feat: Traditional Chinese version (#1163)

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* 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹

* Update terminology.

* Update terminology

* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

* Synchronize with main branch

* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

* Sync with main branch

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* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

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* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

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歸併排序 -> 合併排序
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列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
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* Add the zh-Hant chapter covers.
Bug fixes.

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This commit is contained in:
Yudong Jin
2024-04-06 02:30:11 +08:00
committed by GitHub
parent 33d7f8a2e5
commit 5f7385c8a3
1875 changed files with 102923 additions and 18 deletions
@@ -0,0 +1,87 @@
/*
* File: n_queens.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
/* 回溯演算法:n 皇后 */
fn backtrack(
row: usize,
n: usize,
state: &mut Vec<Vec<String>>,
res: &mut Vec<Vec<Vec<String>>>,
cols: &mut [bool],
diags1: &mut [bool],
diags2: &mut [bool],
) {
// 當放置完所有行時,記錄解
if row == n {
let mut copy_state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
for s_row in state.clone() {
copy_state.push(s_row);
}
res.push(copy_state);
return;
}
// 走訪所有列
for col in 0..n {
// 計算該格子對應的主對角線和次對角線
let diag1 = row + n - 1 - col;
let diag2 = row + col;
// 剪枝:不允許該格子所在列、主對角線、次對角線上存在皇后
if !cols[col] && !diags1[diag1] && !diags2[diag2] {
// 嘗試:將皇后放置在該格子
state.get_mut(row).unwrap()[col] = "Q".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (true, true, true);
// 放置下一行
backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2);
// 回退:將該格子恢復為空位
state.get_mut(row).unwrap()[col] = "#".into();
(cols[col], diags1[diag1], diags2[diag2]) = (false, false, false);
}
}
}
/* 求解 n 皇后 */
fn n_queens(n: usize) -> Vec<Vec<Vec<String>>> {
// 初始化 n*n 大小的棋盤,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位
let mut state: Vec<Vec<String>> = Vec::new();
for _ in 0..n {
let mut row: Vec<String> = Vec::new();
for _ in 0..n {
row.push("#".into());
}
state.push(row);
}
let mut cols = vec![false; n]; // 記錄列是否有皇后
let mut diags1 = vec![false; 2 * n - 1]; // 記錄主對角線上是否有皇后
let mut diags2 = vec![false; 2 * n - 1]; // 記錄次對角線上是否有皇后
let mut res: Vec<Vec<Vec<String>>> = Vec::new();
backtrack(
0,
n,
&mut state,
&mut res,
&mut cols,
&mut diags1,
&mut diags2,
);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let n: usize = 4;
let res = n_queens(n);
println!("輸入棋盤長寬為 {n}");
println!("皇后放置方案共有 {}", res.len());
for state in res.iter() {
println!("--------------------");
for row in state.iter() {
println!("{:?}", row);
}
}
}
@@ -0,0 +1,46 @@
/*
* File: permutations_i.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
/* 回溯演算法:全排列 I */
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
// 當狀態長度等於元素數量時,記錄解
if state.len() == choices.len() {
res.push(state);
return;
}
// 走訪所有選擇
for i in 0..choices.len() {
let choice = choices[i];
// 剪枝:不允許重複選擇元素
if !selected[i] {
// 嘗試:做出選擇,更新狀態
selected[i] = true;
state.push(choice);
// 進行下一輪選擇
backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
selected[i] = false;
state.remove(state.len() - 1);
}
}
}
/* 全排列 I */
