This commit is contained in:
krahets
2023-04-17 18:24:20 +08:00
parent ade482858a
commit 261332f372
26 changed files with 398 additions and 853 deletions
-586
View File
@@ -1,586 +0,0 @@
---
comments: true
---
# 10.2.   二分查找
「二分查找 Binary Search」利用数据的有序性,通过每轮减少一半搜索范围来定位目标元素。
## 10.2.1.   算法实现
给定一个长度为 $n$ 的有序数组 `nums` ,元素按从小到大的顺序排列。数组索引的取值范围为:
$$
0, 1, 2, \cdots, n-1
$$
我们通常使用以下两种方法来表示这个取值范围:
1. **双闭区间 $[0, n-1]$** ,即两个边界都包含自身;在此方法下,区间 $[0, 0]$ 仍包含 $1$ 个元素;
2. **左闭右开 $[0, n)$** ,即左边界包含自身、右边界不包含自身;在此方法下,区间 $[0, 0)$ 不包含元素;
### “双闭区间”实现
首先,我们采用“双闭区间”表示法,在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引。
=== "<1>"
![二分查找步骤](binary_search.assets/binary_search_step1.png)
=== "<2>"
![binary_search_step2](binary_search.assets/binary_search_step2.png)
=== "<3>"
![binary_search_step3](binary_search.assets/binary_search_step3.png)
=== "<4>"
![binary_search_step4](binary_search.assets/binary_search_step4.png)
=== "<5>"
![binary_search_step5](binary_search.assets/binary_search_step5.png)
=== "<6>"
![binary_search_step6](binary_search.assets/binary_search_step6.png)
=== "<7>"
![binary_search_step7](binary_search.assets/binary_search_step7.png)
二分查找在“双闭区间”表示下的代码如下所示。
=== "Java"
```java title="binary_search.java"
/* 二分查找(双闭区间) */
int binarySearch(int[] nums, int target) {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
int i = 0, j = nums.length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="binary_search.cpp"
/* 二分查找(双闭区间) */
int binarySearch(vector<int> &nums, int target) {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
int i = 0, j = nums.size() - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Python"
```python title="binary_search.py"
def binary_search(nums: list[int], target: int) -> int:
"""二分查找(双闭区间)"""
# 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
i, j = 0, len(nums) - 1
while i <= j:
m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
if nums[m] < target: # 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1
elif nums[m] > target: # 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1
else:
return m # 找到目标元素,返回其索引
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
```
=== "Go"
```go title="binary_search.go"
/* 二分查找(双闭区间) */
func binarySearch(nums []int, target int) int {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
i, j := 0, len(nums)-1
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
for i <= j {
m := (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="binary_search.js"
/* 二分查找(双闭区间) */
function binarySearch(nums, target) {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
let i = 0, j = nums.length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
const m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else
return m; // 找到目标元素,返回其索引
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="binary_search.ts"
/* 二分查找(双闭区间) */
function binarySearch(nums: number[], target: number): number {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
let i = 0, j = nums.length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
const m = Math.floor((i + j) / 2); // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
} else if (nums[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
}
return -1; // 未找到目标元素,返回 -1
}
```
=== "C"
```c title="binary_search.c"
[class]{}-[func]{binarySearch}
```
=== "C#"
```csharp title="binary_search.cs"
/* 二分查找(双闭区间) */
int binarySearch(int[] nums, int target)
{
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
int i = 0, j = nums.Length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j)
{
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Swift"
```swift title="binary_search.swift"
/* 二分查找(双闭区间) */
func binarySearch(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
var i = 0
var j = nums.count - 1
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while i <= j {
let m = (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "Zig"
```zig title="binary_search.zig"
// 二分查找(双闭区间)
fn binarySearch(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
