Refactor the articles related to searching algorithm. Add the chapter of binary search. Add the section of searching algorithm revisited. (#464)
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# 二分查找
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「二分查找 Binary Search」利用数据的有序性,通过每轮减少一半搜索范围来定位目标元素。
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## 算法实现
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给定一个长度为 $n$ 的有序数组 `nums` ,元素按从小到大的顺序排列。数组索引的取值范围为:
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$$
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0, 1, 2, \cdots, n-1
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$$
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我们通常使用以下两种方法来表示这个取值范围:
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1. **双闭区间 $[0, n-1]$** ,即两个边界都包含自身;在此方法下,区间 $[0, 0]$ 仍包含 $1$ 个元素;
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2. **左闭右开 $[0, n)$** ,即左边界包含自身、右边界不包含自身;在此方法下,区间 $[0, 0)$ 不包含元素;
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### “双闭区间”实现
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首先,我们采用“双闭区间”表示法,在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引。
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=== "<1>"
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=== "<2>"
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=== "<3>"
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=== "<4>"
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=== "<5>"
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=== "<6>"
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=== "<7>"
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二分查找在“双闭区间”表示下的代码如下所示。
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=== "Java"
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```java title="binary_search.java"
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[class]{binary_search}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="binary_search.cpp"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "Python"
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```python title="binary_search.py"
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[class]{}-[func]{binary_search}
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```
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=== "Go"
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```go title="binary_search.go"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="binary_search.js"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search.ts"
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||||
[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search.c"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search.cs"
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[class]{binary_search}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="binary_search.swift"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="binary_search.zig"
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[class]{}-[func]{binarySearch}
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```
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### “左闭右开”实现
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此外,我们也可以采用“左闭右开”的表示法,编写具有相同功能的二分查找代码。
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=== "Java"
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```java title="binary_search.java"
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[class]{binary_search}-[func]{binarySearch1}
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||||
```
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=== "C++"
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```cpp title="binary_search.cpp"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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||||
```
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=== "Python"
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||||
```python title="binary_search.py"
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[class]{}-[func]{binary_search1}
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```
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||||
=== "Go"
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||||
```go title="binary_search.go"
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||||
[class]{}-[func]{binarySearch1}
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||||
```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="binary_search.js"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="binary_search.ts"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search.c"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search.cs"
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[class]{binary_search}-[func]{binarySearch1}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="binary_search.swift"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="binary_search.zig"
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[class]{}-[func]{binarySearch1}
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```
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### 两种表示对比
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对比这两种代码写法,我们可以发现以下不同点:
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<div class="center-table" markdown>
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| 表示方法 | 初始化指针 | 缩小区间 | 循环终止条件 |
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| ------------------- | ------------------- | ------------------------- | ------------ |
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| 双闭区间 $[0, n-1]$ | $i = 0$ , $j = n-1$ | $i = m + 1$ , $j = m - 1$ | $i > j$ |
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| 左闭右开 $[0, n)$ | $i = 0$ , $j = n$ | $i = m + 1$ , $j = m$ | $i = j$ |
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</div>
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在“双闭区间”表示法中,由于对左右两边界的定义相同,因此缩小区间的 $i$ 和 $j$ 的处理方法也是对称的,这样更不容易出错。因此,**建议采用“双闭区间”的写法**。
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### 大数越界处理
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当数组长度非常大时,加法 $i + j$ 的结果可能会超出 `int` 类型的取值范围。在这种情况下,我们需要采用一种更安全的计算中点的方法。
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=== "Java"
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```java title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
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||||
int m = (i + j) / 2;
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||||
// 更换为此写法则不会越界
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||||
int m = i + (j - i) / 2;
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||||
```
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=== "C++"
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```cpp title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
int m = (i + j) / 2;
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||||
// 更换为此写法则不会越界
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||||
int m = i + (j - i) / 2;
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||||
```
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=== "Python"
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```py title=""
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# Python 中的数字理论上可以无限大(取决于内存大小)
