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+84
-49
@@ -207,7 +207,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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```go title="avl_tree.go"
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||||
/* 获取结点高度 */
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||||
func height(node *TreeNode) int {
|
||||
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
if node != nil {
|
||||
return node.Height
|
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@@ -216,9 +216,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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||||
}
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||||
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||||
/* 更新结点高度 */
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||||
func updateHeight(node *TreeNode) {
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||||
lh := height(node.Left)
|
||||
rh := height(node.Right)
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||||
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
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lh := t.height(node.Left)
|
||||
rh := t.height(node.Right)
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
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||||
if lh > rh {
|
||||
node.Height = lh + 1
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@@ -350,13 +350,13 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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||||
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||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
func balanceFactor(node *TreeNode) int {
|
||||
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
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||||
if node == nil {
|
||||
return 0
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||||
}
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||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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||||
return height(node.Left) - height(node.Right)
|
||||
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
@@ -512,15 +512,15 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
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||||
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||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
child := node.Left
|
||||
grandChild := child.Right
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.Right = node
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||||
node.Left = grandChild
|
||||
// 更新结点高度
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||||
updateHeight(node)
|
||||
updateHeight(child)
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(child)
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
@@ -680,15 +680,15 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
child := node.Right
|
||||
grandChild := child.Left
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.Left = node
|
||||
node.Right = grandChild
|
||||
// 更新结点高度
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||||
updateHeight(node)
|
||||
updateHeight(child)
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(child)
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
@@ -915,30 +915,30 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
func rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor
|
||||
bf := balanceFactor(node)
|
||||
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 t.balanceFactor
|
||||
bf := t.balanceFactor(node)
|
||||
// 左偏树
|
||||
if bf > 1 {
|
||||
if balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
||||
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node)
|
||||
return t.rightRotate(node)
|
||||
} else {
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.Left = leftRotate(node.Left)
|
||||
return rightRotate(node)
|
||||
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
|
||||
return t.rightRotate(node)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if bf < -1 {
|
||||
if balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
||||
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node)
|
||||
return t.leftRotate(node)
|
||||
} else {
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.Right = rightRotate(node.Right)
|
||||
return leftRotate(node)
|
||||
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
|
||||
return t.leftRotate(node)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
@@ -1193,28 +1193,29 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
|
||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode {
|
||||
t.root = insertHelper(t.root, val)
|
||||
func (t *aVLTree) insert(val int) *TreeNode {
|
||||
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
|
||||
return t.root
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return NewTreeNode(val)
|
||||
}
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if val < node.Val {
|
||||
node.Left = insertHelper(node.Left, val)
|
||||
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
|
||||
} else if val > node.Val {
|
||||
node.Right = insertHelper(node.Right, val)
|
||||
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
|
||||
} else {
|
||||
// 重复结点不插入,直接返回
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node)
|
||||
node = t.rotate(node)
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
@@ -1445,6 +1446,16 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
TreeNode* getInOrderNext(TreeNode* node) {
|
||||
if (node == nullptr) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node->left != nullptr) {
|
||||
node = node->left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
@@ -1481,27 +1492,36 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
self.__update_height(node)
|
||||
# 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡
|
||||
return self.__rotate(node)
|
||||
|
||||
""" 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) """
|
||||
def __get_inorder_next(self, node: Optional[TreeNode]) -> Optional[TreeNode]:
|
||||
if node is None:
|
||||
return None
|
||||
# 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while node.left is not None:
|
||||
node = node.left
|
||||
return node
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="avl_tree.go"
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode {
|
||||
root := removeHelper(t.root, val)
|
||||
func (t *aVLTree) remove(val int) *TreeNode {
|
||||
root := t.removeHelper(t.root, val)
|
||||
return root
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if val < node.Val {
|
||||
node.Left = removeHelper(node.Left, val)
|
||||
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
|
||||
} else if val > node.Val {
|
||||
node.Right = removeHelper(node.Right, val)
|
||||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
|
||||
} else {
|
||||
if node.Left == nil || node.Right == nil {
|
||||
child := node.Left
|
||||
@@ -1517,18 +1537,30 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
temp := getInOrderNext(node.Right)
|
||||
node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val)
|
||||
temp := t.getInOrderNext(node.Right)
|
||||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val)
|
||||
node.Val = temp.Val
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node)
|
||||
node = t.rotate(node)
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
func (t *aVLTree) getInOrderNext(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
for node.Left != nil {
|
||||
node = node.Left
|
||||
}
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
@@ -1567,16 +1599,6 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
getInOrderNext(node) {
|
||||
if (node === null) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node.left !== null) {
|
||||
node = node.left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
getInOrderNext(node) {
|
||||
if (node === null) return node;
|
||||
@@ -1750,6 +1772,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
func getInOrderNext(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||||
var node = node
|
||||
if node == nil {
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while node?.left != nil {
|
||||
node = node?.left
|
||||
}
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
```go title="binary_tree_bfs.go"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
func levelOrder(root *TreeNode) []int {
|
||||
func hierOrder(root *TreeNode) []int {
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
queue := list.New()
|
||||
queue.PushBack(root)
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ comments: true
|
||||
preOrder(node.Left)
|
||||
preOrder(node.Right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
func inOrder(node *TreeNode) {
|
||||
if node == nil {
|
||||
@@ -351,7 +351,7 @@ comments: true
|
||||
nums = append(nums, node.Val)
|
||||
inOrder(node.Right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
func postOrder(node *TreeNode) {
|
||||
if node == nil {
|
||||
|
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