var i: usize = 0;
var j: usize = nums.items.len - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
var m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums.items[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
} else if (nums.items[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return @intCast(T, m);
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
### “左闭右开”实现
此外,我们也可以采用“左闭右开”的表示法,编写具有相同功能的二分查找代码。
=== "Java"
```java title="binary_search.java"
/* 二分查找(左闭右开) */
int binarySearch1(int[] nums, int target) {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
int i = 0, j = nums.length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="binary_search.cpp"
/* 二分查找(左闭右开) */
int binarySearch1(vector<int> &nums, int target) {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
int i = 0, j = nums.size();
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Python"
```python title="binary_search.py"
def binary_search1(nums: list[int], target: int) -> int:
"""二分查找(左闭右开)"""
# 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
i, j = 0, len(nums)
# 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while i < j:
m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
if nums[m] < target: # 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1
elif nums[m] > target: # 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m
else: # 找到目标元素,返回其索引
return m
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
```
=== "Go"
```go title="binary_search.go"
/* 二分查找(左闭右开) */
func binarySearch1(nums []int, target int) int {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
i, j := 0, len(nums)
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
for i < j {
m := (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="binary_search.js"
/* 二分查找(左闭右开) */
function binarySearch1(nums, target) {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
let i = 0, j = nums.length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
const m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="binary_search.ts"
/* 二分查找(左闭右开) */
function binarySearch1(nums: number[], target: number): number {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
let i = 0, j = nums.length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
const m = Math.floor((i + j) / 2); // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
} else if (nums[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
}
return -1; // 未找到目标元素,返回 -1
}
```
=== "C"
```c title="binary_search.c"
[class]{}-[func]{binarySearch1}
```
=== "C#"
```csharp title="binary_search.cs"
/* 二分查找(左闭右开) */
int binarySearch1(int[] nums, int target)
{
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
int i = 0, j = nums.Length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j)
{
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Swift"
```swift title="binary_search.swift"
/* 二分查找(左闭右开) */
func binarySearch1(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
var i = 0
var j = nums.count
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while i < j {
let m = (i + j) / 2 // 计算中点索引 m
if nums[m] < target { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1
} else if nums[m] > target { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return m
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "Zig"
```zig title="binary_search.zig"
// 二分查找(左闭右开)
fn binarySearch1(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
var i: usize = 0;
var j: usize = nums.items.len;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i <= j) {
var m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
if (nums.items[m] < target) { // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
i = m + 1;
} else if (nums.items[m] > target) { // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
j = m;
} else { // 找到目标元素,返回其索引
return @intCast(T, m);
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
### 两种表示对比
对比这两种代码写法,我们可以发现以下不同点:
<div class="center-table" markdown>
| 表示方法 | 初始化指针 | 缩小区间 | 循环终止条件 |
