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2023-10-06 14:10:18 +08:00
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+358 -22
View File
@@ -42,89 +42,425 @@ comments: true
=== "Python"
```python title="fractional_knapsack.py"
[class]{Item}-[func]{}
class Item:
"""物品"""
[class]{}-[func]{fractional_knapsack}
def __init__(self, w: int, v: int):
self.w = w # 物品重量
self.v = v # 物品价值
def fractional_knapsack(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int:
"""分数背包:贪心"""
# 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
items = [Item(w, v) for w, v in zip(wgt, val)]
# 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort(key=lambda item: item.v / item.w, reverse=True)
# 循环贪心选择
res = 0
for item in items:
if item.w <= cap:
# 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v
cap -= item.w
else:
# 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (item.v / item.w) * cap
# 已无剩余容量,因此跳出循环
break
return res
```
=== "C++"
```cpp title="fractional_knapsack.cpp"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
public:
int w; // 物品重量
int v; // 物品价值
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
Item(int w, int v) : w(w), v(v) {
}
};
/* 分数背包:贪心 */
double fractionalKnapsack(vector<int> &wgt, vector<int> &val, int cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
vector<Item> items;
for (int i = 0; i < wgt.size(); i++) {
items.push_back(Item(wgt[i], val[i]));
}
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
sort(items.begin(), items.end(), [](Item &a, Item &b) { return (double)a.v / a.w > (double)b.v / b.w; });
// 循环贪心选择
double res = 0;
for (auto &item : items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (double)item.v / item.w * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "Java"
```java title="fractional_knapsack.java"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
int w; // 物品重量
int v; // 物品价值
[class]{fractional_knapsack}-[func]{fractionalKnapsack}
public Item(int w, int v) {
this.w = w;
this.v = v;
}
}
/* 分数背包:贪心 */
double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
Item[] items = new Item[wgt.length];
for (int i = 0; i < wgt.length; i++) {
items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
}
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
Arrays.sort(items, Comparator.comparingDouble(item -> -((double) item.v / item.w)));
// 循环贪心选择
double res = 0;
for (Item item : items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (double) item.v / item.w * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "C#"
```csharp title="fractional_knapsack.cs"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
public int w; // 物品重量
public int v; // 物品价值
[class]{fractional_knapsack}-[func]{fractionalKnapsack}
public Item(int w, int v) {
this.w = w;
this.v = v;
}
}
/* 分数背包:贪心 */
double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
Item[] items = new Item[wgt.Length];
for (int i = 0; i < wgt.Length; i++) {
items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
}
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
Array.Sort(items, (x, y) => (y.v / y.w).CompareTo(x.v / x.w));
// 循环贪心选择
double res = 0;
foreach (Item item in items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (double)item.v / item.w * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "Go"
```go title="fractional_knapsack.go"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
type Item struct {
w int // 物品重量
v int // 物品价值
}
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
/* 分数背包:贪心 */
func fractionalKnapsack(wgt []int, val []int, cap int) float64 {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
items := make([]Item, len(wgt))
for i := 0; i < len(wgt); i++ {
items[i] = Item{wgt[i], val[i]}
}
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
sort.Slice(items, func(i, j int) bool {
return float64(items[i].v)/float64(items[i].w) > float64(items[j].v)/float64(items[j].w)
})
// 循环贪心选择
res := 0.0
for _, item := range items {
if item.w <= cap {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += float64(item.v)
cap -= item.w
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += float64(item.v) / float64(item.w) * float64(cap)
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break
}
}
return res
}
```
=== "Swift"
```swift title="fractional_knapsack.swift"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
var w: Int // 物品重量
var v: Int // 物品价值
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
init(w: Int, v: Int) {
self.w = w
self.v = v
}
}
/* 分数背包:贪心 */
func fractionalKnapsack(wgt: [Int], val: [Int], cap: Int) -> Double {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
var items = zip(wgt, val).map { Item(w: $0, v: $1) }
