This commit is contained in:
krahets
2025-10-17 05:33:23 +08:00
parent 9278f3c659
commit 68bb9afb16
113 changed files with 35936 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,318 @@
---
comments: true
---
# 12.4   ハノイの塔問題
マージソートと二分木構築の両方で、元の問題を2つの部分問題に分解し、それぞれが元の問題のサイズの半分でした。しかし、ハノイの塔では、異なる分解戦略を採用します。
!!! question
3つの柱があり、それぞれ `A``B``C` と表記されます。最初、柱 `A` には $n$ 枚の円盤があり、上から下に向かって昇順のサイズで配置されています。私たちのタスクは、これらの $n$ 枚の円盤を柱 `C` に移動し、元の順序を維持することです(以下の図に示すように)。移動中には以下のルールが適用されます:
1. 円盤は柱の上部からのみ取り除くことができ、別の柱の上部に置く必要があります。
2. 一度に移動できるのは1枚の円盤のみです。
3. 小さい円盤は常に大きい円盤の上にある必要があります。
![ハノイの塔の例](hanota_problem.assets/hanota_example.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-10 &nbsp; ハノイの塔の例 </p>
**サイズ $i$ のハノイの塔問題を $f(i)$ と表記します**。例えば、$f(3)$ は3枚の円盤を柱 `A` から柱 `C` に移動することを表します。
### 1. &nbsp; 基本ケースを考える
以下の図に示すように、問題 $f(1)$(円盤が1枚のみ)については、`A` から `C` に直接移動できます。
=== "<1>"
![サイズ1の問題の解](hanota_problem.assets/hanota_f1_step1.png){ class="animation-figure" }
=== "<2>"
![hanota_f1_step2](hanota_problem.assets/hanota_f1_step2.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-11 &nbsp; サイズ1の問題の解 </p>
$f(2)$(円盤が2枚)については、**柱 `B` の助けを借りて小さい円盤を大きい円盤の上に保つ**必要があります。以下の図に示すように:
1. まず、小さい円盤を `A` から `B` に移動します。
2. 次に、大きい円盤を `A` から `C` に移動します。
3. 最後に、小さい円盤を `B` から `C` に移動します。
=== "<1>"
![サイズ2の問題の解](hanota_problem.assets/hanota_f2_step1.png){ class="animation-figure" }
=== "<2>"
![hanota_f2_step2](hanota_problem.assets/hanota_f2_step2.png){ class="animation-figure" }
=== "<3>"
![hanota_f2_step3](hanota_problem.assets/hanota_f2_step3.png){ class="animation-figure" }
=== "<4>"
![hanota_f2_step4](hanota_problem.assets/hanota_f2_step4.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-12 &nbsp; サイズ2の問題の解 </p>
$f(2)$ を解決する過程は次のように要約できます:**`B` の助けを借りて2枚の円盤を `A` から `C` に移動する**。ここで、`C` をターゲット柱、`B` をバッファ柱と呼びます。
### 2. &nbsp; 部分問題の分解
問題 $f(3)$(つまり、円盤が3枚の場合)については、状況がやや複雑になります。
すでに $f(1)$ と $f(2)$ の解が分かっているので、分割統治の観点を採用し、**`A` の上の2枚の円盤を1つの単位として扱い**、以下の図に示すステップを実行できます。これにより、3枚の円盤を `A` から `C` に正常に移動できます。
1. `B` をターゲット柱、`C` をバッファ柱として、2枚の円盤を `A` から `B` に移動します。
2. 残りの円盤を `A` から直接 `C` に移動します。
3. `C` をターゲット柱、`A` をバッファ柱として、2枚の円盤を `B` から `C` に移動します。
=== "<1>"
![サイズ3の問題の解](hanota_problem.assets/hanota_f3_step1.png){ class="animation-figure" }
=== "<2>"
![hanota_f3_step2](hanota_problem.assets/hanota_f3_step2.png){ class="animation-figure" }
=== "<3>"
![hanota_f3_step3](hanota_problem.assets/hanota_f3_step3.png){ class="animation-figure" }
=== "<4>"
![hanota_f3_step4](hanota_problem.assets/hanota_f3_step4.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-13 &nbsp; サイズ3の問題の解 </p>
本質的に、**$f(3)$ を2つの $f(2)$ 部分問題と1つの $f(1)$ 部分問題に分解します**。これら3つの部分問題を順次解決することで、元の問題が解決され、部分問題が独立しており、それらの解をマージできることを示しています。
ここから、以下の図に示すハノイの塔の分割統治戦略を要約できます。元の問題 $f(n)$ を2つの部分問題 $f(n-1)$ と1つの部分問題 $f(1)$ に分割し、以下の順序でこれら3つの部分問題を解決します:
1. `C` をバッファとして使用し、$n-1$ 枚の円盤を `A` から `B` に移動します。
2. 残りの円盤を `A` から直接 `C` に移動します。
3. `A` をバッファとして使用し、$n-1$ 枚の円盤を `B` から `C` に移動します。
各 $f(n-1)$ 部分問題について、**同じ再帰分割を適用でき**、最小の部分問題 $f(1)$ に到達するまで続けます。$f(1)$ は単一の移動のみが必要であることがすでに分かっているため、解決するのは簡単です。
![ハノイの塔を解決するための分割統治戦略](hanota_problem.assets/hanota_divide_and_conquer.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-14 &nbsp; ハノイの塔を解決するための分割統治戦略 </p>
### 3. &nbsp; コード実装
コードでは、再帰関数 `dfs(i, src, buf, tar)` を定義します。これは柱 `src` から上の $i$ 枚の円盤を柱 `tar` に移動し、柱 `buf` をバッファとして使用します:
=== "Python"
```python title="hanota.py"
def move(src: list[int], tar: list[int]):
"""円盤を移動"""
# src の上から円盤を取り出す
pan = src.pop()
# 円盤を tar の上に置く
tar.append(pan)
def dfs(i: int, src: list[int], buf: list[int], tar: list[int]):
"""ハノイの塔問題 f(i) を解く"""