| ------------------- | ------------------- | ------------------------- | ------------ |
| 双闭区间 $[0, n-1]$ | $i = 0$ , $j = n-1$ | $i = m + 1$ , $j = m - 1$ | $i > j$ |
| 左闭右开 $[0, n)$ | $i = 0$ , $j = n$ | $i = m + 1$ , $j = m$ | $i = j$ |
</div>
在“双闭区间”表示法中,由于对左右两边界的定义相同,因此缩小区间的 $i$ 和 $j$ 的处理方法也是对称的,这样更不容易出错。因此,**建议采用“双闭区间”的写法**。
### 大数越界处理
当数组长度非常大时,加法 $i + j$ 的结果可能会超出 `int` 类型的取值范围。在这种情况下,我们需要采用一种更安全的计算中点的方法。
=== "Java"
```java title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
int m = (i + j) / 2;
// 更换为此写法则不会越界
int m = i + (j - i) / 2;
```
=== "C++"
```cpp title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
int m = (i + j) / 2;
// 更换为此写法则不会越界
int m = i + (j - i) / 2;
```
=== "Python"
```py title=""
# Python 中的数字理论上可以无限大(取决于内存大小)
# 因此无需考虑大数越界问题
```
=== "Go"
```go title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
m := (i + j) / 2
// 更换为此写法则不会越界
m := i + (j - i) / 2
```
=== "JavaScript"
```javascript title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
let m = parseInt((i + j) / 2);
// 更换为此写法则不会越界
let m = parseInt(i + (j - i) / 2);
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
// (i + j) 有可能超出 Number 的取值范围
let m = Math.floor((i + j) / 2);
// 更换为此写法则不会越界
let m = Math.floor(i + (j - i) / 2);
```
=== "C"
```c title=""
```
=== "C#"
```csharp title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
int m = (i + j) / 2;
// 更换为此写法则不会越界
int m = i + (j - i) / 2;
```
=== "Swift"
```swift title=""
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
let m = (i + j) / 2
// 更换为此写法则不会越界
let m = i + (j - 1) / 2
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
## 10.2.2. &nbsp; 复杂度分析
**时间复杂度 $O(\log n)$** :其中 $n$ 为数组长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
**空间复杂度 $O(1)$** :指针 `i` , `j` 使用常数大小空间。
## 10.2.3. &nbsp; 优点与局限性
二分查找效率很高,主要体现在:
- **二分查找的时间复杂度较低**。对数阶在大数据量情况下具有显著优势。例如,当数据大小 $n = 2^{20}$ 时,线性查找需要 $2^{20} = 1048576$ 轮循环,而二分查找仅需 $\log_2 2^{20} = 20$ 轮循环。
- **二分查找无需额外空间**。与哈希查找相比,二分查找更加节省空间。
然而,并非所有情况下都可使用二分查找,原因如下:
- **二分查找仅适用于有序数据**。若输入数据无序,为了使用二分查找而专门进行排序,得不偿失。因为排序算法的时间复杂度通常为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更高。对于频繁插入元素的场景,为保持数组有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
- **二分查找仅适用于数组**。二分查找需要跳跃式(非连续地)访问元素,而在链表中执行跳跃式访问的效率较低,因此不适合应用在链表或基于链表实现的数据结构。
- **小数据量下,线性查找性能更佳**。在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,当数据量 $n$ 较小时,线性查找反而比二分查找更快。
-262
View File
@@ -1,262 +0,0 @@
---
comments: true
---
# 10.3. &nbsp; 哈希查找
「哈希查找 Hash Searching」通过使用哈希表来存储所需的键值对,从而可在 $O(1)$ 时间内完成“键 $\rightarrow$ 值”的查找操作。
与线性查找相比,哈希查找通过利用额外空间来提高效率,体现了“以空间换时间”的算法思想。
## 10.3.1. &nbsp; 算法实现
例如,若我们想要在给定数组中找到目标元素 `target` 的索引,则可以使用哈希查找来实现。
![哈希查找数组索引](hashing_search.assets/hash_search_index.png)
<p align="center"> Fig. 哈希查找数组索引 </p>
=== "Java"
```java title="hashing_search.java"
/* 哈希查找(数组) */
int hashingSearchArray(Map<Integer, Integer> map, int target) {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.getOrDefault(target, -1);
}
```
=== "C++"
```cpp title="hashing_search.cpp"
/* 哈希查找(数组) */
int hashingSearchArray(unordered_map<int, int> map, int target) {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
if (map.find(target) == map.end())
return -1;
return map[target];
}
```
=== "Python"
```python title="hashing_search.py"
def hashing_search_array(mapp: dict[int, int], target: int) -> int:
"""哈希查找(数组)"""
# 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
# 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return mapp.get(target, -1)
```
=== "Go"
```go title="hashing_search.go"
/* 哈希查找(数组) */
func hashingSearchArray(m map[int]int, target int) int {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
if index, ok := m[target]; ok {
return index
} else {
return -1
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="hashing_search.js"
/* 哈希查找(数组) */
function hashingSearchArray(map, target) {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.has(target) ? map.get(target) : -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="hashing_search.ts"