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort(by: { -(Double($0.v) / Double($0.w)) < -(Double($1.v) / Double($1.w)) })
// 循环贪心选择
var res = 0.0
var cap = cap
for item in items {
if item.w <= cap {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += Double(item.v)
cap -= item.w
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += Double(item.v) / Double(item.w) * Double(cap)
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break
}
}
return res
}
```
=== "JS"
```javascript title="fractional_knapsack.js"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
constructor(w, v) {
this.w = w; // 物品重量
this.v = v; // 物品价值
}
}
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
/* 分数背包:贪心 */
function fractionalKnapsack(wgt, val, cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
const items = wgt.map((w, i) => new Item(w, val[i]));
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort((a, b) => b.v / b.w - a.v / a.w);
// 循环贪心选择
let res = 0;
for (const item of items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (item.v / item.w) * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "TS"
```typescript title="fractional_knapsack.ts"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
w: number; // 物品重量
v: number; // 物品价值
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
constructor(w: number, v: number) {
this.w = w;
this.v = v;
}
}
/* 分数背包:贪心 */
function fractionalKnapsack(wgt: number[], val: number[], cap: number): number {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
const items: Item[] = wgt.map((w, i) => new Item(w, val[i]));
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort((a, b) => b.v / b.w - a.v / a.w);
// 循环贪心选择
let res = 0;
for (const item of items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (item.v / item.w) * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "Dart"
```dart title="fractional_knapsack.dart"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
class Item {
int w; // 物品重量
int v; // 物品价值
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
Item(this.w, this.v);
}
/* 分数背包:贪心 */
double fractionalKnapsack(List<int> wgt, List<int> val, int cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
List<Item> items = List.generate(wgt.length, (i) => Item(wgt[i], val[i]));
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort((a, b) => (b.v / b.w).compareTo(a.v / a.w));
// 循环贪心选择
double res = 0;
for (Item item in items) {
if (item.w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += item.v / item.w * cap;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
return res;
}
```
=== "Rust"
```rust title="fractional_knapsack.rs"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
struct Item {
w: i32, // 物品重量
v: i32, // 物品价值
}
[class]{}-[func]{fractional_knapsack}
impl Item {
fn new(w: i32, v: i32) -> Self {
Self { w, v }
}
}
/* 分数背包:贪心 */
fn fractional_knapsack(wgt: &[i32], val: &[i32], mut cap: i32) -> f64 {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
let mut items = wgt
.iter()
.zip(val.iter())
.map(|(&w, &v)| Item::new(w, v))
.collect::<Vec<Item>>();
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
items.sort_by(|a, b| {
(b.v as f64 / b.w as f64)
.partial_cmp(&(a.v as f64 / a.w as f64))
.unwrap()
});
// 循环贪心选择
let mut res = 0.0;
for item in &items {
if item.w <= cap {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += item.v as f64;
cap -= item.w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += item.v as f64 / item.w as f64 * cap as f64;
// 已无剩余容量,因此跳出循环
break;
}
}
res
}
```
=== "C"
```c title="fractional_knapsack.c"
[class]{Item}-[func]{}
/* 物品 */
struct Item {
int w; // 物品重量
int v; // 物品价值
};
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
typedef struct Item Item;
/* 分数背包:贪心 */
float fractionalKnapsack(int wgt[], int val[], int itemCount, int cap) {
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
Item *items = malloc(sizeof(Item) * itemCount);
for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
items[i] = (Item){.w = wgt[i], .v = val[i]};
}
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
qsort(items, (size_t)itemCount, sizeof(Item), sortByValueDensity);
// 循环贪心选择
float res = 0.0;
for (int i = 0; i < itemCount; i++) {
if (items[i].w <= cap) {
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
res += items[i].v;
cap -= items[i].w;
} else {
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
res += (float)cap / items[i].w * items[i].v;
cap = 0;
break;
}
}
free(items);
return res;
}
```
=== "Zig"
+203 -11
View File
@@ -28,67 +28,259 @@ comments: true
=== "Python"
```python title="coin_change_greedy.py"
[class]{}-[func]{coin_change_greedy}
