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2023-08-22 13:50:12 +08:00
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commit 92a0853ab8
64 changed files with 478 additions and 479 deletions
@@ -12,7 +12,7 @@ comments: true
给定一个二叉树,搜索并记录所有值为 $7$ 的节点,请返回节点列表。
对于此题,我们前序遍历这颗树,并判断当前节点的值是否为 $7$ ,若是则将该节点的值加入到结果列表 `res` 之中。相关过程实现如图和以下代码所示。
对于此题,我们前序遍历这颗树,并判断当前节点的值是否为 $7$ ,若是则将该节点的值加入到结果列表 `res` 之中。相关过程实现如图 13-1 和以下代码所示。
=== "Java"
@@ -197,7 +197,7 @@ comments: true
![在前序遍历中搜索节点](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_nodes.png)
<p align="center"> 图在前序遍历中搜索节点 </p>
<p align="center"> 图 13-1 &nbsp; 在前序遍历中搜索节点 </p>
## 13.1.1 &nbsp; 尝试与回退
@@ -466,7 +466,7 @@ comments: true
在每次“尝试”中,我们通过将当前节点添加进 `path` 来记录路径;而在“回退”前,我们需要将该节点从 `path` 中弹出,**以恢复本次尝试之前的状态**。
观察图所示的过程,**我们可以将尝试和回退理解为“前进”与“撤销”**,两个操作是互为逆向的。
观察图 13-2 所示的过程,**我们可以将尝试和回退理解为“前进”与“撤销”**,两个操作是互为逆向的。
=== "<1>"
![尝试与回退](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_paths_step1.png)
@@ -501,7 +501,7 @@ comments: true
=== "<11>"
![preorder_find_paths_step11](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_paths_step11.png)
<p align="center"> 图尝试与回退 </p>
<p align="center"> 图 13-2 &nbsp; 尝试与回退 </p>
## 13.1.2 &nbsp; 剪枝
@@ -795,11 +795,11 @@ comments: true
}
```
剪枝是一个非常形象的名词。如图所示,在搜索过程中,**我们“剪掉”了不满足约束条件的搜索分支**,避免许多无意义的尝试,从而提高了搜索效率。
剪枝是一个非常形象的名词。如图 13-3 所示,在搜索过程中,**我们“剪掉”了不满足约束条件的搜索分支**,避免许多无意义的尝试,从而提高了搜索效率。
![根据约束条件剪枝](backtracking_algorithm.assets/preorder_find_constrained_paths.png)
<p align="center"> 图根据约束条件剪枝 </p>
<p align="center"> 图 13-3 &nbsp; 根据约束条件剪枝 </p>
## 13.1.3 &nbsp; 框架代码
@@ -1655,11 +1655,11 @@ comments: true
}
```
根据题意,我们在找到值为 7 的节点后应该继续搜索,**因此需要将记录解之后的 `return` 语句删除**。图对比了保留或删除 `return` 语句的搜索过程。
根据题意,我们在找到值为 7 的节点后应该继续搜索,**因此需要将记录解之后的 `return` 语句删除**。图 13-4 对比了保留或删除 `return` 语句的搜索过程。
![保留与删除 return 的搜索过程对比](backtracking_algorithm.assets/backtrack_remove_return_or_not.png)
<p align="center"> 图保留与删除 return 的搜索过程对比 </p>
<p align="center"> 图 13-4 &nbsp; 保留与删除 return 的搜索过程对比 </p>
相比基于前序遍历的代码实现,基于回溯算法框架的代码实现虽然显得啰嗦,但通用性更好。实际上,**许多回溯问题都可以在该框架下解决**。我们只需根据具体问题来定义 `state` 和 `choices` ,并实现框架中的各个方法即可。
+8 -8
View File
@@ -8,17 +8,17 @@ comments: true
根据国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。给定 $n$ 个皇后和一个 $n \times n$ 大小的棋盘,寻找使得所有皇后之间无法相互攻击的摆放方案。
图所示,当 $n = 4$ 时,共可以找到两个解。从回溯算法的角度看,$n \times n$ 大小的棋盘共有 $n^2$ 个格子,给出了所有的选择 `choices` 。在逐个放置皇后的过程中,棋盘状态在不断地变化,每个时刻的棋盘就是状态 `state`