/* 哈希查找(数组) */
function hashingSearchArray(map: Map<number, number>, target: number): number {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.has(target) ? (map.get(target) as number) : -1;
}
```
=== "C"
```c title="hashing_search.c"
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
```
=== "C#"
```csharp title="hashing_search.cs"
/* 哈希查找(数组) */
int hashingSearchArray(Dictionary<int, int> map, int target)
{
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.GetValueOrDefault(target, -1);
}
```
=== "Swift"
```swift title="hashing_search.swift"
/* 哈希查找(数组) */
func hashingSearchArray(map: [Int: Int], target: Int) -> Int {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map[target, default: -1]
}
```
=== "Zig"
```zig title="hashing_search.zig"
// 哈希查找(数组)
fn hashingSearchArray(comptime T: type, map: std.AutoHashMap(T, T), target: T) T {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
if (map.getKey(target) == null) return -1;
return map.get(target).?;
}
```
同样,若要根据目标节点值 target 查找对应的链表节点对象,也可以采用哈希查找方法。
![哈希查找链表节点](hashing_search.assets/hash_search_listnode.png)
<p align="center"> Fig. 哈希查找链表节点 </p>
=== "Java"
```java title="hashing_search.java"
/* 哈希查找(链表) */
ListNode hashingSearchLinkedList(Map<Integer, ListNode> map, int target) {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.getOrDefault(target, null);
}
```
=== "C++"
```cpp title="hashing_search.cpp"
/* 哈希查找(链表) */
ListNode *hashingSearchLinkedList(unordered_map<int, ListNode *> map, int target) {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 nullptr
if (map.find(target) == map.end())
return nullptr;
return map[target];
}
```
=== "Python"
```python title="hashing_search.py"
def hashing_search_linkedlist(
mapp: dict[int, ListNode], target: int
```
=== "Go"
```go title="hashing_search.go"
/* 哈希查找(链表) */
func hashingSearchLinkedList(m map[int]*ListNode, target int) *ListNode {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 nil
if node, ok := m[target]; ok {
return node
} else {
return nil
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="hashing_search.js"
/* 哈希查找(链表) */
function hashingSearchLinkedList(map, target) {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.has(target) ? map.get(target) : null;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="hashing_search.ts"
/* 哈希查找(链表) */
function hashingSearchLinkedList(map: Map<number, ListNode>, target: number): ListNode | null {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.has(target) ? (map.get(target) as ListNode) : null;
}
```
=== "C"
```c title="hashing_search.c"
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
```
=== "C#"
```csharp title="hashing_search.cs"
/* 哈希查找(链表) */
ListNode? hashingSearchLinkedList(Dictionary<int, ListNode> map, int target)
{
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.GetValueOrDefault(target);
}
```
=== "Swift"
```swift title="hashing_search.swift"
/* 哈希查找(链表) */
func hashingSearchLinkedList(map: [Int: ListNode], target: Int) -> ListNode? {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map[target]
}
```
=== "Zig"
```zig title="hashing_search.zig"
// 哈希查找(链表)
fn hashingSearchLinkedList(comptime T: type, map: std.AutoHashMap(T, *inc.ListNode(T)), target: T) ?*inc.ListNode(T) {
// 哈希表的 key: 目标节点值,value: 节点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
if (map.getKey(target) == null) return null;
return map.get(target);
}
```
## 10.3.2. &nbsp; 复杂度分析
**时间复杂度 $O(1)$** :哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
**空间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 是数组或链表的长度。
## 10.3.3. &nbsp; 优点与局限性
哈希查找的性能表现相当优秀,查找、插入、删除操作的平均时间复杂度均为 $O(1)$ 。尽管如此,哈希查找仍然存在一些问题:
- 辅助哈希表需要占用 $O(n)$ 的额外空间,意味着需要预留更多的计算机内存;
- 构建和维护哈希表需要时间,因此哈希查找不适用于高频增删、低频查找的场景;
- 当哈希冲突严重时,哈希表可能退化为链表,导致时间复杂度劣化至 $O(n)$ ;
- 当数据量较小时,线性查找可能比哈希查找更快。这是因为计算哈希函数可能比遍历一个小型数组更慢;
因此,在实际应用中,我们需要根据具体情况灵活选择解决方案。
-343
View File
@@ -1,343 +0,0 @@
---
comments: true
---
# 10.1. &nbsp; 线性查找
「线性查找 Linear Search」是一种简单的查找方法,其从数据结构的一端开始,逐个访问每个元素,直至另一端为止。
