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https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-08-19 15:00:58 +00:00
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This commit is contained in:
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<meta name="description" content="アニメーションで図解、ワンクリック実行のデータ構造とアルゴリズムチュートリアル">
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<meta name="description" content="アニメーション図解とワンクリック実行コードで学べるデータ構造とアルゴリズムの入門書">
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<meta name="author" content="krahets">
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@@ -117,7 +117,7 @@
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<span>日本語版審閱者を募集しています!詳細は <a href="https://github.com/krahets/hello-algo/blob/main/ja/CONTRIBUTING.md">CONTRIBUTING.md</a> を参照してください。</span>
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<span>日本語版のレビュアーを募集しています。詳しくは <a href="/ja/chapter_appendix/contribution/">こちら</a> をご覧ください。</span>
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@@ -341,7 +341,7 @@
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序
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はじめに
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@@ -358,7 +358,7 @@
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<span class="md-nav__icon md-icon"></span>
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序
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はじめに
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</label>
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@@ -618,7 +618,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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1.1 アルゴリズムはどこにでもある
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1.1 アルゴリズムは至るところにある
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@@ -646,7 +646,7 @@
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1.2 アルゴリズムとは何か
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1.2 アルゴリズムとは
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@@ -783,7 +783,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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2.1 アルゴリズムの効率評価
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2.1 アルゴリズム効率の評価
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@@ -1060,7 +1060,7 @@
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3.3 数値の符号化 *
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3.3 数値エンコーディング *
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@@ -1088,7 +1088,7 @@
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3.4 文字の符号化 *
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3.4 文字エンコーディング *
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@@ -1591,7 +1591,7 @@
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第 6 章 ハッシュ表
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第 6 章 ハッシュテーブル
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@@ -1613,7 +1613,7 @@
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<span class="md-nav__icon md-icon"></span>
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第 6 章 ハッシュ表
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第 6 章 ハッシュテーブル
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</label>
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@@ -1635,7 +1635,7 @@
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6.1 ハッシュ表
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6.1 ハッシュテーブル
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@@ -1942,7 +1942,7 @@
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7.5 AVL木 *
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7.5 AVL 木 *
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@@ -2105,7 +2105,7 @@
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8.2 ヒープ構築操作
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8.2 ヒープ構築
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@@ -2411,7 +2411,7 @@
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<a href="#1" class="md-nav__link">
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1. 重要な復習
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1. 重要なポイントの振り返り
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</a>
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@@ -2563,7 +2563,7 @@
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10.2 二分探索の挿入点
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10.2 二分探索の挿入位置
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@@ -2619,7 +2619,7 @@
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10.4 ハッシュ最適化戦略
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10.4 ハッシュによる最適化戦略
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@@ -2647,7 +2647,7 @@
