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Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese (#2008)
* Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese * Fit Japanese homepage labels and localize heading permalinks * Point Japanese contribution instructions to the Japanese preview * Replace locale conditionals with multilingual UI tables
This commit is contained in:
@@ -11,15 +11,15 @@ class AVLTree {
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private:
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/* ノードの高さを更新する */
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void updateHeight(TreeNode *node) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
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node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1;
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}
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/* 右回転 */
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/* 右回転操作 */
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TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
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TreeNode *child = node->left;
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TreeNode *grandChild = child->right;
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// child を支点として node を右回転させる
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// child を中心に node を右回転する
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child->right = node;
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node->left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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@@ -29,11 +29,11 @@ class AVLTree {
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return child;
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}
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||||
/* 左回転 */
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||||
/* 左回転操作 */
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||||
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
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||||
TreeNode *child = node->right;
|
||||
TreeNode *grandChild = child->left;
|
||||
// child を支点として node を左回転させる
|
||||
// child を中心に node を左回転する
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||||
child->left = node;
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node->right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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@@ -43,9 +43,9 @@ class AVLTree {
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return child;
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}
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||||
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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/* 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
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// ノード node の平衡係数を取得
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// ノード node の平衡係数を取得する
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int _balanceFactor = balanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (_balanceFactor > 1) {
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@@ -53,7 +53,7 @@ class AVLTree {
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// 右回転
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return rightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転
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// 左回転してから右回転する
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node->left = leftRotate(node->left);
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return rightRotate(node);
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}
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@@ -64,12 +64,12 @@ class AVLTree {
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// 左回転
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return leftRotate(node);
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} else {
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||||
// 右回転してから左回転
|
||||
// 右回転してから左回転する
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node->right = rightRotate(node->right);
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return leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
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return node;
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}
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@@ -77,15 +77,15 @@ class AVLTree {
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TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
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if (node == nullptr)
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return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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/* 1. 挿入位置を探してノードを挿入する */
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if (val < node->val)
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node->left = insertHelper(node->left, val);
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else if (val > node->val)
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node->right = insertHelper(node->right, val);
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else
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return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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return node; // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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||||
/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
|
||||
node = rotate(node);
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||||
// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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||||
@@ -95,7 +95,7 @@ class AVLTree {
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TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
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if (node == nullptr)
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return nullptr;
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||||
/* 1. ノードを探索して削除 */
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||||
/* 1. ノードを探して削除する */
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||||
if (val < node->val)
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||||
node->left = removeHelper(node->left, val);
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||||
else if (val > node->val)
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||||
@@ -103,18 +103,18 @@ class AVLTree {
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else {
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if (node->left == nullptr || node->right == nullptr) {
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TreeNode *child = node->left != nullptr ? node->left : node->right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
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if (child == nullptr) {
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delete node;
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return nullptr;
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}
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
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else {
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delete node;
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node = child;
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}
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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||||
TreeNode *temp = node->right;
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||||
while (temp->left != nullptr) {
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temp = temp->left;
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@@ -125,7 +125,7 @@ class AVLTree {
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}
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||||
}
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||||
updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
|
||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
|
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/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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||||
node = rotate(node);
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||||
// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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||||
@@ -134,13 +134,13 @@ class AVLTree {
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public:
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TreeNode *root; // 根ノード
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/* ノードの高さを取得 */
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/* ノードの高さを取得する */
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int height(TreeNode *node) {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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||||
// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
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return node == nullptr ? -1 : node->height;
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}
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||||
/* 平衡係数を取得 */
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||||
/* 平衡係数を取得する */
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||||
int balanceFactor(TreeNode *node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == nullptr)
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@@ -149,40 +149,40 @@ class AVLTree {
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return height(node->left) - height(node->right);
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}
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/* ノードを挿入 */
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/* ノードを挿入する */
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void insert(int val) {
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root = insertHelper(root, val);
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}
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||||
/* ノードを削除 */
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/* ノードを削除する */
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||||
void remove(int val) {
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root = removeHelper(root, val);
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}
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||||
/* ノードを探索 */
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/* ノードを探索する */
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TreeNode *search(int val) {
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TreeNode *cur = root;
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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// 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
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while (cur != nullptr) {
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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||||
// 目的のノードは cur の右部分木にある
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if (cur->val < val)
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cur = cur->right;
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// 目標ノードは cur の左部分木にある
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||||
// 目的のノードは cur の左部分木にある
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else if (cur->val > val)
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||||
cur = cur->left;
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
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||||
else
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break;
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}
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// 目標ノードを返す
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// 目的のノードを返す
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return cur;
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}
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||||
/* コンストラクタ */
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||||
/*コンストラクタ*/
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AVLTree() : root(nullptr) {
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}
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||||
/* デストラクタメソッド */
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||||
/*デストラクタ*/
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||||
~AVLTree() {
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freeMemoryTree(root);
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}
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@@ -190,23 +190,23 @@ class AVLTree {
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void testInsert(AVLTree &tree, int val) {
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tree.insert(val);
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cout << "\nノード " << val << " を挿入した後、AVL 木は" << endl;
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||||
cout << "\nノードの挿入: " << val << " 、操作後の AVL 木" << endl;
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printTree(tree.root);
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}
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||||
void testRemove(AVLTree &tree, int val) {
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tree.remove(val);
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||||
cout << "\nノード " << val << " を削除した後、AVL 木は" << endl;
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||||
cout << "\nノードの削除: " << val << " 、操作後の AVL 木" << endl;
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||||
printTree(tree.root);
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||||
}
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/* Driver Code */
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/* 実行用コード */
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int main() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree;
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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/* ノードを挿入する */
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// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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@@ -218,16 +218,16 @@ int main() {
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testInsert(avlTree, 10);
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testInsert(avlTree, 6);
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/* 重複ノードを挿入する */
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/* 重複したノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7);
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||||
/* ノードを削除 */
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||||
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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/* ノードを削除する */
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// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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/* ノードを探索する */
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TreeNode *node = avlTree.search(7);
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cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノード値 = " << node->val << endl;
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cout << "\n見つかったノードオブジェクトは " << node << "、ノードの値 = " << node->val << endl;
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}
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