# src に円盤が 1 つだけ残っている場合、それを tar に移動
if i == 1:
move(src, tar)
return
# 部分問題 f(i-1):tar の助けを借りて src の上の i-1 個の円盤を buf に移動
dfs(i - 1, src, tar, buf)
# 部分問題 f(1):残りの 1 個の円盤を src から tar に移動
move(src, tar)
# 部分問題 f(i-1):src の助けを借りて buf の上の i-1 個の円盤を tar に移動
dfs(i - 1, buf, src, tar)
def solve_hanota(A: list[int], B: list[int], C: list[int]):
"""ハノイの塔問題を解く"""
n = len(A)
# B の助けを借りて A の上の n 個の円盤を C に移動
dfs(n, A, B, C)
```
=== "C++"
```cpp title="hanota.cpp"
/* 円盤を移動 */
void move(vector<int> &src, vector<int> &tar) {
// src の最上部から円盤を取り出す
int pan = src.back();
src.pop_back();
// 円盤を tar の最上部に配置
tar.push_back(pan);
}
/* ハノイの塔問題 f(i) を解く */
void dfs(int i, vector<int> &src, vector<int> &buf, vector<int> &tar) {
// src に円盤が1つだけ残っている場合、それを tar に移動
if (i == 1) {
move(src, tar);
return;
}
// 部分問題 f(i-1):tar の助けを借りて、上位 i-1 個の円盤を src から buf に移動
dfs(i - 1, src, tar, buf);
// 部分問題 f(1):残りの1つの円盤を src から tar に移動
move(src, tar);
// 部分問題 f(i-1):src の助けを借りて、上位 i-1 個の円盤を buf から tar に移動
dfs(i - 1, buf, src, tar);
}
/* ハノイの塔問題を解く */
void solveHanota(vector<int> &A, vector<int> &B, vector<int> &C) {
int n = A.size();
// B の助けを借りて、上位 n 個の円盤を A から C に移動
dfs(n, A, B, C);
}
```
=== "Java"
```java title="hanota.java"
/* 円盤を移動 */
void move(List<Integer> src, List<Integer> tar) {
// src の最上部から円盤を取り出す
Integer pan = src.remove(src.size() - 1);
// 円盤を tar の最上部に配置
tar.add(pan);
}
/* ハノイの塔問題 f(i) を解く */
void dfs(int i, List<Integer> src, List<Integer> buf, List<Integer> tar) {
// src に円盤が1つだけ残っている場合、それを tar に移動
if (i == 1) {
move(src, tar);
return;
}
// 部分問題 f(i-1):tar の助けを借りて、上位 i-1 個の円盤を src から buf に移動
dfs(i - 1, src, tar, buf);
// 部分問題 f(1):残りの1つの円盤を src から tar に移動
move(src, tar);
// 部分問題 f(i-1):src の助けを借りて、上位 i-1 個の円盤を buf から tar に移動
dfs(i - 1, buf, src, tar);
}
/* ハノイの塔問題を解く */
void solveHanota(List<Integer> A, List<Integer> B, List<Integer> C) {
int n = A.size();
// B の助けを借りて、上位 n 個の円盤を A から C に移動
dfs(n, A, B, C);
}
```
=== "C#"
```csharp title="hanota.cs"
[class]{hanota}-[func]{Move}
[class]{hanota}-[func]{DFS}
[class]{hanota}-[func]{SolveHanota}
```
=== "Go"
```go title="hanota.go"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfsHanota}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "Swift"
```swift title="hanota.swift"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "JS"
```javascript title="hanota.js"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "TS"
```typescript title="hanota.ts"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "Dart"
```dart title="hanota.dart"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "Rust"
```rust title="hanota.rs"
[class]{}-[func]{move_pan}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solve_hanota}
```
=== "C"
```c title="hanota.c"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="hanota.kt"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
=== "Ruby"
```ruby title="hanota.rb"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solve_hanota}
```
=== "Zig"
```zig title="hanota.zig"
[class]{}-[func]{move}
[class]{}-[func]{dfs}
[class]{}-[func]{solveHanota}
```
以下の図に示すように、ハノイの塔問題は高さ $n$ の再帰木として視覚化できます。各ノードは部分問題を表し、`dfs()` の呼び出しに対応します。**したがって、時間計算量は $O(2^n)$、空間計算量は $O(n)$ です。**
![ハノイの塔の再帰木](hanota_problem.assets/hanota_recursive_tree.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 12-15 &nbsp; ハノイの塔の再帰木 </p>
!!! quote
ハノイの塔は古代の伝説に由来します。古代インドの寺院で、僧侶たちは3本の高いダイヤモンドの柱と、異なるサイズの $64$ 枚の金の円盤を持っていました。彼らは、最後の円盤が正しく置かれたとき、世界が終わると信じていました。
しかし、僧侶たちが1秒に1枚の円盤を移動したとしても、約 $2^{64} \approx 1.84×10^{19}$ —約5850億年—かかり、宇宙の年齢の現在の推定をはるかに超えています。したがって、この伝説が真実であれば、世界の終わりについて心配する必要はおそらくないでしょう。