mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-06 20:54:19 +00:00
Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline * Add Russian localized codebase * Polish Russian code wording * Update ru code translation. * Update code translation and chapter covers. * Fix pythontutor extraction. * Add README and landing page. * placeholder of profiles * Use figures of English version * Remove chapter paperbook
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,227 @@
|
||||
# Массив
|
||||
|
||||
<u>Массив (array)</u> - это линейная структура данных, которая хранит элементы одного типа в непрерывной области памяти. Положение элемента в массиве называется его <u>индексом (index)</u>. На рисунке ниже показаны основные понятия, связанные с массивом, и способ его хранения.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
## Основные операции с массивом
|
||||
|
||||
### Инициализация массива
|
||||
|
||||
В зависимости от задачи мы можем выбрать один из двух способов инициализации массива: без начальных значений или с заданными начальными значениями. Если начальные значения не указаны, большинство языков программирования инициализируют элементы массива значением $0$ :
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="array.py"
|
||||
# Инициализация массива
|
||||
arr: list[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
|
||||
nums: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="array.cpp"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
// Хранится в стеке
|
||||
int arr[5];
|
||||
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
// Хранится в куче (требуется ручное освобождение памяти)
|
||||
int* arr1 = new int[5];
|
||||
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Java"
|
||||
|
||||
```java title="array.java"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
int[] arr = new int[5]; // [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
|
||||
int[] nums = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="array.go"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
var arr [5]int
|
||||
// В Go указание длины ([5]int) создает массив, а отсутствие длины ([]int) - срез
|
||||
// Поскольку длина массива в Go определяется на этапе компиляции, для задания длины можно использовать только константы
|
||||
// Чтобы упростить реализацию метода extend(), ниже будем рассматривать срезы (Slice) как массивы (Array)
|
||||
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="array.swift"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JS"
|
||||
|
||||
```javascript title="array.js"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
var arr = new Array(5).fill(0);
|
||||
var nums = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "TS"
|
||||
|
||||
```typescript title="array.ts"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
let arr: number[] = new Array(5).fill(0);
|
||||
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Dart"
|
||||
|
||||
```dart title="array.dart"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
List<int> arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
List<int> nums = [1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Rust"
|
||||
|
||||
```rust title="array.rs"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
let arr: [i32; 5] = [0; 5]; // [0, 0, 0, 0, 0]
|
||||
let slice: &[i32] = &[0; 5];
|
||||
// В Rust указание длины ([i32; 5]) создает массив, а отсутствие длины (&[i32]) - срез
|
||||
// Поскольку длина массива в Rust определяется на этапе компиляции, для задания длины можно использовать только константы
|
||||
// Vector в Rust обычно используется как динамический массив
|
||||
// Чтобы упростить реализацию метода extend(), ниже будем рассматривать vector как массив (array)
|
||||
let nums: Vec<i32> = vec![1, 3, 2, 5, 4];
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "C"
|
||||
|
||||
```c title="array.c"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title="array.kt"
|
||||
/* Инициализация массива */
|
||||
var arr = IntArray(5) // { 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
var nums = intArrayOf(1, 3, 2, 5, 4)
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title="array.rb"
|
||||
# Инициализация массива
|
||||
arr = Array.new(5, 0)
|
||||
nums = [1, 3, 2, 5, 4]
|
||||
```
|
||||
|
||||
??? pythontutor "Визуализация выполнения"
|
||||
|
||||
https://pythontutor.com/render.html#code=%23%20%D0%98%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B2%0Aarr%20%3D%20%5B0%5D%20%2A%205%20%20%23%20%5B%200%2C%200%2C%200%2C%200%2C%200%20%5D%0Anums%20%3D%20%5B1%2C%203%2C%202%2C%205%2C%204%5D&cumulative=false&curInstr=0&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
|
||||
|
||||
### Доступ к элементам
|
||||
|
||||
Элементы массива хранятся в непрерывной области памяти, а это означает, что вычислить адрес любого элемента очень просто. Зная адрес массива в памяти (то есть адрес первого элемента) и индекс некоторого элемента, мы можем по формуле с рисунка ниже вычислить адрес этого элемента и напрямую обратиться к нему.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Если посмотреть на рисунок выше, можно заметить, что индекс первого элемента массива равен $0$ , и это кажется не слишком интуитивным, ведь естественнее было бы начинать счет с $1$ . Однако с точки зрения формулы адресации **индекс по сути является смещением относительно адреса памяти**. Смещение первого элемента равно $0$ , поэтому индекс $0$ вполне логичен.
|
||||
|
||||
Доступ к элементам массива очень эффективен: любой элемент массива можно получить за $O(1)$ времени.
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{random_access}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Вставка элемента
|
||||
|
||||
Элементы массива в памяти расположены "вплотную" друг к другу, и между ними нет места для размещения новых данных. Как показано на рисунке ниже, если мы хотим вставить элемент в середину массива, то все элементы после этой позиции нужно сдвинуть на одну позицию вправо, а затем записать новое значение в освободившийся индекс.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Стоит отметить, что длина массива фиксирована, поэтому вставка нового элемента неизбежно приведет к "потере" элемента на конце массива. Решение этой проблемы мы оставим для обсуждения в разделе о "списках".