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# 因此无需考虑大数越界问题
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```
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=== "Go"
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```go title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
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||||
m := (i + j) / 2
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||||
// 更换为此写法则不会越界
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||||
m := i + (j - i) / 2
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||||
```
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||||
=== "JavaScript"
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```javascript title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
|
||||
let m = parseInt((i + j) / 2);
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||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
let m = parseInt(i + (j - i) / 2);
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||||
```
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=== "TypeScript"
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```typescript title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 Number 的取值范围
|
||||
let m = Math.floor((i + j) / 2);
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||||
// 更换为此写法则不会越界
|
||||
let m = Math.floor(i + (j - i) / 2);
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||||
```
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=== "C"
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```c title=""
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```
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=== "C#"
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```csharp title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
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||||
int m = (i + j) / 2;
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||||
// 更换为此写法则不会越界
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||||
int m = i + (j - i) / 2;
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```
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=== "Swift"
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```swift title=""
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||||
// (i + j) 有可能超出 int 的取值范围
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||||
let m = (i + j) / 2
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||||
// 更换为此写法则不会越界
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||||
let m = i + (j - 1) / 2
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```
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=== "Zig"
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```zig title=""
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```
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## 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(\log n)$** :其中 $n$ 为数组长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
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**空间复杂度 $O(1)$** :指针 `i` , `j` 使用常数大小空间。
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## 优点与局限性
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二分查找效率很高,主要体现在:
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- **二分查找的时间复杂度较低**。对数阶在大数据量情况下具有显著优势。例如,当数据大小 $n = 2^{20}$ 时,线性查找需要 $2^{20} = 1048576$ 轮循环,而二分查找仅需 $\log_2 2^{20} = 20$ 轮循环。
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- **二分查找无需额外空间**。与哈希查找相比,二分查找更加节省空间。
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然而,并非所有情况下都可使用二分查找,原因如下:
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- **二分查找仅适用于有序数据**。若输入数据无序,为了使用二分查找而专门进行排序,得不偿失。因为排序算法的时间复杂度通常为 $O(n \log n)$ ,比线性查找和二分查找都更高。对于频繁插入元素的场景,为保持数组有序性,需要将元素插入到特定位置,时间复杂度为 $O(n)$ ,也是非常昂贵的。
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- **二分查找仅适用于数组**。二分查找需要跳跃式(非连续地)访问元素,而在链表中执行跳跃式访问的效率较低,因此不适合应用在链表或基于链表实现的数据结构。
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- **小数据量下,线性查找性能更佳**。在线性查找中,每轮只需要 1 次判断操作;而在二分查找中,需要 1 次加法、1 次除法、1 ~ 3 次判断操作、1 次加法(减法),共 4 ~ 6 个单元操作;因此,当数据量 $n$ 较小时,线性查找反而比二分查找更快。
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Before Width: | Height: | Size: 68 KiB |
@@ -1,152 +0,0 @@
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# 哈希查找
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「哈希查找 Hash Searching」通过使用哈希表来存储所需的键值对,从而可在 $O(1)$ 时间内完成“键 $\rightarrow$ 值”的查找操作。
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与线性查找相比,哈希查找通过利用额外空间来提高效率,体现了“以空间换时间”的算法思想。
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## 算法实现
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例如,若我们想要在给定数组中找到目标元素 `target` 的索引,则可以使用哈希查找来实现。
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=== "Java"
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```java title="hashing_search.java"
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[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="hashing_search.cpp"
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[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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=== "Python"
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```python title="hashing_search.py"
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[class]{}-[func]{hashing_search_array}
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```
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=== "Go"
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```go title="hashing_search.go"
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[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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=== "JavaScript"
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||||
```javascript title="hashing_search.js"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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||||
=== "TypeScript"
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||||
```typescript title="hashing_search.ts"
|
||||
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
|
||||
```
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=== "C"
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||||
```c title="hashing_search.c"
|
||||
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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||||
=== "C#"
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||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchArray}
|
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```
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||||
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||||
=== "Swift"
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||||
```swift title="hashing_search.swift"
|
||||
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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=== "Zig"
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||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
[class]{}-[func]{hashingSearchArray}
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```
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同样,若要根据目标节点值 target 查找对应的链表节点对象,也可以采用哈希查找方法。
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=== "Java"
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```java title="hashing_search.java"