## 10.1.1. &nbsp; 算法实现
例如,若我们想要在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引,可以采用线性查找方法。
![在数组中线性查找元素](linear_search.assets/linear_search.png)
<p align="center"> Fig. 在数组中线性查找元素 </p>
=== "Java"
```java title="linear_search.java"
/* 线性查找(数组) */
int linearSearchArray(int[] nums, int target) {
// 遍历数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] == target)
return i;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="linear_search.cpp"
/* 线性查找(数组) */
int linearSearchArray(vector<int> &nums, int target) {
// 遍历数组
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] == target)
return i;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Python"
```python title="linear_search.py"
def linear_search_array(nums: list[int], target: int) -> int:
"""线性查找(数组)"""
# 遍历数组
for i in range(len(nums)):
if nums[i] == target: # 找到目标元素,返回其索引
return i
return -1 # 未找到目标元素,返回 -1
```
=== "Go"
```go title="linear_search.go"
/* 线性查找(数组) */
func linearSearchArray(nums []int, target int) int {
// 遍历数组
for i := 0; i < len(nums); i++ {
// 找到目标元素,返回其索引
if nums[i] == target {
return i
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linear_search.js"
/* 线性查找(数组) */
function linearSearchArray(nums, target) {
// 遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] === target) {
return i;
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linear_search.ts"
/* 线性查找(数组)*/
function linearSearchArray(nums: number[], target: number): number {
// 遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] === target) {
return i;
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "C"
```c title="linear_search.c"
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
```
=== "C#"
```csharp title="linear_search.cs"
/* 线性查找(数组) */
int linearSearchArray(int[] nums, int target)
{
// 遍历数组
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] == target)
return i;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "Swift"
```swift title="linear_search.swift"
/* 线性查找(数组) */
func linearSearchArray(nums: [Int], target: Int) -> Int {
// 遍历数组
for i in nums.indices {
// 找到目标元素,返回其索引
if nums[i] == target {
return i
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1
}
```
=== "Zig"
```zig title="linear_search.zig"
// 线性查找(数组)
fn linearSearchArray(comptime T: type, nums: std.ArrayList(T), target: T) T {
// 遍历数组
for (nums.items) |num, i| {
// 找到目标元素, 返回其索引
if (num == target) {
return @intCast(T, i);
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
另一个例子,若需要在链表中查找给定目标节点值 `target` 并返回该节点对象,同样可以使用线性查找。
=== "Java"
```java title="linear_search.java"
/* 线性查找(链表) */
ListNode linearSearchLinkedList(ListNode head, int target) {
// 遍历链表
while (head != null) {
// 找到目标节点,返回之
if (head.val == target)
return head;
head = head.next;
}
// 未找到目标节点,返回 null
return null;
}
```
=== "C++"
```cpp title="linear_search.cpp"
/* 线性查找(链表) */
ListNode *linearSearchLinkedList(ListNode *head, int target) {
// 遍历链表
while (head != nullptr) {
// 找到目标节点,返回之
if (head->val == target)
return head;
head = head->next;
}
// 未找到目标节点,返回 nullptr
return nullptr;
}
```
=== "Python"
```python title="linear_search.py"
def linear_search_linkedlist(head: ListNode, target: int) -> ListNode | None:
"""线性查找(链表)"""
# 遍历链表
while head:
if head.val == target: # 找到目标节点,返回之
return head
head = head.next
return None # 未找到目标节点,返回 None
```
=== "Go"
```go title="linear_search.go"
/* 线性查找(链表) */
func linearSearchLinkedList(node *ListNode, target int) *ListNode {
// 遍历链表
for node != nil {
// 找到目标节点,返回之
if node.Val == target {
return node
}
node = node.Next
}
// 未找到目标元素,返回 nil
return nil
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="linear_search.js"
/* 线性查找(链表)*/
function linearSearchLinkedList(head, target) {
// 遍历链表
while(head) {
// 找到目标节点,返回之
if(head.val === target) {
return head;
}
head = head.next;
}
// 未找到目标节点,返回 null
return null;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="linear_search.ts"
/* 线性查找(链表)*/
function linearSearchLinkedList(head: ListNode | null, target: number): ListNode | null {