def coin_change_greedy(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""零钱兑换:贪心"""
# 假设 coins 列表有序
i = len(coins) - 1
count = 0
# 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while amt > 0:
# 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while i > 0 and coins[i] > amt:
i -= 1
# 选择 coins[i]
amt -= coins[i]
count += 1
# 若未找到可行方案,则返回 -1
return count if amt == 0 else -1
```
=== "C++"
```cpp title="coin_change_greedy.cpp"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
int coinChangeGreedy(vector<int> &coins, int amt) {
// 假设 coins 列表有序
int i = coins.size() - 1;
int count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Java"
```java title="coin_change_greedy.java"
[class]{coin_change_greedy}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
// 假设 coins 列表有序
int i = coins.length - 1;
int count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="coin_change_greedy.cs"
[class]{coin_change_greedy}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
// 假设 coins 列表有序
int i = coins.Length - 1;
int count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Go"
```go title="coin_change_greedy.go"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
func coinChangeGreedy(coins []int, amt int) int {
// 假设 coins 列表有序
i := len(coins) - 1
count := 0
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
for amt > 0 {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
for i > 0 && coins[i] > amt {
i--
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i]
count++
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
if amt != 0 {
return -1
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="coin_change_greedy.swift"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
func coinChangeGreedy(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
// 假设 coins 列表有序
var i = coins.count - 1
var count = 0
var amt = amt
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while amt > 0 {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while i > 0 && coins[i] > amt {
i -= 1
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i]
count += 1
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1
}
```
=== "JS"
```javascript title="coin_change_greedy.js"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
function coinChangeGreedy(coins, amt) {
// 假设 coins 数组有序
let i = coins.length - 1;
let count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt === 0 ? count : -1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="coin_change_greedy.ts"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
function coinChangeGreedy(coins: number[], amt: number): number {
// 假设 coins 数组有序
let i = coins.length - 1;
let count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt === 0 ? count : -1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="coin_change_greedy.dart"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
int coinChangeGreedy(List<int> coins, int amt) {
// 假设 coins 列表有序
int i = coins.length - 1;
int count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="coin_change_greedy.rs"
[class]{}-[func]{coin_change_greedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
fn coin_change_greedy(coins: &[i32], mut amt: i32) -> i32 {
// 假设 coins 列表有序
let mut i = coins.len() - 1;
let mut count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while amt > 0 {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while i > 0 && coins[i] > amt {
i -= 1;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count += 1;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
if amt == 0 {
count
} else {
-1
}
}
```
=== "C"
```c title="coin_change_greedy.c"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* 零钱兑换:贪心 */
int coinChangeGreedy(int* coins, int size, int amt) {
// 假设 coins 列表有序
int i = size - 1;
int count = 0;
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
while (amt > 0) {
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// 选择 coins[i]
amt -= coins[i];
count++;
}
// 若未找到可行方案,则返回 -1
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Zig"
+221 -11
View File
@@ -95,67 +95,277 @@ $$
=== "Python"
```python title="max_capacity.py"
[class]{}-[func]{max_capacity}
def max_capacity(ht: list[int]) -> int:
"""最大容量:贪心"""
# 初始化 i, j 分列数组两端
i, j = 0, len(ht) - 1
# 初始最大容量为 0
res = 0
# 循环贪心选择,直至两板相遇
while i < j:
# 更新最大容量
cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
res = max(res, cap)
# 向内移动短板
if ht[i] < ht[j]:
i += 1
else:
j -= 1
return res
```
=== "C++"
```cpp title="max_capacity.cpp"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(vector<int> &ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.size() - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "Java"