fn permutations_i(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
let mut res = Vec::new(); // 狀態(子集)
backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let mut nums = [1, 2, 3];
let res = permutations_i(&mut nums);
println!("輸入陣列 nums = {:?}", &nums);
println!("所有排列 res = {:?}", &res);
}
@@ -0,0 +1,50 @@
/*
* File: permutations_ii.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
use std::collections::HashSet;
/* 回溯演算法:全排列 II */
fn backtrack(mut state: Vec<i32>, choices: &[i32], selected: &mut [bool], res: &mut Vec<Vec<i32>>) {
// 當狀態長度等於元素數量時,記錄解
if state.len() == choices.len() {
res.push(state);
return;
}
// 走訪所有選擇
let mut duplicated = HashSet::<i32>::new();
for i in 0..choices.len() {
let choice = choices[i];
// 剪枝:不允許重複選擇元素 且 不允許重複選擇相等元素
if !selected[i] && !duplicated.contains(&choice) {
// 嘗試:做出選擇,更新狀態
duplicated.insert(choice); // 記錄選擇過的元素值
selected[i] = true;
state.push(choice);
// 進行下一輪選擇
backtrack(state.clone(), choices, selected, res);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
selected[i] = false;
state.remove(state.len() - 1);
}
}
}
/* 全排列 II */
fn permutations_ii(nums: &mut [i32]) -> Vec<Vec<i32>> {
let mut res = Vec::new();
backtrack(Vec::new(), nums, &mut vec![false; nums.len()], &mut res);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let mut nums = [1, 2, 2];
let res = permutations_ii(&mut nums);
println!("輸入陣列 nums = {:?}", &nums);
println!("所有排列 res = {:?}", &res);
}
@@ -0,0 +1,43 @@
/*
* File: preorder_traversal_i_compact.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
include!("../include/include.rs");
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
use tree_node::{vec_to_tree, TreeNode};
/* 前序走訪:例題一 */
fn pre_order(res: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>) {
if root.is_none() {
return;
}
if let Some(node) = root {
if node.borrow().val == 7 {
// 記錄解
res.push(node.clone());
}
pre_order(res, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, node.borrow().right.clone());
}
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let root = vec_to_tree([1, 7, 3, 4, 5, 6, 7].map(|x| Some(x)).to_vec());
println!("初始化二元樹");
print_util::print_tree(root.as_ref().unwrap());
// 前序走訪
let mut res = Vec::new();
pre_order(&mut res, root);
println!("\n輸出所有值為 7 的節點");
let mut vals = Vec::new();
for node in res {
vals.push(node.borrow().val)
}
println!("{:?}", vals);
}
@@ -0,0 +1,54 @@
/*
* File: preorder_traversal_ii_compact.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
include!("../include/include.rs");
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
use tree_node::{vec_to_tree, TreeNode};
/* 前序走訪:例題二 */
fn pre_order(
res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>,
path: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
) {
if root.is_none() {
return;
}
if let Some(node) = root {
// 嘗試
path.push(node.clone());
if node.borrow().val == 7 {
// 記錄解
res.push(path.clone());
}
pre_order(res, path, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, path, node.borrow().right.clone());
// 回退
path.remove(path.len() - 1);
}
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let root = vec_to_tree([1, 7, 3, 4, 5, 6, 7].map(|x| Some(x)).to_vec());
println!("初始化二元樹");
print_util::print_tree(root.as_ref().unwrap());
// 前序走訪
let mut path = Vec::new();
let mut res = Vec::new();
pre_order(&mut res, &mut path, root);
println!("\n輸出所有根節點到節點 7 的路徑");
for path in res {
let mut vals = Vec::new();
for node in path {
vals.push(node.borrow().val)