如图 13-15 所示,当 $n = 4$ 时,共可以找到两个解。从回溯算法的角度看,$n \times n$ 大小的棋盘共有 $n^2$ 个格子,给出了所有的选择 `choices` 。在逐个放置皇后的过程中,棋盘状态在不断地变化,每个时刻的棋盘就是状态 `state`
![4 皇后问题的解](n_queens_problem.assets/solution_4_queens.png)
<p align="center"> 图4 皇后问题的解 </p>
<p align="center"> 图 13-15 &nbsp; 4 皇后问题的解 </p>
图展示了本题的三个约束条件:**多个皇后不能在同一行、同一列、同一对角线**。值得注意的是,对角线分为主对角线 `\` 和次对角线 `/` 两种。
13-16 展示了本题的三个约束条件:**多个皇后不能在同一行、同一列、同一对角线**。值得注意的是,对角线分为主对角线 `\` 和次对角线 `/` 两种。
![n 皇后问题的约束条件](n_queens_problem.assets/n_queens_constraints.png)
<p align="center"> 图n 皇后问题的约束条件 </p>
<p align="center"> 图 13-16 &nbsp; n 皇后问题的约束条件 </p>
### 1. &nbsp; 逐行放置策略
@@ -26,11 +26,11 @@ comments: true
也就是说,我们可以采取逐行放置策略:从第一行开始,在每行放置一个皇后,直至最后一行结束。
图所示,为 $4$ 皇后问题的逐行放置过程。受画幅限制,图仅展开了第一行的其中一个搜索分支,并且将不满足列约束和对角线约束的方案都进行了剪枝。
如图 13-17 所示,为 $4$ 皇后问题的逐行放置过程。受画幅限制,图 13-17 仅展开了第一行的其中一个搜索分支,并且将不满足列约束和对角线约束的方案都进行了剪枝。
![逐行放置策略](n_queens_problem.assets/n_queens_placing.png)
<p align="center"> 图逐行放置策略 </p>
<p align="center"> 图 13-17 &nbsp; 逐行放置策略 </p>
本质上看,**逐行放置策略起到了剪枝的作用**,它避免了同一行出现多个皇后的所有搜索分支。
@@ -40,13 +40,13 @@ comments: true
那么,如何处理对角线约束呢?设棋盘中某个格子的行列索引为 $(row, col)$ ,选定矩阵中的某条主对角线,我们发现该对角线上所有格子的行索引减列索引都相等,**即对角线上所有格子的 $row - col$ 为恒定值**。
也就是说,如果两个格子满足 $row_1 - col_1 = row_2 - col_2$ ,则它们一定处在同一条主对角线上。利用该规律,我们可以借助图所示的数组 `diag1` ,记录每条主对角线上是否有皇后。
也就是说,如果两个格子满足 $row_1 - col_1 = row_2 - col_2$ ,则它们一定处在同一条主对角线上。利用该规律,我们可以借助图 13-18 所示的数组 `diag1` ,记录每条主对角线上是否有皇后。
同理,**次对角线上的所有格子的 $row + col$ 是恒定值**。我们同样也可以借助数组 `diag2` 来处理次对角线约束。
![处理列约束和对角线约束](n_queens_problem.assets/n_queens_cols_diagonals.png)
<p align="center"> 图处理列约束和对角线约束 </p>
<p align="center"> 图 13-18 &nbsp; 处理列约束和对角线约束 </p>
### 3. &nbsp; 代码实现
+13 -13
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@@ -6,9 +6,9 @@ comments: true
全排列问题是回溯算法的一个典型应用。它的定义是在给定一个集合(如一个数组或字符串)的情况下,找出这个集合中元素的所有可能的排列。
表列举了几个示例数据,包括输入数组和对应的所有排列。
13-1 列举了几个示例数据,包括输入数组和对应的所有排列。
<p align="center"> 表数组与链表的效率对比 </p>
<p align="center"> 表 13-1 &nbsp; 数组与链表的效率对比 </p>
<div class="center-table" markdown>
@@ -30,11 +30,11 @@ comments: true
从回溯代码的角度看,候选集合 `choices` 是输入数组中的所有元素,状态 `state` 是直至目前已被选择的元素。请注意,每个元素只允许被选择一次,**因此 `state` 中的所有元素都应该是唯一的**。
图所示,我们可以将搜索过程展开成一个递归树,树中的每个节点代表当前状态 `state` 。从根节点开始,经过三轮选择后到达叶节点,每个叶节点都对应一个排列。
如图 13-5 所示,我们可以将搜索过程展开成一个递归树,树中的每个节点代表当前状态 `state` 。从根节点开始,经过三轮选择后到达叶节点,每个叶节点都对应一个排列。
![全排列的递归树](permutations_problem.assets/permutations_i.png)
<p align="center"> 图全排列的递归树 </p>