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[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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```
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||||
=== "C++"
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||||
```cpp title="hashing_search.cpp"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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```
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=== "Python"
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||||
```python title="hashing_search.py"
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||||
[class]{}-[func]{hashing_search_linkedlist}
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```
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||||
=== "Go"
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```go title="hashing_search.go"
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[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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```
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||||
=== "JavaScript"
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||||
```javascript title="hashing_search.js"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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||||
```
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||||
=== "TypeScript"
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```typescript title="hashing_search.ts"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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```
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=== "C"
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```c title="hashing_search.c"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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||||
```
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=== "C#"
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||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchLinkedList}
|
||||
```
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||||
=== "Swift"
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||||
```swift title="hashing_search.swift"
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||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
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```
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=== "Zig"
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||||
```zig title="hashing_search.zig"
|
||||
[class]{}-[func]{hashingSearchLinkedList}
|
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```
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## 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(1)$** :哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
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**空间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 是数组或链表的长度。
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## 优点与局限性
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哈希查找的性能表现相当优秀,查找、插入、删除操作的平均时间复杂度均为 $O(1)$ 。尽管如此,哈希查找仍然存在一些问题:
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- 辅助哈希表需要占用 $O(n)$ 的额外空间,意味着需要预留更多的计算机内存;
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- 构建和维护哈希表需要时间,因此哈希查找不适用于高频增删、低频查找的场景;
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||||
- 当哈希冲突严重时,哈希表可能退化为链表,导致时间复杂度劣化至 $O(n)$ ;
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||||
- 当数据量较小时,线性查找可能比哈希查找更快。这是因为计算哈希函数可能比遍历一个小型数组更慢;
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因此,在实际应用中,我们需要根据具体情况灵活选择解决方案。
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@@ -1,143 +0,0 @@
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# 线性查找
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「线性查找 Linear Search」是一种简单的查找方法,其从数据结构的一端开始,逐个访问每个元素,直至另一端为止。
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## 算法实现
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例如,若我们想要在数组 `nums` 中查找目标元素 `target` 的对应索引,可以采用线性查找方法。
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=== "Java"
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```java title="linear_search.java"
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[class]{linear_search}-[func]{linearSearchArray}
|
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```
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=== "C++"
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```cpp title="linear_search.cpp"
|
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[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
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```
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=== "Python"
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||||
```python title="linear_search.py"
|
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[class]{}-[func]{linear_search_array}
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```
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||||
=== "Go"
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||||
```go title="linear_search.go"
|
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[class]{}-[func]{linearSearchArray}
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||||
```
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||||
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||||
=== "JavaScript"
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||||
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||||
```javascript title="linear_search.js"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
|
||||
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||||
=== "TypeScript"
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||||
|
||||
```typescript title="linear_search.ts"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C"
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|
||||
```c title="linear_search.c"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linear_search.cs"
|
||||
[class]{linear_search}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
||||
```swift title="linear_search.swift"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "Zig"
|
||||
|
||||
```zig title="linear_search.zig"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchArray}
|
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```
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另一个例子,若需要在链表中查找给定目标节点值 `target` 并返回该节点对象,同样可以使用线性查找。
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=== "Java"
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||||
```java title="linear_search.java"
|
||||
[class]{linear_search}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||
```
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||||
|
||||
=== "C++"
|
||||
|
||||
```cpp title="linear_search.cpp"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="linear_search.py"
|
||||
[class]{}-[func]{linear_search_linkedlist}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Go"
|
||||
|
||||
```go title="linear_search.go"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "JavaScript"
|
||||
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||||
```javascript title="linear_search.js"
|
||||
[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||
```