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10.5 探索アルゴリズムの再認識
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10.5 探索アルゴリズム再考
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@@ -3185,7 +3185,7 @@
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12.1 分割統治アルゴリズム
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12.1 分割統治法
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@@ -3241,7 +3241,7 @@
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12.3 木の構築問題
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12.3 二分木の構築問題
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@@ -3269,7 +3269,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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12.4 ハノイの塔問題
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12.4 ハノイの塔の問題
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@@ -3462,7 +3462,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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13.3 部分集合和問題
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13.3 部分和問題
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@@ -3490,7 +3490,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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13.4 Nクイーン問題
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13.4 n クイーン問題
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@@ -3631,7 +3631,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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14.1 動的計画法の初歩
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14.1 動的計画法入門
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@@ -3659,7 +3659,7 @@
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14.2 DP 問題の特性
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14.2 動的計画法の問題特性
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@@ -3687,7 +3687,7 @@
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14.3 DP の解法の考え方
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14.3 動的計画法の問題解決の考え方
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@@ -3715,7 +3715,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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14.4 0-1ナップサック問題
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14.4 0-1 ナップサック問題
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@@ -3908,7 +3908,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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15.1 貪欲アルゴリズム
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15.1 貪欲法
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@@ -4153,7 +4153,7 @@
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<span class="md-ellipsis">
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16.2 一緒に創作に参加する
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16.2 一緒に制作に参加しましょう
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@@ -4299,7 +4299,7 @@
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<a href="#1" class="md-nav__link">
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<span class="md-ellipsis">
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1. 重要な復習
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1. 重要なポイントの振り返り
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</span>
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</a>
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@@ -4355,28 +4355,28 @@
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<!-- Page content -->
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<h1 id="94">9.4 まとめ<a class="headerlink" href="#94" title="Permanent link">¶</a></h1>
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<h3 id="1">1. 重要な復習<a class="headerlink" href="#1" title="Permanent link">¶</a></h3>
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<h3 id="1">1. 重要なポイントの振り返り<a class="headerlink" href="#1" title="Permanent link">¶</a></h3>
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<ul>
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<li>グラフは頂点と辺で構成されます。頂点の集合と辺の集合として記述できます。</li>
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<li>線形関係(連結リストなど)や階層関係(木など)と比較して、ネットワーク関係(グラフ)はより大きな柔軟性を提供し、より複雑になります。</li>
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<li>有向グラフでは、辺に方向があります。連結グラフでは、任意の頂点から他の任意の頂点に到達できます。重み付きグラフでは、各辺に関連する重み変数があります。</li>
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<li>隣接行列は、行列(2次元配列)を使用してグラフを表現する方法です。行と列は頂点を表します。行列要素の値は、2つの頂点間に辺があるかどうかを示し、辺がある場合は<span class="arithmatex">\(1\)</span>、ない場合は<span class="arithmatex">\(0\)</span>を使用します。隣接行列は辺の追加、削除、チェックなどの操作に非常に効率的ですが、より多くのスペースが必要です。</li>