<p align="center"> 图 13-5 &nbsp; 全排列的递归树 </p>
### 1. &nbsp; 重复选择剪枝
@@ -43,13 +43,13 @@ comments: true
- 在做出选择 `choice[i]` 后,我们就将 `selected[i]` 赋值为 $\text{True}$ ,代表它已被选择。
- 遍历选择列表 `choices` 时,跳过所有已被选择过的节点,即剪枝。
图所示,假设我们第一轮选择 1 ,第二轮选择 3 ,第三轮选择 2 ,则需要在第二轮剪掉元素 1 的分支,在第三轮剪掉元素 1, 3 的分支。
如图 13-6 所示,假设我们第一轮选择 1 ,第二轮选择 3 ,第三轮选择 2 ,则需要在第二轮剪掉元素 1 的分支,在第三轮剪掉元素 1, 3 的分支。
![全排列剪枝示例](permutations_problem.assets/permutations_i_pruning.png)
<p align="center"> 图全排列剪枝示例 </p>
<p align="center"> 图 13-6 &nbsp; 全排列剪枝示例 </p>
观察图发现,该剪枝操作将搜索空间大小从 $O(n^n)$ 降低至 $O(n!)$ 。
观察图 13-6 发现,该剪枝操作将搜索空间大小从 $O(n^n)$ 降低至 $O(n!)$ 。
### 2. &nbsp; 代码实现
@@ -481,17 +481,17 @@ comments: true
假设输入数组为 $[1, 1, 2]$ 。为了方便区分两个重复元素 $1$ ,我们将第二个 $1$ 记为 $\hat{1}$ 。
图所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。
如图 13-7 所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。
![重复排列](permutations_problem.assets/permutations_ii.png)
<p align="center"> 图重复排列 </p>
<p align="center"> 图 13-7 &nbsp; 重复排列 </p>
那么如何去除重复的排列呢?最直接地,考虑借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而这样做不够优雅,**因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝**,这样可以进一步提升算法效率。
### 1. &nbsp; 相等元素剪枝
观察图,在第一轮中,选择 $1$ 或选择 $\hat{1}$ 是等价的,在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此应该把 $\hat{1}$ 剪枝掉。
观察图 13-8 ,在第一轮中,选择 $1$ 或选择 $\hat{1}$ 是等价的,在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此应该把 $\hat{1}$ 剪枝掉。
同理,在第一轮选择 $2$ 之后,第二轮选择中的 $1$ 和 $\hat{1}$ 也会产生重复分支,因此也应将第二轮的 $\hat{1}$ 剪枝。
@@ -499,7 +499,7 @@ comments: true
![重复排列剪枝](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning.png)
<p align="center"> 图重复排列剪枝 </p>
<p align="center"> 图 13-8 &nbsp; 重复排列剪枝 </p>
### 2. &nbsp; 代码实现
@@ -912,8 +912,8 @@ comments: true
- **重复选择剪枝**:整个搜索过程中只有一个 `selected` 。它记录的是当前状态中包含哪些元素,作用是避免某个元素在 `state` 中重复出现。
- **相等元素剪枝**:每轮选择(即每个开启的 `backtrack` 函数)都包含一个 `duplicated` 。它记录的是在遍历中哪些元素已被选择过,作用是保证相等元素只被选择一次。
图展示了两个剪枝条件的生效范围。注意,树中的每个节点代表一个选择,从根节点到叶节点的路径上的各个节点构成一个排列。
13-9 展示了两个剪枝条件的生效范围。注意,树中的每个节点代表一个选择,从根节点到叶节点的路径上的各个节点构成一个排列。
![两种剪枝条件的作用范围](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning_summary.png)
<p align="center"> 图两种剪枝条件的作用范围 </p>
<p align="center"> 图 13-9 &nbsp; 两种剪枝条件的作用范围 </p>
+11 -11
View File
@@ -434,11 +434,11 @@ comments: true
向以上代码输入数组 $[3, 4, 5]$ 和目标元素 $9$ ,输出结果为 $[3, 3, 3], [4, 5], [5, 4]$ 。**虽然成功找出了所有和为 $9$ 的子集,但其中存在重复的子集 $[4, 5]$ 和 $[5, 4]$** 。