```java title="max_capacity.java"
[class]{max_capacity}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(int[] ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.length - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = Math.max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "C#"
```csharp title="max_capacity.cs"
[class]{max_capacity}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(int[] ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.Length - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = Math.Min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = Math.Max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "Go"
```go title="max_capacity.go"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
func maxCapacity(ht []int) int {
// 初始化 i, j 分列数组两端
i, j := 0, len(ht)-1
// 初始最大容量为 0
res := 0
// 循环贪心选择,直至两板相遇
for i < j {
// 更新最大容量
capacity := int(math.Min(float64(ht[i]), float64(ht[j]))) * (j - i)
res = int(math.Max(float64(res), float64(capacity)))
// 向内移动短板
if ht[i] < ht[j] {
i++
} else {
j--
}
}
return res
}
```
=== "Swift"
```swift title="max_capacity.swift"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
func maxCapacity(ht: [Int]) -> Int {
// 初始化 i, j 分列数组两端
var i = 0, j = ht.count - 1
// 初始最大容量为 0
var res = 0
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while i < j {
// 更新最大容量
let cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i)
res = max(res, cap)
// 向内移动短板
if ht[i] < ht[j] {
i += 1
} else {
j -= 1
}
}
return res
}
```
=== "JS"
```javascript title="max_capacity.js"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
function maxCapacity(ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
let i = 0,
j = ht.length - 1;
// 初始最大容量为 0
let res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
const cap = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = Math.max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i += 1;
} else {
j -= 1;
}
}
return res;
}
```
=== "TS"
```typescript title="max_capacity.ts"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
function maxCapacity(ht: number[]): number {
// 初始化 i, j 分列数组两端
let i = 0,
j = ht.length - 1;
// 初始最大容量为 0
let res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
const cap: number = Math.min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = Math.max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i += 1;
} else {
j -= 1;
}
}
return res;
}
```
=== "Dart"
```dart title="max_capacity.dart"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(List<int> ht) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0, j = ht.length - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int cap = min(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = max(res, cap);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "Rust"
```rust title="max_capacity.rs"
[class]{}-[func]{max_capacity}
/* 最大容量:贪心 */
fn max_capacity(ht: &[i32]) -> i32 {
// 初始化 i, j 分列数组两端
let mut i = 0;
let mut j = ht.len() - 1;
// 初始最大容量为 0
let mut res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while i < j {
// 更新最大容量
let cap = std::cmp::min(ht[i], ht[j]) * (j - i) as i32;
res = std::cmp::max(res, cap);
// 向内移动短板
if ht[i] < ht[j] {
i += 1;
} else {
j -= 1;
}
}
res
}
```
=== "C"
```c title="max_capacity.c"
[class]{}-[func]{maxCapacity}
/* 最大容量:贪心 */
int maxCapacity(int ht[], int htLength) {
// 初始化 i, j 分列数组两端
int i = 0;
int j = htLength - 1;
// 初始最大容量为 0
int res = 0;
// 循环贪心选择,直至两板相遇
while (i < j) {
// 更新最大容量
int capacity = MIN(ht[i], ht[j]) * (j - i);
res = MAX(res, capacity);
// 向内移动短板
if (ht[i] < ht[j]) {
i++;
} else {
j--;
}
}
return res;
}
```
=== "Zig"
+215 -11
View File
@@ -76,67 +76,271 @@ $$
=== "Python"
```python title="max_product_cutting.py"
[class]{}-[func]{max_product_cutting}
def max_product_cutting(n: int) -> int:
"""最大切分乘积:贪心"""
# 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if n <= 3:
return 1 * (n - 1)
# 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
a, b = n // 3, n % 3
if b == 1:
# 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return int(math.pow(3, a - 1)) * 2 * 2
if b == 2:
# 当余数为 2 时,不做处理
return int(math.pow(3, a)) * 2
# 当余数为 0 时,不做处理
return int(math.pow(3, a))
```
=== "C++"
```cpp title="max_product_cutting.cpp"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
int maxProductCutting(int n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
int a = n / 3;
int b = n % 3;
if (b == 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return (int)pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b == 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return (int)pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return (int)pow(3, a);