// 遍历链表
while (head) {
// 找到目标节点,返回之
if (head.val === target) {
return head;
}
head = head.next;
}
// 未找到目标节点,返回 null
return null;
}
```
=== "C"
```c title="linear_search.c"
[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
```
=== "C#"
```csharp title="linear_search.cs"
/* 线性查找(链表) */
ListNode? linearSearchLinkedList(ListNode head, int target)
{
// 遍历链表
while (head != null)
{
// 找到目标节点,返回之
if (head.val == target)
return head;
head = head.next;
}
// 未找到目标节点,返回 null
return null;
}
```
=== "Swift"
```swift title="linear_search.swift"
/* 线性查找(链表) */
func linearSearchLinkedList(head: ListNode?, target: Int) -> ListNode? {
var head = head
// 遍历链表
while head != nil {
// 找到目标节点,返回之
if head?.val == target {
return head
}
head = head?.next
}
// 未找到目标节点,返回 null
return nil
}
```
=== "Zig"
```zig title="linear_search.zig"
// 线性查找(链表)
fn linearSearchLinkedList(comptime T: type, node: ?*inc.ListNode(T), target: T) ?*inc.ListNode(T) {
var head = node;
// 遍历链表
while (head != null) {
// 找到目标节点,返回之
if (head.?.val == target) return head;
head = head.?.next;
}
return null;
}
```
## 10.1.2. &nbsp; 复杂度分析
**时间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 代表数组或链表的长度。
**空间复杂度 $O(1)$** :无需借助额外的存储空间。
## 10.1.3. &nbsp; 优点与局限性
**线性查找具有极佳的通用性**。由于线性查找是逐个访问元素的,没有跳跃式访问,因此适用于数组和链表的查找。
**线性查找的时间复杂度较高**。当数据量 $n$ 较大时,线性查找的效率较低。
+377
View File
@@ -0,0 +1,377 @@
---
comments: true
---
# 12.2. &nbsp; 哈希优化策略
在算法题中,**我们时常通过将线性查找替换为哈希查找来降低算法的时间复杂度**。以 LeetCode 全站第一题 [两数之和](https://leetcode.cn/problems/two-sum/) 为例。
!!! question "两数之和"
给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
## 12.2.1. &nbsp; 线性查找:以时间换空间
考虑直接遍历所有可能的组合。开启一个两层循环,在每轮中判断两个整数的和是否为 `target` ,若是,则返回它们的索引。
(图)
=== "Java"
```java title="leetcode_two_sum.java"
/* 方法一:暴力枚举 */
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return new int[] { i, j };
}
}
return new int[0];
}
```
=== "C++"
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
/* 方法一:暴力枚举 */
vector<int> twoSumBruteForce(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < size; j++) {
if (nums[i] + nums[j] == target)
return {i, j};
}
}
return {};
}
```
=== "Python"
```python title="leetcode_two_sum.py"
def two_sum_brute_force(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
"""方法一:暴力枚举"""
# 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for i in range(len(nums) - 1):
for j in range(i + 1, len(nums)):
if nums[i] + nums[j] == target:
return [i, j]
return []
```
=== "Go"
```go title="leetcode_two_sum.go"
/* 方法一:暴力枚举 */
func twoSumBruteForce(nums []int, target int) []int {
size := len(nums)
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for i := 0; i < size-1; i++ {
for j := i + 1; i < size; j++ {
if nums[i]+nums[j] == target {
return []int{i, j}
}
}
}
return nil
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="leetcode_two_sum.js"
/* 方法一:暴力枚举 */
function twoSumBruteForce(nums, target) {
const n = nums.length;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
return [];
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
/* 方法一:暴力枚举 */
function twoSumBruteForce(nums: number[], target: number): number[] {
const n = nums.length;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (let i = 0; i < n; i++) {
for (let j = i + 1; j < n; j++) {
if (nums[i] + nums[j] === target) {
return [i, j];
}
}
}
return [];
};
```
=== "C"
```c title="leetcode_two_sum.c"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "C#"
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
/* 方法一:暴力枚举 */
int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target)
{
int size = nums.Length;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
{
for (int j = i + 1; j < size; j++)
{
if (nums[i] + nums[j] == target)
return new int[] { i, j };
}
}
return new int[0];
}
```
=== "Swift"
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
/* 方法一:暴力枚举 */
func twoSumBruteForce(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
for i in nums.indices.dropLast() {
for j in nums.indices.dropFirst(i + 1) {
if nums[i] + nums[j] == target {