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=== "TypeScript"
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||||
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```typescript title="linear_search.ts"
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[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
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```
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=== "C"
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```c title="linear_search.c"
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[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="linear_search.cs"
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[class]{linear_search}-[func]{linearSearchLinkedList}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="linear_search.swift"
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[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="linear_search.zig"
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[class]{}-[func]{linearSearchLinkedList}
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```
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## 复杂度分析
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**时间复杂度 $O(n)$** :其中 $n$ 代表数组或链表的长度。
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**空间复杂度 $O(1)$** :无需借助额外的存储空间。
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## 优点与局限性
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**线性查找具有极佳的通用性**。由于线性查找是逐个访问元素的,没有跳跃式访问,因此适用于数组和链表的查找。
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**线性查找的时间复杂度较高**。当数据量 $n$ 较大时,线性查找的效率较低。
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Before Width: | Height: | Size: 62 KiB After Width: | Height: | Size: 62 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 74 KiB After Width: | Height: | Size: 74 KiB |
@@ -0,0 +1,152 @@
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# 哈希优化策略
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在算法题中,**我们时常通过将线性查找替换为哈希查找来降低算法的时间复杂度**。以 LeetCode 全站第一题 [两数之和](https://leetcode.cn/problems/two-sum/) 为例。
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!!! question "两数之和"
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给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。
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你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
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你可以按任意顺序返回答案。
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## 线性查找:以时间换空间
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考虑直接遍历所有可能的组合。开启一个两层循环,在每轮中判断两个整数的和是否为 `target` ,若是,则返回它们的索引。
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(图)
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=== "Java"
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```java title="leetcode_two_sum.java"
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[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "Python"
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```python title="leetcode_two_sum.py"
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[class]{}-[func]{two_sum_brute_force}
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```
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||||
=== "Go"
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```go title="leetcode_two_sum.go"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="leetcode_two_sum.js"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "C"
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```c title="leetcode_two_sum.c"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
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[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="leetcode_two_sum.swift"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="leetcode_two_sum.zig"
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[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
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```
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此方法的时间复杂度为 $O(n^2)$ ,空间复杂度为 $O(1)$ ,在大数据量下非常耗时。
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## 哈希查找:以空间换时间
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考虑借助一个哈希表,将数组元素和元素索引构建为键值对。循环遍历数组中的每个元素 `num` 并执行:
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1. 判断数字 `target - num` 是否在哈希表中,若是则直接返回该两个元素的索引;
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2. 将元素 `num` 和其索引添加进哈希表;
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(图)
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=== "Java"
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```java title="leetcode_two_sum.java"
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[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
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[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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```
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=== "Python"
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```python title="leetcode_two_sum.py"
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[class]{}-[func]{two_sum_hash_table}
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```
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||||
=== "Go"
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```go title="leetcode_two_sum.go"
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[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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||||
```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="leetcode_two_sum.js"
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[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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||||
```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
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||||
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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||||
```
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=== "C"
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```c title="leetcode_two_sum.c"
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||||
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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||||
```
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||||
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||||
=== "C#"
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||||
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||||
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
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||||
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable}
|
||||
```
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||||
=== "Swift"
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```swift title="leetcode_two_sum.swift"
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||||
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
|
||||
```
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||||
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||||
=== "Zig"
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```zig title="leetcode_two_sum.zig"
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||||
