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Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese (#2008)
* Retranslate the complete Japanese online edition from Chinese * Fit Japanese homepage labels and localize heading permalinks * Point Japanese contribution instructions to the Japanese preview * Replace locale conditionals with multilingual UI tables
This commit is contained in:
@@ -12,19 +12,19 @@ import utils.*;
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class AVLTree {
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TreeNode root; // 根ノード
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/* ノードの高さを取得 */
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/* ノードの高さを取得する */
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public int height(TreeNode node) {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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// 空ノードの高さは -1 、葉ノードの高さは 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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private void updateHeight(TreeNode node) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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// ノードの高さは、最も高い部分木の高さ + 1
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node.height = Math.max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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/* 平衡係数を取得する */
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public int balanceFactor(TreeNode node) {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null)
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@@ -33,11 +33,11 @@ class AVLTree {
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return height(node.left) - height(node.right);
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}
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/* 右回転 */
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/* 右回転操作 */
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private TreeNode rightRotate(TreeNode node) {
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TreeNode child = node.left;
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TreeNode grandChild = child.right;
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// child を支点として node を右回転させる
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// child を中心に node を右回転する
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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@@ -47,11 +47,11 @@ class AVLTree {
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return child;
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}
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/* 左回転 */
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/* 左回転操作 */
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private TreeNode leftRotate(TreeNode node) {
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TreeNode child = node.right;
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TreeNode grandChild = child.left;
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// child を支点として node を左回転させる
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||||
// child を中心に node を左回転する
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// ノードの高さを更新する
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@@ -61,9 +61,9 @@ class AVLTree {
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return child;
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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/* 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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private TreeNode rotate(TreeNode node) {
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// ノード node の平衡係数を取得
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// ノード node の平衡係数を取得する
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int balanceFactor = balanceFactor(node);
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// 左に偏った木
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if (balanceFactor > 1) {
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@@ -71,7 +71,7 @@ class AVLTree {
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// 右回転
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return rightRotate(node);
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} else {
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// 左回転してから右回転
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// 左回転してから右回転する
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node.left = leftRotate(node.left);
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return rightRotate(node);
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}
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@@ -82,16 +82,16 @@ class AVLTree {
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// 左回転
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return leftRotate(node);
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} else {
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// 右回転してから左回転
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// 右回転してから左回転する
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node.right = rightRotate(node.right);
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return leftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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// 平衡な木なので、回転せずにそのまま返す
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return node;
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}
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/* ノードを挿入 */
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/* ノードを挿入する */
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public void insert(int val) {
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root = insertHelper(root, val);
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}
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@@ -100,21 +100,21 @@ class AVLTree {
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private TreeNode insertHelper(TreeNode node, int val) {
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if (node == null)
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return new TreeNode(val);
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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/* 1. 挿入位置を探してノードを挿入する */
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if (val < node.val)
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node.left = insertHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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node.right = insertHelper(node.right, val);
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else
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return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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return node; // 重複したノードは挿入せず、そのまま戻る
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updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを削除 */
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/* ノードを削除する */
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public void remove(int val) {
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root = removeHelper(root, val);
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}
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@@ -123,7 +123,7 @@ class AVLTree {
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private TreeNode removeHelper(TreeNode node, int val) {
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if (node == null)
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return null;
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||||
/* 1. ノードを探索して削除 */
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/* 1. ノードを探して削除する */
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if (val < node.val)
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node.left = removeHelper(node.left, val);
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else if (val > node.val)
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@@ -131,14 +131,14 @@ class AVLTree {
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else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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TreeNode child = node.left != null ? node.left : node.right;
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// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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// 子ノード数 = 0 の場合、node を削除して戻る
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||||
if (child == null)
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return null;
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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||||
// 子ノード数 = 1 の場合、node を削除する
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||||
else
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node = child;
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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// 子ノード数 = 2 の場合、通りがけ順で次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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TreeNode temp = node.right;
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while (temp.left != null) {
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temp = temp.left;
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@@ -148,28 +148,28 @@ class AVLTree {
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}
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}
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||||
updateHeight(node); // ノードの高さを更新する
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||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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||||
/* 2. 回転操作によって、この部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node);
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// 部分木の根ノードを返す
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return node;
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}
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/* ノードを探索 */
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/* ノードを探索する */
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public TreeNode search(int val) {
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TreeNode cur = root;
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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// 繰り返し探索し、葉ノードを越えたら終了する
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while (cur != null) {
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// 目標ノードは cur の右部分木にある
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// 目的のノードは cur の右部分木にある
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if (cur.val < val)
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cur = cur.right;
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// 目標ノードは cur の左部分木にある
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// 目的のノードは cur の左部分木にある
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else if (cur.val > val)
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cur = cur.left;
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// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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// 目的のノードが見つかったので、ループを終了する
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else
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break;
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}
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// 目標ノードを返す
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||||
// 目的のノードを返す
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return cur;
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}
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}
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@@ -177,13 +177,13 @@ class AVLTree {
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public class avl_tree {
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static void testInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.insert(val);
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System.out.println("\nノード " + val + " を挿入した後、AVL 木は");
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System.out.println("\nノードの挿入: " + val + " 、操作後の AVL 木");
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PrintUtil.printTree(tree.root);
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}
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static void testRemove(AVLTree tree, int val) {
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tree.remove(val);
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System.out.println("\nノード " + val + " を削除した後、AVL 木は");
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System.out.println("\nノードの削除: " + val + " 、操作後の AVL 木");
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||||
PrintUtil.printTree(tree.root);
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}
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@@ -191,8 +191,8 @@ public class avl_tree {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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AVLTree avlTree = new AVLTree();
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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/* ノードを挿入する */
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// ノード挿入後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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@@ -204,17 +204,17 @@ public class avl_tree {
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testInsert(avlTree, 10);
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testInsert(avlTree, 6);
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/* 重複ノードを挿入する */
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/* 重複したノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7);
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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/* ノードを削除する */
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// ノード削除後、AVL 木がどのように平衡を保つかに注目する
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testRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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/* ノードを探索する */
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TreeNode node = avlTree.search(7);
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System.out.println("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノード値 = " + node.val);
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System.out.println("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノードの値 = " + node.val);
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}
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}
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