int]) -> int:
"""最大容量:贪心"""
# 初始化 i, j 分列数组两端
i, j = 0, len(ht) - 1
# 初始最大容量为 0
res = 0
# 循环贪心选择,直至两板相遇
while i < j:
# 更新最大容量
cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
res = max(res, cap)
# 向内移动短板
if ht[i] < ht[j]:
i += 1
else:
j -= 1
return res
```
=== "Go"
```go title="max_capacity.go"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="max_capacity.js"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="max_capacity.ts"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "C"
```c title="max_capacity.c"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "C#"
```csharp title="max_capacity.cs"
[class]{max_capacity}-[func]{maxCapacity}
```
=== "Swift"
```swift title="max_capacity.swift"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "Zig"
```zig title="max_capacity.zig"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
=== "Dart"
```dart title="max_capacity.dart"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
```
**第三步:正确性证明**
之所以贪心比穷举更快,是因为每轮的贪心选择都会“跳过”一些状态。
比如在状态 $cap[i, j]$ 下,$i$ 为短板、$j$ 为长板。若贪心地将短板 $i$ 向内移动一格,会导致以下状态被“跳过”,**意味着之后无法验证这些状态的容量大小**。
$$
cap[i, i+1], cap[i, i+2], \cdots, cap[i, j-2], cap[i, j-1]
$$
![移动短板导致被跳过的状态](max_capacity_problem.assets/max_capacity_skipped_states.png)
<p align="center"> Fig. 移动短板导致被跳过的状态 </p>
观察发现,**这些被跳过的状态实际上就是将长板 $j$ 向内移动的所有状态**。而在第二步中,我们已经证明内移长板一定会导致容量变小,也就是说这些被跳过的状态的容量一定更小。
也就是说,被跳过的状态都不可能是最优解,**跳过它们不会导致错过最优解**。
以上的分析说明,**移动短板的操作是“安全”的**,贪心策略是有效的。