}
```
=== "Java"
```java title="max_product_cutting.java"
[class]{max_product_cutting}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
int maxProductCutting(int n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
int a = n / 3;
int b = n % 3;
if (b == 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return (int) Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b == 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return (int) Math.pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return (int) Math.pow(3, a);
}
```
=== "C#"
```csharp title="max_product_cutting.cs"
[class]{max_product_cutting}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
int maxProductCutting(int n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
int a = n / 3;
int b = n % 3;
if (b == 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return (int)Math.Pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b == 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return (int)Math.Pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return (int)Math.Pow(3, a);
}
```
=== "Go"
```go title="max_product_cutting.go"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
func maxProductCutting(n int) int {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if n <= 3 {
return 1 * (n - 1)
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
a := n / 3
b := n % 3
if b == 1 {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return int(math.Pow(3, float64(a-1))) * 2 * 2
}
if b == 2 {
// 当余数为 2 时,不做处理
return int(math.Pow(3, float64(a))) * 2
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return int(math.Pow(3, float64(a)))
}
```
=== "Swift"
```swift title="max_product_cutting.swift"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
func maxProductCutting(n: Int) -> Int {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if n <= 3 {
return 1 * (n - 1)
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
let a = n / 3
let b = n % 3
if b == 1 {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return pow(3, a - 1) * 2 * 2
}
if b == 2 {
// 当余数为 2 时,不做处理
return pow(3, a) * 2
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return pow(3, a)
}
```
=== "JS"
```javascript title="max_product_cutting.js"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
function maxProductCutting(n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
let a = Math.floor(n / 3);
let b = n % 3;
if (b === 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b === 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return Math.pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return Math.pow(3, a);
}
```
=== "TS"
```typescript title="max_product_cutting.ts"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
function maxProductCutting(n: number): number {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
let a: number = Math.floor(n / 3);
let b: number = n % 3;
if (b === 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return Math.pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b === 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return Math.pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return Math.pow(3, a);
}
```
=== "Dart"
```dart title="max_product_cutting.dart"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
int maxProductCutting(int n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
int a = n ~/ 3;
int b = n % 3;
if (b == 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return (pow(3, a - 1) * 2 * 2).toInt();
}
if (b == 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return (pow(3, a) * 2).toInt();
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return pow(3, a).toInt();
}
```
=== "Rust"
```rust title="max_product_cutting.rs"
[class]{}-[func]{max_product_cutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
fn max_product_cutting(n: i32) -> i32 {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if n <= 3 {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
let a = n / 3;
let b = n % 3;
if b == 1 {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
3_i32.pow(a as u32 - 1) * 2 * 2
} else if b == 2 {
// 当余数为 2 时,不做处理
3_i32.pow(a as u32) * 2
} else {
// 当余数为 0 时,不做处理
3_i32.pow(a as u32)
}
}
```
=== "C"
```c title="max_product_cutting.c"
[class]{}-[func]{maxProductCutting}
/* 最大切分乘积:贪心 */
int maxProductCutting(int n) {
// 当 n <= 3 时,必须切分出一个 1
if (n <= 3) {
return 1 * (n - 1);
}
// 贪心地切分出 3 ,a 为 3 的个数,b 为余数
int a = n / 3;
int b = n % 3;
if (b == 1) {
// 当余数为 1 时,将一对 1 * 3 转化为 2 * 2
return pow(3, a - 1) * 2 * 2;
}
if (b == 2) {
// 当余数为 2 时,不做处理
return pow(3, a) * 2;
}
// 当余数为 0 时,不做处理
return pow(3, a);
}
```
=== "Zig"