return [i, j]
}
}
}
return [0]
}
```
=== "Zig"
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
// 方法一:暴力枚举
fn twoSumBruteForce(nums: []i32, target: i32) ?[2]i32 {
var size: usize = nums.len;
var i: usize = 0;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
while (i < size - 1) : (i += 1) {
var j = i + 1;
while (j < size) : (j += 1) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
}
}
}
return null;
}
```
此方法的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,空间复杂度为 $O(1)$ ,在大数据量下非常耗时。
## 12.2.2. &nbsp; 哈希查找:以空间换时间
考虑借助一个哈希表,将数组元素和元素索引构建为键值对。循环遍历数组中的每个元素 `num` 并执行:
1. 判断数字 `target - num` 是否在哈希表中,若是则直接返回该两个元素的索引;
2. 将元素 `num` 和其索引添加进哈希表;
(图)
=== "Java"
```java title="leetcode_two_sum.java"
/* 方法二:辅助哈希表 */
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target) {
int size = nums.length;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
Map<Integer, Integer> dic = new HashMap<>();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.containsKey(target - nums[i])) {
return new int[] { dic.get(target - nums[i]), i };
}
dic.put(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
```
=== "C++"
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
/* 方法二:辅助哈希表 */
vector<int> twoSumHashTable(vector<int> &nums, int target) {
int size = nums.size();
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
unordered_map<int, int> dic;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (dic.find(target - nums[i]) != dic.end()) {
return {dic[target - nums[i]], i};
}
dic.emplace(nums[i], i);
}
return {};
}
```
=== "Python"
```python title="leetcode_two_sum.py"
def two_sum_hash_table(nums: list[int], target: int) -> list[int]:
"""方法二:辅助哈希表"""
# 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
dic = {}
# 单层循环,时间复杂度 O(n)
for i in range(len(nums)):
if target - nums[i] in dic:
return [dic[target - nums[i]], i]
dic[nums[i]] = i
return []
```
=== "Go"
```go title="leetcode_two_sum.go"
/* 方法二:辅助哈希表 */
func twoSumHashTable(nums []int, target int) []int {
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
hashTable := map[int]int{}
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for idx, val := range nums {
if preIdx, ok := hashTable[target-val]; ok {
return []int{preIdx, idx}
}
hashTable[val] = idx
}
return nil
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="leetcode_two_sum.js"
/* 方法二:辅助哈希表 */
function twoSumHashTable(nums, target) {
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
let m = {};
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (m[nums[i]] !== undefined) {
return [m[nums[i]], i];
} else {
m[target - nums[i]] = i;
}
}
return [];
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
/* 方法二:辅助哈希表 */
function twoSumHashTable(nums: number[], target: number): number[] {
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
let m: Map<number, number> = new Map();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
let index = m.get(nums[i]);
if (index !== undefined) {
return [index, i];
} else {
m.set(target - nums[i], i);
}
}
return [];
};
```
=== "C"
```c title="leetcode_two_sum.c"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "C#"
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
/* 方法二:辅助哈希表 */
int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target)
{
int size = nums.Length;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
Dictionary<int, int> dic = new();
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
{
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
}
dic.Add(nums[i], i);
}
return new int[0];
}
```
=== "Swift"
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
/* 方法二:辅助哈希表 */
func twoSumHashTable(nums: [Int], target: Int) -> [Int] {
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
var dic: [Int: Int] = [:]
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
for i in nums.indices {
if let j = dic[target - nums[i]] {
return [j, i]
}
dic[nums[i]] = i
}
return [0]
}
```
=== "Zig"
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
// 方法二:辅助哈希表