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
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```
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此方法通过哈希查找将时间复杂度从 $O(n^2)$ 降低至 $O(n)$ ,大幅提升运行效率。
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由于需要维护一个额外的哈希表,因此空间复杂度为 $O(n)$ 。**尽管如此,该方法的整体时空效率更为均衡,因此它是本题的最优解法**。
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After Width: | Height: | Size: 102 KiB |
@@ -0,0 +1,81 @@
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# 搜索算法
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「搜索算法 Searching Algorithm」用于在数据结构(例如数组、链表、树或图)中搜索一个或一组满足特定条件的元素。
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我们已经学过数组、链表、树和图的遍历方法,也学过哈希表、二叉搜索树等可用于实现查询的复杂数据结构。因此,搜索算法对于我们来说并不陌生。在本节,我们将从更加系统的视角切入,重新审视搜索算法。
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## 暴力搜索
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暴力搜索通过遍历数据结构的每个元素来定位目标元素。
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- 「线性搜索」适用于数组和链表等线性数据结构。它从数据结构的一端开始,逐个访问元素,直到找到目标元素或到达另一端仍没有找到目标元素为止。
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- 「广度优先搜索」和「深度优先搜索」是图和树的两种遍历策略。广度优先搜索从初始节点开始逐层搜索,由近及远地访问各个节点。深度优先搜索是从初始节点开始,沿着一条路径走到头为止,再回溯并尝试其他路径,直到遍历完整个数据结构。
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暴力搜索的优点是简单且通用性好,**无需对数据做预处理和借助额外的数据结构**。
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然而,**此类算法的时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为元素数量,因此在数据量较大的情况下性能较差。
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## 自适应搜索
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自适应搜索利用数据的特有属性(例如有序性)来优化搜索过程,从而更高效地定位目标元素。
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- 「二分查找」利用数据的有序性实现高效查找,仅适用于数组。
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- 「哈希查找」利用哈希表将搜索数据和目标数据建立为键值对映射,从而实现查询操作。
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- 「树查找」在特定的树结构(例如二叉搜索树)中,基于比较节点值来快速排除节点,从而定位目标元素。
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此类算法的优点是效率高,**时间复杂度可达到 $O(\log n)$ 甚至 $O(1)$** 。
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然而,**使用这些算法往往需要对数据进行预处理**。例如,二分查找需要预先对数组进行排序,哈希查找和树查找都需要借助额外的数据结构,维护这些数据结构也需要额外的时间和空间开支。
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!!! note
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自适应搜索算法常被称为查找算法,**主要关注在特定数据结构中快速检索目标元素**。
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## 搜索方法选取
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给定大小为 $n$ 的一组数据,我们可以使用线性搜索、二分查找、树查找、哈希查找等多种方法在该数据中搜索目标元素。各个方法的工作原理如下图所示。
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上述几种方法的操作效率与特性如下表所示。
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<div class="center-table" markdown>
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| | 线性搜索 | 二分查找 | 树查找 | 哈希查找 |
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| ------------ | -------- | ------------------ | ------------------ | --------------- |
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| 查找元素 | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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| 插入元素 | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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| 删除元素 | $O(n)$ | $O(n)$ | $O(\log n)$ | $O(1)$ |
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| 额外空间 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ | $O(n)$ |
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| 数据预处理 | / | 排序 $O(n \log n)$ | 建树 $O(n \log n)$ | 建哈希表 $O(n)$ |
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| 数据是否有序 | 无序 | 有序 | 有序 | 无序 |
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</div>
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除了以上表格内容,搜索算法的选择还取决于数据体量、搜索性能要求、数据查询与更新频率等。
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**线性搜索**
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- 通用性较好,无需任何数据预处理操作。加入我们仅需查询一次数据,那么其他三种方法的数据预处理的时间比线性搜索的时间还要更长。
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- 适用于体量较小的数据,此情况下时间复杂度对效率影响较小。
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- 适用于数据更新频率较高的场景,因为该方法不需要对数据进行任何额外维护。
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**二分查找**
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- 适用于大数据量的情况,效率表现稳定,最差时间复杂度为 $O(\log n)$ 。
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- 数据量不能过大,因为存储数组需要连续的内存空间。
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- 不适用于高频增删数据的场景,因为维护有序数组的开销较大。
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**哈希查找**
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- 适合对查询性能要求很高的场景,平均时间复杂度为 $O(1)$ 。
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- 不适合需要有序数据或范围查找的场景,因为哈希表无法维护数据的有序性。
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- 对哈希函数和哈希冲突处理策略的依赖性较高,具有较大的性能劣化风险。
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- 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性能。
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**树查找**
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- 适用于海量数据,因为树节点在内存中是离散存储的。
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- 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。
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- 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至 $O(n)$ 。
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- 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在 $O(\log n)$ 效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额外开销。
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@@ -1,16 +1,8 @@
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# 小结
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- 线性查找通过遍历数据结构并进行条件判断来完成查找任务。
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- 二分查找依赖于数据的有序性,通过循环逐步缩减一半搜索区间来实现查找。它要求输入数据有序,且仅适用于数组或基于数组实现的数据结构。
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- 哈希查找利用哈希表实现常数阶时间复杂度的查找操作,体现了空间换时间的算法思维。
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- 下表概括并对比了三种查找算法的特性和时间复杂度。
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<div class="center-table" markdown>
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| | 线性查找 | 二分查找 | 哈希查找 |
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| ------------------------------------- | ------------------------ | ----------------------------- | ------------------------ |
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| 适用数据结构 | 数组、链表 | 有序数组 | 数组、链表 |
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| 时间复杂度</br>(查找,插入,删除) | $O(n)$ , $O(1)$ , $O(n)$ | $O(\log n)$ , $O(n)$ , $O(n)$ | $O(1)$ , $O(1)$ , $O(1)$ |
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| 空间复杂度 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(n)$ |
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</div>
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- 暴力搜索通过遍历数据结构来定位数据。线性搜索适用于数组和链表,广度优先搜索和深度优先搜索适用于图和树。此类算法通用性好,无需对数据预处理,但时间复杂度 $O(n)$ 较高。
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- 哈希查找、树查找和二分查找属于高效搜索方法,可在特定数据结构中快速定位目标元素。此类算法效率高,时间复杂度可达 $O(\log n)$ 甚至 $O(1)$ ,但通常需要借助额外数据结构。
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- 实际中,我们需要对数据体量、搜索性能要求、数据查询和更新频率等因素进行具体分析,从而选择合适的搜索方法。
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- 线性搜索适用于小型或频繁更新的数据;二分查找适用于大型、排序的数据;哈希查找适合对查询效率要求较高且无需范围查询的数据;树查找适用于需要维护顺序和支持范围查询的大型动态数据。
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- 用哈希查找替换线性查找是一种常用的优化运行时间的策略,可将时间复杂度从 $O(n)$ 降低至 $O(1)$ 。
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