feat: Traditional Chinese version (#1163)

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异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

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* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

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* 操作数量(num. of operations)-> 操作數量

* 字首和->前綴和

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記憶體洩漏 -> 記憶體流失

* Fix the bug of the file filter

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Add zh-Hant/README.md

* Add the zh-Hant chapter covers.
Bug fixes.

* 外掛 -> 擴充功能

* Add the landing page for zh-Hant version

* Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version

* Move zh-Hant/ to zh-hant/

* Translate terminology.md to traditional Chinese
This commit is contained in:
Yudong Jin
2024-04-06 02:30:11 +08:00
committed by GitHub
parent 33d7f8a2e5
commit 5f7385c8a3
1875 changed files with 102923 additions and 18 deletions
@@ -0,0 +1,77 @@
/**
* File: iteration.cs
* Created Time: 2023-08-28
* Author: hpstory (hpstory1024@163.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class iteration {
/* for 迴圈 */
int ForLoop(int n) {
int res = 0;
// 迴圈求和 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
/* while 迴圈 */
int WhileLoop(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化條件變數
// 迴圈求和 1, 2, ..., n-1, n
while (i <= n) {
res += i;
i += 1; // 更新條件變數
}
return res;
}
/* while 迴圈(兩次更新) */
int WhileLoopII(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化條件變數
// 迴圈求和 1, 4, 10, ...
while (i <= n) {
res += i;
// 更新條件變數
i += 1;
i *= 2;
}
return res;
}
/* 雙層 for 迴圈 */
string NestedForLoop(int n) {
StringBuilder res = new();
// 迴圈 i = 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// 迴圈 j = 1, 2, ..., n-1, n
for (int j = 1; j <= n; j++) {
res.Append($"({i}, {j}), ");
}
}
return res.ToString();
}
/* Driver Code */
[Test]
public void Test() {
int n = 5;
int res;
res = ForLoop(n);
Console.WriteLine("\nfor 迴圈的求和結果 res = " + res);
res = WhileLoop(n);
Console.WriteLine("\nwhile 迴圈的求和結果 res = " + res);
res = WhileLoopII(n);
Console.WriteLine("\nwhile 迴圈(兩次更新)求和結果 res = " + res);
string resStr = NestedForLoop(n);
Console.WriteLine("\n雙層 for 迴圈的走訪結果 " + resStr);
}
}
@@ -0,0 +1,78 @@
/**
* File: recursion.cs
* Created Time: 2023-08-28
* Author: hpstory (hpstory1024@163.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class recursion {
/* 遞迴 */
int Recur(int n) {
// 終止條件
if (n == 1)
return 1;
// 遞:遞迴呼叫
int res = Recur(n - 1);
// 迴:返回結果
return n + res;
}
/* 使用迭代模擬遞迴 */
int ForLoopRecur(int n) {
// 使用一個顯式的堆疊來模擬系統呼叫堆疊
Stack<int> stack = new();
int res = 0;
// 遞:遞迴呼叫
for (int i = n; i > 0; i--) {
// 透過“入堆疊操作”模擬“遞”
stack.Push(i);
}
// 迴:返回結果
while (stack.Count > 0) {
// 透過“出堆疊操作”模擬“迴”
res += stack.Pop();
}
// res = 1+2+3+...+n
return res;
}
/* 尾遞迴 */
int TailRecur(int n, int res) {
// 終止條件
if (n == 0)
return res;
// 尾遞迴呼叫
return TailRecur(n - 1, res + n);
}
/* 費波那契數列:遞迴 */
int Fib(int n) {
// 終止條件 f(1) = 0, f(2) = 1
if (n == 1 || n == 2)
return n - 1;
// 遞迴呼叫 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
int res = Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
// 返回結果 f(n)
return res;
}
/* Driver Code */
[Test]
public void Test() {
int n = 5;
int res;
res = Recur(n);
Console.WriteLine("\n遞迴函式的求和結果 res = " + res);
res = ForLoopRecur(n);
Console.WriteLine("\n使用迭代模擬遞迴求和結果 res = " + res);
res = TailRecur(n, 0);
Console.WriteLine("\n尾遞迴函式的求和結果 res = " + res);
res = Fib(n);
Console.WriteLine("\n費波那契數列的第 " + n + " 項為 " + res);
}
}
@@ -0,0 +1,104 @@
/**
* File: space_complexity.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class space_complexity {
/* 函式 */
int Function() {
// 執行某些操作
return 0;
}
/* 常數階 */
void Constant(int n) {
// 常數、變數、物件佔用 O(1) 空間
int a = 0;
int b = 0;
int[] nums = new int[10000];
ListNode node = new(0);
// 迴圈中的變數佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
int c = 0;
}
// 迴圈中的函式佔用 O(1) 空間
for (int i = 0; i < n; i++) {
Function();
}
}
/* 線性階 */
void Linear(int n) {
// 長度為 n 的陣列佔用 O(n) 空間
int[] nums = new int[n];
// 長度為 n 的串列佔用 O(n) 空間
List<ListNode> nodes = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
nodes.Add(new ListNode(i));
}
// 長度為 n 的雜湊表佔用 O(n) 空間
Dictionary<int, string> map = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
map.Add(i, i.ToString());
}
}
/* 線性階(遞迴實現) */
void LinearRecur(int n) {
Console.WriteLine("遞迴 n = " + n);
if (n == 1) return;
LinearRecur(n - 1);
}
/* 平方階 */
void Quadratic(int n) {
// 矩陣佔用 O(n^2) 空間
int[,] numMatrix = new int[n, n];
// 二維串列佔用 O(n^2) 空間
List<List<int>> numList = [];
for (int i = 0; i < n; i++) {
List<int> tmp = [];
for (int j = 0; j < n; j++) {
tmp.Add(0);
}
numList.Add(tmp);
}
}
/* 平方階(遞迴實現) */
int QuadraticRecur(int n) {
if (n <= 0) return 0;
int[] nums = new int[n];
