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Add build scripts for C# and
unify the coding style.
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+12
-150
@@ -253,19 +253,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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||||
=== "C#"
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||||
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||||
```csharp title="avl_tree.cs"
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||||
/* 获取结点高度 */
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||||
public int height(TreeNode? node)
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||||
{
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||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||||
}
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||||
[class]{AVLTree}-[func]{height}
|
||||
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node)
|
||||
{
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||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
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||||
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
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||||
}
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||||
[class]{AVLTree}-[func]{updateHeight}
|
||||
```
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||||
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=== "Swift"
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@@ -349,14 +339,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
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=== "C#"
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||||
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||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
||||
{
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||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||||
}
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||||
[class]{AVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
||||
```
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||||
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=== "Swift"
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||||
@@ -460,20 +443,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
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=== "C#"
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||||
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||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{rightRotate}
|
||||
```
|
||||
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||||
=== "Swift"
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||||
@@ -559,20 +529,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
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=== "C#"
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||||
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||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.right;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{leftRotate}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Swift"
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||||
@@ -694,44 +651,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
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=== "C#"
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||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
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||||
if (balanceFactorInt > 1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = leftRotate(node?.left);
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactorInt < -1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
||||
{
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{rotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@@ -889,30 +809,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int val)
|
||||
{
|
||||
root = insertHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{insert}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{insertHelper}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
@@ -1186,48 +1085,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int val)
|
||||
{
|
||||
root = removeHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{remove}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (node.left == null || node.right == null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null)
|
||||
return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
TreeNode? temp = getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{removeHelper}
|
||||
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||
```
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||||
=== "Swift"
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