}
println!("{:?}", vals);
}
}
@@ -0,0 +1,55 @@
/*
* File: preorder_traversal_iii_compact.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
include!("../include/include.rs");
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
use tree_node::{vec_to_tree, TreeNode};
/* 前序走訪:例題三 */
fn pre_order(
res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>,
path: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
root: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
) {
// 剪枝
if root.is_none() || root.as_ref().unwrap().borrow().val == 3 {
return;
}
if let Some(node) = root {
// 嘗試
path.push(node.clone());
if node.borrow().val == 7 {
// 記錄解
res.push(path.clone());
}
pre_order(res, path, node.borrow().left.clone());
pre_order(res, path, node.borrow().right.clone());
// 回退
path.remove(path.len() - 1);
}
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let root = vec_to_tree([1, 7, 3, 4, 5, 6, 7].map(|x| Some(x)).to_vec());
println!("初始化二元樹");
print_util::print_tree(root.as_ref().unwrap());
// 前序走訪
let mut path = Vec::new();
let mut res = Vec::new();
pre_order(&mut res, &mut path, root);
println!("\n輸出所有根節點到節點 7 的路徑,路徑中不包含值為 3 的節點");
for path in res {
let mut vals = Vec::new();
for node in path {
vals.push(node.borrow().val)
}
println!("{:?}", vals);
}
}
@@ -0,0 +1,90 @@
/*
* File: preorder_traversal_iii_template.rs
* Created Time: 2023-07-15
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
include!("../include/include.rs");
use std::{cell::RefCell, rc::Rc};
use tree_node::{vec_to_tree, TreeNode};
/* 判斷當前狀態是否為解 */
fn is_solution(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>) -> bool {
return !state.is_empty() && state.get(state.len() - 1).unwrap().borrow().val == 7;
}
/* 記錄解 */
fn record_solution(
state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>,
) {
res.push(state.clone());
}
/* 判斷在當前狀態下,該選擇是否合法 */
fn is_valid(_: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, choice: Rc<RefCell<TreeNode>>) -> bool {
return choice.borrow().val != 3;
}
/* 更新狀態 */
fn make_choice(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, choice: Rc<RefCell<TreeNode>>) {
state.push(choice);
}
/* 恢復狀態 */
fn undo_choice(state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>, _: Rc<RefCell<TreeNode>>) {
state.remove(state.len() - 1);
}
/* 回溯演算法:例題三 */
fn backtrack(
state: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
choices: &mut Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>,
res: &mut Vec<Vec<Rc<RefCell<TreeNode>>>>,
) {
// 檢查是否為解
if is_solution(state) {
// 記錄解
record_solution(state, res);
}
// 走訪所有選擇
for choice in choices {
// 剪枝:檢查選擇是否合法
if is_valid(state, choice.clone()) {
// 嘗試:做出選擇,更新狀態
make_choice(state, choice.clone());
// 進行下一輪選擇
backtrack(
state,
&mut vec![
choice.borrow().left.clone().unwrap(),
choice.borrow().right.clone().unwrap(),
],
res,
);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
undo_choice(state, choice.clone());
}
}
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let root = vec_to_tree([1, 7, 3, 4, 5, 6, 7].map(|x| Some(x)).to_vec());
println!("初始化二元樹");
print_util::print_tree(root.as_ref().unwrap());
// 回溯演算法
let mut res = Vec::new();
backtrack(&mut Vec::new(), &mut vec![root.unwrap()], &mut res);
println!("\n輸出所有根節點到節點 7 的路徑,要求路徑中不包含值為 3 的節點");
for path in res {
let mut vals = Vec::new();
for node in path {
vals.push(node.borrow().val)
}
println!("{:?}", vals);
}
}
@@ -0,0 +1,56 @@
/*
* File: subset_sum_i.rs
