mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-09-17 20:17:14 +00:00
Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline * Add Russian localized codebase * Polish Russian code wording * Update ru code translation. * Update code translation and chapter covers. * Fix pythontutor extraction. * Add README and landing page. * placeholder of profiles * Use figures of English version * Remove chapter paperbook
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,200 @@
|
||||
// File: avl_tree.go
|
||||
// Created Time: 2023-01-08
|
||||
// Author: Reanon (793584285@qq.com)
|
||||
|
||||
package chapter_tree
|
||||
|
||||
import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
|
||||
|
||||
/* AVL-дерево */
|
||||
type aVLTree struct {
|
||||
// Корневой узел
|
||||
root *TreeNode
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newAVLTree() *aVLTree {
|
||||
return &aVLTree{root: nil}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получить высоту узла */
|
||||
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
|
||||
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
|
||||
if node != nil {
|
||||
return node.Height
|
||||
}
|
||||
return -1
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Обновить высоту узла */
|
||||
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
|
||||
lh := t.height(node.Left)
|
||||
rh := t.height(node.Right)
|
||||
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
|
||||
if lh > rh {
|
||||
node.Height = lh + 1
|
||||
} else {
|
||||
node.Height = rh + 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Получить коэффициент баланса */
|
||||
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
|
||||
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
|
||||
if node == nil {
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
|
||||
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Операция правого вращения */
|
||||
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
child := node.Left
|
||||
grandChild := child.Right
|
||||
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
|
||||
child.Right = node
|
||||
node.Left = grandChild
|
||||
// Обновить высоту узла
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(child)
|
||||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Операция левого вращения */
|
||||
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
child := node.Right
|
||||
grandChild := child.Left
|
||||
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
|
||||
child.Left = node
|
||||
node.Right = grandChild
|
||||
// Обновить высоту узла
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
t.updateHeight(child)
|
||||
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
|
||||
return child
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||||
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
|
||||
// Получить коэффициент баланса узла node
|
||||
// В Go рекомендуется использовать короткие имена переменных, здесь bf обозначает t.balanceFactor
|
||||
bf := t.balanceFactor(node)
|
||||
// Левосторонне перекошенное дерево
|
||||
if bf > 1 {
|
||||
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
|
||||
// Правое вращение
|
||||
return t.rightRotate(node)
|
||||
} else {
|
||||
// Сначала левое вращение, затем правое
|
||||
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
|
||||
return t.rightRotate(node)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Правосторонне перекошенное дерево
|
||||
if bf < -1 {
|
||||
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
|
||||
// Левое вращение
|
||||
return t.leftRotate(node)
|
||||
} else {
|
||||
// Сначала правое вращение, затем левое
|
||||
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
|
||||
return t.leftRotate(node)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Вставка узла */
|
||||
func (t *aVLTree) insert(val int) {
|
||||
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательная функция) */
|
||||
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return NewTreeNode(val)
|
||||
}
|
||||
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
|
||||
if val < node.Val.(int) {
|
||||
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
|
||||
} else if val > node.Val.(int) {
|
||||
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
|
||||
} else {
|
||||
// Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
// Обновить высоту узла
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||||
node = t.rotate(node)
|
||||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Удаление узла */
|
||||
func (t *aVLTree) remove(val int) {
|
||||
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательная функция) */
|
||||
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
|
||||
if node == nil {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
/* 1. Найти узел и удалить его */
|
||||
if val < node.Val.(int) {
|
||||
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
|
||||
} else if val > node.Val.(int) {
|
||||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
|
||||
} else {
|
||||
if node.Left == nil || node.Right == nil {
|
||||
child := node.Left
|
||||
if node.Right != nil {
|
||||
child = node.Right
|
||||
}
|
||||
if child == nil {
|
||||
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
|
||||
return nil
|
||||
} else {
|
||||
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
|
||||
node = child
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
|
||||
temp := node.Right
|
||||
for temp.Left != nil {
|
||||
temp = temp.Left
|
||||
}
|
||||
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
|
||||
node.Val = temp.Val
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Обновить высоту узла
|
||||
t.updateHeight(node)
|
||||
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
|
||||
node = t.rotate(node)
|
||||
// Вернуть корневой узел поддерева
|
||||
return node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Поиск узла */
|
||||
func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
|
||||
cur := t.root
|
||||
// Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел
|
||||
for cur != nil {
|
||||
if cur.Val.(int) < val {
|
||||
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
|
||||
cur = cur.Right
|
||||
} else if cur.Val.(int) > val {
|
||||
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
|
||||
cur = cur.Left
|
||||
} else {
|
||||
// Найти целевой узел и выйти из цикла
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Вернуть целевой узел
|
||||
return cur
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user