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<li>隣接リストは、連結リストの集合を使用してグラフを表現するもう一つの一般的な方法です。グラフ内の各頂点には、その隣接するすべての頂点を含むリストがあります。<span class="arithmatex">\(i\)</span>番目のリストは頂点<span class="arithmatex">\(i\)</span>を表します。隣接リストは隣接行列と比較してより少ないスペースを使用します。ただし、辺を見つけるためにリストを走査する必要があるため、時間効率は低くなります。</li>
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<li>隣接リストの連結リストが十分に長くなったとき、ルックアップ効率を向上させるために赤黒木やハッシュテーブルに変換できます。</li>
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<li>アルゴリズム設計の観点から、隣接行列は「空間と時間のトレードオフ」の概念を反映し、隣接リストは「時間と空間のトレードオフ」を反映します。</li>
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<li>グラフは、ソーシャルネットワークや地下鉄路線など、さまざまな現実世界のシステムをモデル化するために使用できます。</li>
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<li>木はグラフの特別なケースであり、木の走査もグラフ走査の特別なケースです。</li>
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<li>グラフの幅優先走査は、近くから遠くへと層ごとに拡張する探索方法で、通常キューを使用します。</li>
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<li>グラフの深さ優先走査は、それ以上のパスがない場合にバックトラックする前に、まず終端に到達することを優先する探索方法です。しばしば再帰を使用して実装されます。</li>
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<li>グラフは頂点と辺から構成され、一組の頂点と一組の辺からなる集合として表せます。</li>
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<li>線形関係(連結リスト)や分治関係(木)と比べて、ネットワーク関係(グラフ)は自由度が高く、そのぶん複雑です。</li>
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<li>有向グラフの辺は方向性を持ち、連結グラフでは任意の頂点に到達でき、重み付きグラフの各辺は重み変数を含みます。</li>
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<li>隣接行列は行列を用いてグラフを表し、各行(列)が 1 つの頂点を表し、行列要素が辺を表します。<span class="arithmatex">\(1\)</span> または <span class="arithmatex">\(0\)</span> を用いて、2 つの頂点の間に辺があるかないかを示します。隣接行列は追加・削除・検索・更新の操作効率が高い一方で、より多くの空間を消費します。</li>
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<li>隣接リストは複数の連結リストを使ってグラフを表し、第 <span class="arithmatex">\(i\)</span> 個の連結リストが頂点 <span class="arithmatex">\(i\)</span> に対応し、その頂点に隣接するすべての頂点を格納します。隣接リストは隣接行列よりも省スペースですが、辺を探すために連結リストを走査する必要があるため、時間効率は低くなります。</li>
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<li>隣接リスト内の連結リストが長くなりすぎた場合は、赤黒木やハッシュテーブルに変換することで、検索効率を高められます。</li>
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<li>アルゴリズムの考え方という観点では、隣接行列は「空間を時間と引き換えにする」ことを体現し、隣接リストは「時間を空間と引き換えにする」ことを体現します。</li>
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<li>グラフは、ソーシャルネットワークや地下鉄路線など、さまざまな現実のシステムをモデル化するために使えます。</li>
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<li>木はグラフの特殊な一例であり、木の走査もグラフ走査の特殊な一例です。</li>
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<li>グラフの幅優先探索は、近いところから遠いところへ、層ごとに広がっていく探索方法であり、通常はキューを使って実装します。</li>
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<li>グラフの深さ優先探索は、まず行けるところまで進み、進めなくなったらバックトラックする探索方法であり、通常は再帰に基づいて実装します。</li>
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</ul>
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<h3 id="2-q-a">2. Q & A<a class="headerlink" href="#2-q-a" title="Permanent link">¶</a></h3>
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<p><strong>Q</strong>: パスは頂点のシーケンスとして定義されますか、それとも辺のシーケンスとして定義されますか?</p>
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<p>グラフ理論では、グラフ内のパスは頂点のシーケンスを結ぶ有限または無限の辺のシーケンスです。</p>
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<p>この文書では、パスは頂点のシーケンスではなく、辺のシーケンスと考えられます。これは、2つの頂点を結ぶ複数の辺がある可能性があり、その場合各辺がパスに対応するためです。</p>
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<p><strong>Q</strong>: 非連結グラフでは、走査できない点がありますか?</p>
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<p>非連結グラフでは、特定の点から到達できない頂点が少なくとも1つあります。非連結グラフを走査するには、グラフのすべての連結成分を走査するために複数の開始点を設定する必要があります。</p>
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<p><strong>Q</strong>: 隣接リストで、「その頂点に接続されたすべての頂点」の順序は重要ですか?</p>
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<p>任意の順序で構いません。ただし、実際のアプリケーションでは、頂点が追加された順序や頂点値の順序など、特定のルールに従ってそれらをソートする必要がある場合があります。これにより、特定の極値を持つ頂点を素早く見つけることができます。</p>
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<p><strong>Q</strong>:経路の定義は頂点列ですか、それとも辺列ですか?</p>
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<p>Wikipedia では言語版ごとに定義が一致していません。英語版では「経路は辺の列」であり、中国語版では「経路は頂点の列」です。以下は英語版の原文です:In graph theory, a path in a graph is a finite or infinite sequence of edges which joins a sequence of vertices.</p>
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<p>本書では、経路を頂点列ではなく辺列とみなします。これは、2 つの頂点の間に複数の辺が存在する可能性があり、その場合は各辺がそれぞれ 1 本の経路に対応するためです。</p>
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<p><strong>Q</strong>:非連結グラフには到達できない頂点がありますか?</p>
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<p>非連結グラフでは、ある頂点から出発すると、少なくとも 1 つの頂点には到達できません。非連結グラフ全体を走査するには、グラフ内のすべての連結成分をたどれるように複数の始点を設定する必要があります。</p>
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<p><strong>Q</strong>:隣接リストにおいて、「その頂点に接続されたすべての頂点」の順序に決まりはありますか?</p>
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<p>順序は任意でかまいません。ただし実際の応用では、頂点を追加した順序や頂点値の大小順など、特定の規則に従って並べ替える必要がある場合があります。そうすることで、「ある種の極値を持つ」頂点をすばやく見つけやすくなります。</p>
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