这是因为搜索过程是区分选择顺序的,然而子集不区分选择顺序。如图所示,先选 $4$ 后选 $5$ 与先选 $5$ 后选 $4$ 是两个不同的分支,但两者对应同一个子集。
这是因为搜索过程是区分选择顺序的,然而子集不区分选择顺序。如图 13-10 所示,先选 $4$ 后选 $5$ 与先选 $5$ 后选 $4$ 是两个不同的分支,但两者对应同一个子集。
![子集搜索与越界剪枝](subset_sum_problem.assets/subset_sum_i_naive.png)
<p align="center"> 图子集搜索与越界剪枝 </p>
<p align="center"> 图 13-10 &nbsp; 子集搜索与越界剪枝 </p>
为了去除重复子集,**一种直接的思路是对结果列表进行去重**。但这个方法效率很低,因为:
@@ -447,12 +447,12 @@ comments: true
### 2. &nbsp; 重复子集剪枝
**我们考虑在搜索过程中通过剪枝进行去重**。观察图,重复子集是在以不同顺序选择数组元素时产生的,具体来看:
**我们考虑在搜索过程中通过剪枝进行去重**。观察图 13-11 ,重复子集是在以不同顺序选择数组元素时产生的,具体来看:
1. 第一轮和第二轮分别选择 $3$ , $4$ ,会生成包含这两个元素的所有子集,记为 $[3, 4, \dots]$ 。
2. 若第一轮选择 $4$ ,**则第二轮应该跳过 $3$** ,因为该选择产生的子集 $[4, 3, \dots]$ 和 `1.` 中生成的子集完全重复。
图所示,每一层的选择都是从左到右被逐个尝试的,因此越靠右剪枝越多。
如图 13-11 所示,每一层的选择都是从左到右被逐个尝试的,因此越靠右剪枝越多。
1. 前两轮选择 $3$ , $5$ ,生成子集 $[3, 5, \dots]$ 。
2. 前两轮选择 $4$ , $5$ ,生成子集 $[4, 5, \dots]$ 。
@@ -460,7 +460,7 @@ comments: true
![不同选择顺序导致的重复子集](subset_sum_problem.assets/subset_sum_i_pruning.png)
<p align="center"> 图不同选择顺序导致的重复子集 </p>
<p align="center"> 图 13-11 &nbsp; 不同选择顺序导致的重复子集 </p>
总结来看,给定输入数组 $[x_1, x_2, \dots, x_n]$ ,设搜索过程中的选择序列为 $[x_{i_1}, x_{i_2}, \dots , x_{i_m}]$ ,则该选择序列需要满足 $i_1 \leq i_2 \leq \dots \leq i_m$ ,**不满足该条件的选择序列都会造成重复,应当剪枝**。
@@ -912,11 +912,11 @@ comments: true
}
```
图所示,为将数组 $[3, 4, 5]$ 和目标元素 $9$ 输入到以上代码后的整体回溯过程。
如图 13-12 所示,为将数组 $[3, 4, 5]$ 和目标元素 $9$ 输入到以上代码后的整体回溯过程。
![子集和 I 回溯过程](subset_sum_problem.assets/subset_sum_i.png)
<p align="center"> 图子集和 I 回溯过程 </p>
<p align="center"> 图 13-12 &nbsp; 子集和 I 回溯过程 </p>
## 13.3.2 &nbsp; 考虑重复元素的情况
@@ -926,11 +926,11 @@ comments: true
相比于上题,**本题的输入数组可能包含重复元素**,这引入了新的问题。例如,给定数组 $[4, \hat{4}, 5]$ 和目标元素 $9$ ,则现有代码的输出结果为 $[4, 5], [\hat{4}, 5]$ ,出现了重复子集。
**造成这种重复的原因是相等元素在某轮中被多次选择**。在图中,第一轮共有三个选择,其中两个都为 $4$ ,会产生两个重复的搜索分支,从而输出重复子集;同理,第二轮的两个 $4$ 也会产生重复子集。
**造成这种重复的原因是相等元素在某轮中被多次选择**。在图 13-13 中,第一轮共有三个选择,其中两个都为 $4$ ,会产生两个重复的搜索分支,从而输出重复子集;同理,第二轮的两个 $4$ 也会产生重复子集。
![相等元素导致的重复子集](subset_sum_problem.assets/subset_sum_ii_repeat.png)
<p align="center"> 图相等元素导致的重复子集 </p>
<p align="center"> 图 13-13 &nbsp; 相等元素导致的重复子集 </p>
### 1. &nbsp; 相等元素剪枝
@@ -1434,8 +1434,8 @@ comments: true
}
```
图展示了数组 $[4, 4, 5]$ 和目标元素 $9$ 的回溯过程,共包含四种剪枝操作。请你将图示与代码注释相结合,理解整个搜索过程,以及每种剪枝操作是如何工作的。
13-14 展示了数组 $[4, 4, 5]$ 和目标元素 $9$ 的回溯过程,共包含四种剪枝操作。请你将图示与代码注释相结合,理解整个搜索过程,以及每种剪枝操作是如何工作的。
![子集和 II 回溯过程](subset_sum_problem.assets/subset_sum_ii.png)
<p align="center"> 图子集和 II 回溯过程 </p>
<p align="center"> 图 13-14 &nbsp; 子集和 II 回溯过程 </p>