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{insert}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Удаление элемента
|
||||
|
||||
Аналогично, как показано на рисунке ниже, если нужно удалить элемент по индексу $i$ , то все элементы после индекса $i$ необходимо сдвинуть на одну позицию влево.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Обрати внимание: после удаления исходный последний элемент становится "бессмысленным", поэтому специально изменять его не требуется.
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{remove}
|
||||
```
|
||||
|
||||
В целом операции вставки и удаления в массиве имеют следующие недостатки.
|
||||
|
||||
- **Высокая временная сложность**: средняя временная сложность и вставки, и удаления равна $O(n)$ , где $n$ - длина массива.
|
||||
- **Потеря элементов**: поскольку длина массива неизменяема, после вставки элементы, выходящие за пределы длины массива, будут потеряны.
|
||||
- **Потери памяти**: можно заранее инициализировать более длинный массив и использовать только его переднюю часть; тогда "теряемые" при вставке элементы на конце не будут нести смысла, но такой подход приводит к лишнему расходу памяти.
|
||||
|
||||
### Обход массива
|
||||
|
||||
В большинстве языков программирования массив можно обходить как по индексу, так и напрямую перебирая каждый элемент:
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{traverse}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Поиск элемента
|
||||
|
||||
Чтобы найти заданный элемент в массиве, нужно пройти по массиву и на каждой итерации проверять, совпадает ли значение; если совпадает, вернуть соответствующий индекс.
|
||||
|
||||
Поскольку массив - это линейная структура данных, такая операция поиска называется "линейным поиском".
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{find}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Расширение массива
|
||||
|
||||
В сложной системной среде программа не может гарантировать, что память сразу после массива доступна, поэтому безопасно расширить емкость массива невозможно. Поэтому в большинстве языков программирования **длина массива неизменяема**.
|
||||
|
||||
Если мы хотим расширить массив, нужно заново создать больший массив и затем по одному скопировать в него элементы исходного массива. Это операция с временной сложностью $O(n)$ , и при больших массивах она очень затратна. Соответствующий код показан ниже:
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{array}-[class]{}-[func]{extend}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Преимущества и ограничения массива
|
||||
|
||||
Массив хранится в непрерывной области памяти, и все его элементы имеют один и тот же тип. Такой подход содержит много априорной информации, которую система может использовать для оптимизации эффективности операций со структурой данных.
|
||||
|
||||
- **Высокая пространственная эффективность**: массив выделяет для данных непрерывный блок памяти без дополнительного структурного накладного расхода.
|
||||
- **Поддержка произвольного доступа**: массив позволяет обращаться к любому элементу за $O(1)$ времени.
|
||||
- **Локальность кэша**: при обращении к элементу массива компьютер загружает не только сам элемент, но и соседние данные, что позволяет использовать кэш для ускорения последующих операций.
|
||||
|
||||
Хранение в непрерывной области памяти - палка о двух концах, и у него есть следующие ограничения.
|
||||
|
||||
- **Низкая эффективность вставки и удаления**: когда элементов в массиве много, вставка и удаление требуют сдвига большого количества элементов.
|
||||
- **Неизменяемая длина**: после инициализации длина массива фиксирована; расширение массива требует копирования всех данных в новый массив, что стоит дорого.
|
||||
- **Потери памяти**: если выделенный массив больше, чем реально необходимо, лишнее пространство пропадает впустую.
|
||||
|
||||
## Типичные применения массива
|
||||
|
||||
Массив - это базовая и очень распространенная структура данных. Он часто используется как в различных алгоритмах, так и при реализации более сложных структур данных.
|
||||
|
||||
- **Произвольный доступ**: если мы хотим случайным образом выбирать некоторые образцы, можно сохранить их в массиве и сгенерировать случайную последовательность индексов для выборки.
|
||||
- **Сортировка и поиск**: массив - самая распространенная структура данных для алгоритмов сортировки и поиска. Быстрая сортировка, сортировка слиянием, бинарный поиск и многие другие алгоритмы в основном работают именно с массивами.
|
||||
- **Таблица поиска**: когда нужно быстро находить элемент или его соответствие, массив можно использовать как lookup table. Например, если мы хотим реализовать отображение символов в коды ASCII, можно использовать значение ASCII как индекс, а соответствующий элемент хранить по этой позиции массива.
|
||||
- **Машинное обучение**: в нейронных сетях широко используются операции линейной алгебры над векторами, матрицами и тензорами, и все эти данные строятся в форме массивов. Массив - самая часто используемая структура данных в программировании нейросетей.
|
||||
- **Реализация структур данных**: массивы можно использовать для реализации стеков, очередей, хеш-таблиц, куч, графов и других структур данных. Например, матрица смежности графа по сути является двумерным массивом.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user