* Created Time: 2023-07-09
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
/* 回溯演算法:子集和 I */
fn backtrack(
mut state: Vec<i32>,
target: i32,
choices: &[i32],
start: usize,
res: &mut Vec<Vec<i32>>,
) {
// 子集和等於 target 時,記錄解
if target == 0 {
res.push(state);
return;
}
// 走訪所有選擇
// 剪枝二:從 start 開始走訪,避免生成重複子集
for i in start..choices.len() {
// 剪枝一:若子集和超過 target ,則直接結束迴圈
// 這是因為陣列已排序,後邊元素更大,子集和一定超過 target
if target - choices[i] < 0 {
break;
}
// 嘗試:做出選擇,更新 target, start
state.push(choices[i]);
// 進行下一輪選擇
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
state.pop();
}
}
/* 求解子集和 I */
fn subset_sum_i(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
nums.sort(); // 對 nums 進行排序
let start = 0; // 走訪起始點
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
backtrack(state, target, nums, start, &mut res);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let mut nums = [3, 4, 5];
let target = 9;
let res = subset_sum_i(&mut nums, target);
println!("輸入陣列 nums = {:?}, target = {}", &nums, target);
println!("所有和等於 {} 的子集 res = {:?}", target, &res);
}
@@ -0,0 +1,54 @@
/*
* File: subset_sum_i_naive.rs
* Created Time: 2023-07-09
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
/* 回溯演算法:子集和 I */
fn backtrack(
mut state: Vec<i32>,
target: i32,
total: i32,
choices: &[i32],
res: &mut Vec<Vec<i32>>,
) {
// 子集和等於 target 時,記錄解
if total == target {
res.push(state);
return;
}
// 走訪所有選擇
for i in 0..choices.len() {
// 剪枝:若子集和超過 target ,則跳過該選擇
if total + choices[i] > target {
continue;
}
// 嘗試:做出選擇,更新元素和 total
state.push(choices[i]);
// 進行下一輪選擇
backtrack(state.clone(), target, total + choices[i], choices, res);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
state.pop();
}
}
/* 求解子集和 I(包含重複子集) */
fn subset_sum_i_naive(nums: &[i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
let total = 0; // 子集和
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
backtrack(state, target, total, nums, &mut res);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let nums = [3, 4, 5];
let target = 9;
let res = subset_sum_i_naive(&nums, target);
println!("輸入陣列 nums = {:?}, target = {}", &nums, target);
println!("所有和等於 {} 的子集 res = {:?}", target, &res);
println!("請注意,該方法輸出的結果包含重複集合");
}
@@ -0,0 +1,61 @@
/*
* File: subset_sum_ii.rs
* Created Time: 2023-07-09
* Author: codingonion (coderonion@gmail.com)
*/
/* 回溯演算法:子集和 II */
fn backtrack(
mut state: Vec<i32>,
target: i32,
choices: &[i32],
start: usize,
res: &mut Vec<Vec<i32>>,
) {
// 子集和等於 target 時,記錄解
if target == 0 {
res.push(state);
return;
}
// 走訪所有選擇
// 剪枝二:從 start 開始走訪,避免生成重複子集
// 剪枝三:從 start 開始走訪,避免重複選擇同一元素
for i in start..choices.len() {
// 剪枝一:若子集和超過 target ,則直接結束迴圈
// 這是因為陣列已排序,後邊元素更大,子集和一定超過 target
if target - choices[i] < 0 {
break;
}
// 剪枝四:如果該元素與左邊元素相等,說明該搜尋分支重複,直接跳過
if i > start && choices[i] == choices[i - 1] {
continue;
}
// 嘗試:做出選擇,更新 target, start
state.push(choices[i]);
// 進行下一輪選擇
backtrack(state.clone(), target - choices[i], choices, i, res);
// 回退:撤銷選擇,恢復到之前的狀態
state.pop();
}
}
/* 求解子集和 II */
fn subset_sum_ii(nums: &mut [i32], target: i32) -> Vec<Vec<i32>> {
let state = Vec::new(); // 狀態(子集)
nums.sort(); // 對 nums 進行排序
let start = 0; // 走訪起始點
let mut res = Vec::new(); // 結果串列(子集串列)
backtrack(state, target, nums, start, &mut res);
res
}
/* Driver Code */
pub fn main() {
let mut nums = [4, 4, 5];
let target = 9;
let res = subset_sum_ii(&mut nums, target);
println!("輸入陣列 nums = {:?}, target = {}", &nums, target);
println!("所有和等於 {} 的子集 res = {:?}", target, &res);
}