fn twoSumHashTable(nums: []i32, target: i32) !?[2]i32 {
var size: usize = nums.len;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
defer dic.deinit();
var i: usize = 0;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
while (i < size) : (i += 1) {
if (dic.contains(target - nums[i])) {
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
}
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
}
return null;
}
```
此方法通过哈希查找将时间复杂度从 $O(n^2)$ 降低至 $O(n)$ ,大幅提升运行效率。
由于需要维护一个额外的哈希表,因此空间复杂度为 $O(n)$ 。**尽管如此,该方法的整体时空效率更为均衡,因此它是本题的最优解法**。
@@ -0,0 +1,87 @@
---
comments: true
---
# 12.1. &nbsp; 搜索算法
「搜索算法 Searching Algorithm」用于在数据结构(例如数组、链表、树或图)中搜索一个或一组满足特定条件的元素。
我们已经学过数组、链表、树和图的遍历方法,也学过哈希表、二叉搜索树等可用于实现查询的复杂数据结构。因此,搜索算法对于我们来说并不陌生。在本节,我们将从更加系统的视角切入,重新审视搜索算法。
## 12.1.1. &nbsp; 暴力搜索
暴力搜索通过遍历数据结构的每个元素来定位目标元素。
- 「线性搜索」适用于数组和链表等线性数据结构。它从数据结构的一端开始,逐个访问元素,直到找到目标元素或到达另一端仍没有找到目标元素为止。
- 「广度优先搜索」和「深度优先搜索」是图和树的两种遍历策略。广度优先搜索从初始节点开始逐层搜索,由近及远地访问各个节点。深度优先搜索是从初始节点开始,沿着一条路径走到头为止,再回溯并尝试其他路径,直到遍历完整个数据结构。
暴力搜索的优点是简单且通用性好,**无需对数据做预处理和借助额外的数据结构**。
然而,**此类算法的时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为元素数量,因此在数据量较大的情况下性能较差。
## 12.1.2. &nbsp; 自适应搜索
自适应搜索利用数据的特有属性(例如有序性)来优化搜索过程,从而更高效地定位目标元素。
- 「二分查找」利用数据的有序性实现高效查找,仅适用于数组。
- 「哈希查找」利用哈希表将搜索数据和目标数据建立为键值对映射,从而实现查询操作。
- 「树查找」在特定的树结构(例如二叉搜索树)中,基于比较节点值来快速排除节点,从而定位目标元素。
此类算法的优点是效率高,**时间复杂度可达到 $O(\log n)$ 甚至 $O(1)$** 。
然而,**使用这些算法往往需要对数据进行预处理**。例如,二分查找需要预先对数组进行排序,哈希查找和树查找都需要借助额外的数据结构,维护这些数据结构也需要额外的时间和空间开支。
!!! note
自适应搜索算法常被称为查找算法,**主要关注在特定数据结构中快速检索目标元素**。
## 12.1.3. &nbsp; 搜索方法选取
给定大小为 $n$ 的一组数据,我们可以使用线性搜索、二分查找、树查找、哈希查找等多种方法在该数据中搜索目标元素。各个方法的工作原理如下图所示。
![多种搜索策略](searching_algorithm_revisited.assets/searching_algorithms.png)
<p align="center"> Fig. 多种搜索策略 </p>
上述几种方法的操作效率与特性如下表所示。
<div class="center-table" markdown>
| | 线性搜索 | 二分查找 | 树查找 | 哈希查找 |
| ------------ | -------- | ------------------ | ------------------ | --------------- |
| 查找元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| 删除元素 | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
| 额外空间 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(n)$ |
| 数据预处理 | / | 排序 $O(n \log n)$ | 建树 $O(n \log n)$ | 建哈希表 $O(n)$ |
| 数据是否有序 | 无序 | 有序 | 有序 | 无序 |
</div>
除了以上表格内容,搜索算法的选择还取决于数据体量、搜索性能要求、数据查询与更新频率等。
**线性搜索**
- 通用性较好,无需任何数据预处理操作。加入我们仅需查询一次数据,那么其他三种方法的数据预处理的时间比线性搜索的时间还要更长。
- 适用于体量较小的数据,此情况下时间复杂度对效率影响较小。
- 适用于数据更新频率较高的场景,因为该方法不需要对数据进行任何额外维护。
**二分查找**
- 适用于大数据量的情况,效率表现稳定,最差时间复杂度为 $O(\log n)$ 。
- 数据量不能过大,因为存储数组需要连续的内存空间。
- 不适用于高频增删数据的场景,因为维护有序数组的开销较大。
**哈希查找**
- 适合对查询性能要求很高的场景,平均时间复杂度为 $O(1)$ 。
- 不适合需要有序数据或范围查找的场景,因为哈希表无法维护数据的有序性。
- 对哈希函数和哈希冲突处理策略的依赖性较高,具有较大的性能劣化风险。
- 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性能。
**树查找**
- 适用于海量数据,因为树节点在内存中是离散存储的。
- 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。
- 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 $O(n)$ 。
- 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 $O(\log n)$ 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额外开销。
+6 -14
View File
@@ -2,19 +2,11 @@
comments: true
---
# 10.4. &nbsp; 小结
# 12.3. &nbsp; 小结
- 线性查找通过遍历数据结构并进行条件判断来完成查找任务。
- 二分查找依赖于数据的有序性,通过循环逐步缩减一半搜索区间来实现查找。它要求输入数据有序,且仅适用于数组或基于数组实现的数据结构。
- 哈希查找利用哈希表实现常数阶时间复杂度的查找操作,体现了空间换时间的算法思维
- 下表概括并对比了三种查找算法的特性和时间复杂度
<div class="center-table" markdown>
| | 线性查找 | 二分查找 | 哈希查找 |
| ------------------------------------- | ------------------------ | ----------------------------- | ------------------------ |
| 适用数据结构 | 数组、链表 | 有序数组 | 数组、链表 |
| 时间复杂度</br>(查找,插入,删除) | $O(n)$ , $O(1)$ , $O(n)$ | $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n)$ | $O(1)$ , $O(1)$ , $O(1)$ |
| 空间复杂度 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ |
</div>
- 暴力搜索通过遍历数据结构来定位数据。线性搜索适用于数组和链表,广度优先搜索和深度优先搜索适用于图和树。此类算法通用性好,无需对数据预处理,但时间复杂度 $O(n)$ 较高
- 哈希查找、树查找和二分查找属于高效搜索方法,可在特定数据结构中快速定位目标元素。此类算法效率高,时间复杂度可达 $O(\log n)$ 甚至 $O(1)$ ,但通常需要借助额外数据结构
- 实际中,我们需要对数据体量、搜索性能要求、数据查询和更新频率等因素进行具体分析,从而选择合适的搜索方法。
- 线性搜索适用于小型或频繁更新的数据;二分查找适用于大型、排序的数据;哈希查找适合对查询效率要求较高且无需范围查询的数据;树查找适用于需要维护顺序和支持范围查询的大型动态数据。
- 用哈希查找替换线性查找是一种常用的优化运行时间的策略,可将时间复杂度从 $O(n)$ 降低至 $O(1)$ 。