Console.WriteLine("遞迴 n = " + n + " 中的 nums 長度 = " + nums.Length);
return QuadraticRecur(n - 1);
}
/* 指數階(建立滿二元樹) */
TreeNode? BuildTree(int n) {
if (n == 0) return null;
TreeNode root = new(0) {
left = BuildTree(n - 1),
right = BuildTree(n - 1)
};
return root;
}
[Test]
public void Test() {
int n = 5;
// 常數階
Constant(n);
// 線性階
Linear(n);
LinearRecur(n);
// 平方階
Quadratic(n);
QuadraticRecur(n);
// 指數階
TreeNode? root = BuildTree(n);
PrintUtil.PrintTree(root);
}
}
@@ -0,0 +1,195 @@
/**
* File: time_complexity.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class time_complexity {
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1
a += n; // +0(技巧 1
// +n(技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
// +n*n(技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
}
// 演算法 A 時間複雜度:常數階
void AlgorithmA(int n) {
Console.WriteLine(0);
}
// 演算法 B 時間複雜度:線性階
void AlgorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
// 演算法 C 時間複雜度:常數階
void AlgorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
/* 常數階 */
int Constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
count++;
return count;
}
/* 線性階 */
int Linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
return count;
}
/* 線性階(走訪陣列) */
int ArrayTraversal(int[] nums) {
int count = 0;
// 迴圈次數與陣列長度成正比
foreach (int num in nums) {
count++;
}
return count;
}
/* 平方階 */
int Quadratic(int n) {
int count = 0;
// 迴圈次數與資料大小 n 成平方關係
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
count++;
}
}
return count;
}
/* 平方階(泡沫排序) */
int BubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 計數器
// 外迴圈:未排序區間為 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
// 內迴圈:將未排序區間 [0, i] 中的最大元素交換至該區間的最右端
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交換 nums[j] 與 nums[j + 1]
(nums[j + 1], nums[j]) = (nums[j], nums[j + 1]);
count += 3; // 元素交換包含 3 個單元操作
}
}
}
return count;
}
/* 指數階(迴圈實現) */
int Exponential(int n) {
int count = 0, bas = 1;
// 細胞每輪一分為二,形成數列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < bas; j++) {
count++;
}
bas *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
/* 指數階(遞迴實現) */
int ExpRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return ExpRecur(n - 1) + ExpRecur(n - 1) + 1;
}
/* 對數階(迴圈實現) */
int Logarithmic(int n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n /= 2;
count++;
}
return count;
}
/* 對數階(遞迴實現) */
int LogRecur(int n) {
if (n <= 1) return 0;
return LogRecur(n / 2) + 1;
}
/* 線性對數階 */
int LinearLogRecur(int n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = LinearLogRecur(n / 2) + LinearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
return count;
}
/* 階乘階(遞迴實現) */
int FactorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// 從 1 個分裂出 n 個
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += FactorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
[Test]
public void Test() {
// 可以修改 n 執行,體會一下各種複雜度的操作數量變化趨勢
int n = 8;
Console.WriteLine("輸入資料大小 n = " + n);
int count = Constant(n);
Console.WriteLine("常數階的操作數量 = " + count);
count = Linear(n);
Console.WriteLine("線性階的操作數量 = " + count);
count = ArrayTraversal(new int[n]);
Console.WriteLine("線性階(走訪陣列)的操作數量 = " + count);
count = Quadratic(n);
Console.WriteLine("平方階的操作數量 = " + count);
int[] nums = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++)
nums[i] = n - i; // [n,n-1,...,2,1]
count = BubbleSort(nums);
Console.WriteLine("平方階(泡沫排序)的操作數量 = " + count);
count = Exponential(n);
Console.WriteLine("指數階(迴圈實現)的操作數量 = " + count);
count = ExpRecur(n);
Console.WriteLine("指數階(遞迴實現)的操作數量 = " + count);
count = Logarithmic(n);
Console.WriteLine("對數階(迴圈實現)的操作數量 = " + count);
count = LogRecur(n);
Console.WriteLine("對數階(遞迴實現)的操作數量 = " + count);
count = LinearLogRecur(n);
Console.WriteLine("線性對數階(遞迴實現)的操作數量 = " + count);
count = FactorialRecur(n);
Console.WriteLine("階乘階(遞迴實現)的操作數量 = " + count);
}
}
@@ -0,0 +1,49 @@
/**
* File: worst_best_time_complexity.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
public class worst_best_time_complexity {
/* 生成一個陣列,元素為 { 1, 2, ..., n },順序被打亂 */
int[] RandomNumbers(int n) {
int[] nums = new int[n];
// 生成陣列 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 隨機打亂陣列元素
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
int index = new Random().Next(i, nums.Length);
(nums[i], nums[index]) = (nums[index], nums[i]);
}
return nums;
}
/* 查詢陣列 nums 中數字 1 所在索引 */
int FindOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
// 當元素 1 在陣列頭部時,達到最佳時間複雜度 O(1)
// 當元素 1 在陣列尾部時,達到最差時間複雜度 O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
/* Driver Code */
[Test]
public void Test() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int n = 100;
int[] nums = RandomNumbers(n);
int index = FindOne(nums);
Console.WriteLine("\n陣列 [ 1, 2, ..., n ] 被打亂後 = " + string.Join(",", nums));
Console.WriteLine("數字 1 的索引為 " + index);
}
}
}