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2023-08-22 13:50:12 +08:00
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commit 92a0853ab8
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@@ -14,42 +14,42 @@ G & = \{ V, E \} \newline
\end{aligned}
$$
如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如图所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如图 9-1 所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
![链表、树、图之间的关系](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
<p align="center"> 图链表、树、图之间的关系 </p>
<p align="center"> 图 9-1 &nbsp; 链表、树、图之间的关系 </p>
## 9.1.1 &nbsp; 图常见类型与术语
根据边是否具有方向,可分为图所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
根据边是否具有方向,可分为图 9-2 所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
- 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
- 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
![有向图与无向图](graph.assets/directed_graph.png)
<p align="center"> 图有向图与无向图 </p>
<p align="center"> 图 9-2 &nbsp; 有向图与无向图 </p>
根据所有顶点是否连通,可分为图所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
根据所有顶点是否连通,可分为图 9-3 所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
- 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
- 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
![连通图与非连通图](graph.assets/connected_graph.png)
<p align="center"> 图连通图与非连通图 </p>
<p align="center"> 图 9-3 &nbsp; 连通图与非连通图 </p>
我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到图所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到图 9-4 所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
![有权图与无权图](graph.assets/weighted_graph.png)
<p align="center"> 图有权图与无权图 </p>
<p align="center"> 图 9-4 &nbsp; 有权图与无权图 </p>
图的常用术语包括:
- 「邻接 adjacency」:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
- 「路径 path」:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
- 「邻接 adjacency」:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在图 9-4 中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
- 「路径 path」:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在图 9-4 中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
- 「度 degree」:一个顶点拥有的边数。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
## 9.1.2 &nbsp; 图的表示
@@ -60,11 +60,11 @@ $$
设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 adjacency matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,用 $1$ 或 $0$ 表示两个顶点之间是否存在边。
图所示,设邻接矩阵为 $M$ 、顶点列表为 $V$ ,那么矩阵元素 $M[i, j] = 1$ 表示顶点 $V[i]$ 到顶点 $V[j]$ 之间存在边,反之 $M[i, j] = 0$ 表示两顶点之间无边。
如图 9-5 所示,设邻接矩阵为 $M$ 、顶点列表为 $V$ ,那么矩阵元素 $M[i, j] = 1$ 表示顶点 $V[i]$ 到顶点 $V[j]$ 之间存在边,反之 $M[i, j] = 0$ 表示两顶点之间无边。
![图的邻接矩阵表示](graph.assets/adjacency_matrix.png)
<p align="center"> 图图的邻接矩阵表示 </p>
<p align="center"> 图 9-5 &nbsp; 图的邻接矩阵表示 </p>
邻接矩阵具有以下特性:
@@ -76,21 +76,21 @@ $$
### 2. &nbsp; 邻接表
「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。图 9-6 展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
![图的邻接表表示](graph.assets/adjacency_list.png)
<p align="center"> 图图的邻接表表示 </p>
<p align="center"> 图 9-6 &nbsp; 图的邻接表表示 </p>
邻接表仅存储实际存在的边,而边的总数通常远小于 $n^2$ ,因此它更加节省空间。然而,在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,因此其时间效率不如邻接矩阵。
观察图,**邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 $O(1)$ 。
观察图 9-6 ,**邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 $O(1)$ 。
## 9.1.3 &nbsp; 图常见应用
下图所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
表 9-1 所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
<p align="center"> 表现实生活中常见的图 </p>
<p align="center"> 表 9-1 &nbsp; 现实生活中常见的图 </p>
<div class="center-table" markdown>
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@@ -8,7 +8,7 @@ comments: true
## 9.2.1 &nbsp; 基于邻接矩阵的实现
给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如图所示。
给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如图 9-7 所示。
- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
@@ -30,7 +30,7 @@ comments: true
=== "删除顶点"
![adjacency_matrix_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_vertex.png)
<p align="center"> 图邻接矩阵的初始化、增删边、增删顶点 </p>
<p align="center"> 图 9-7 &nbsp; 邻接矩阵的初始化、增删边、增删顶点 </p>
以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。
@@ -1126,7 +1126,7 @@ comments: true
## 9.2.2 &nbsp; 基于邻接表的实现
设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则可根据图所示的方法实现各种操作。
设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则可根据图 9-8 所示的方法实现各种操作。
- **添加边**:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
- **删除边**:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
@@ -1149,7 +1149,7 @@ comments: true
=== "删除顶点"
![adjacency_list_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_vertex.png)
<p align="center"> 图邻接表的初始化、增删边、增删顶点 </p>
<p align="center"> 图 9-8 &nbsp; 邻接表的初始化、增删边、增删顶点 </p>
以下是基于邻接表实现图的代码示例。细心的同学可能注意到,**我们在邻接表中使用 `Vertex` 节点类来表示顶点**,这样做的原因有:
@@ -2114,9 +2114,9 @@ comments: true
## 9.2.3 &nbsp; 效率对比
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,表 9-2 对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
<p align="center"> 表邻接矩阵与邻接表对比 </p>
<p align="center"> 表 9-2 &nbsp; 邻接矩阵与邻接表对比 </p>
<div class="center-table" markdown>
@@ -2131,4 +2131,4 @@ comments: true
</div>
观察表,似乎邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。
观察表 9-2 ,似乎邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。综合来看,邻接矩阵体现了“以空间换时间”的原则,而邻接表体现了“以时间换空间”的原则。
+9 -9
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@@ -14,11 +14,11 @@ comments: true
## 9.3.1 &nbsp; 广度优先遍历
**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**。如图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**。如图 9-9 所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
![图的广度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_bfs.png)
<p align="center"> 图图的广度优先遍历 </p>
<p align="center"> 图 9-9 &nbsp; 图的广度优先遍历 </p>
### 1. &nbsp; 算法实现
@@ -392,7 +392,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
}
```
代码相对抽象,建议对照图来加深理解。
代码相对抽象,建议对照图 9-10 来加深理解。
=== "<1>"
![图的广度优先遍历步骤](graph_traversal.assets/graph_bfs_step1.png)
@@ -427,11 +427,11 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
=== "<11>"
![graph_bfs_step11](graph_traversal.assets/graph_bfs_step11.png)
<p align="center"> 图图的广度优先遍历步骤 </p>
<p align="center"> 图 9-10 &nbsp; 图的广度优先遍历步骤 </p>
!!! question "广度优先遍历的序列是否唯一?"
不唯一。广度优先遍历只要求按“由近及远”的顺序遍历,**而多个相同距离的顶点的遍历顺序是允许被任意打乱的**。以图为例,顶点 $1$ , $3$ 的访问顺序可以交换、顶点 $2$ , $4$ , $6$ 的访问顺序也可以任意交换。
不唯一。广度优先遍历只要求按“由近及远”的顺序遍历,**而多个相同距离的顶点的遍历顺序是允许被任意打乱的**。以图 9-10 为例,顶点 $1$ , $3$ 的访问顺序可以交换、顶点 $2$ , $4$ , $6$ 的访问顺序也可以任意交换。
### 2. &nbsp; 复杂度分析
@@ -441,11 +441,11 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
## 9.3.2 &nbsp; 深度优先遍历
**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如图 9-11 所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
![图的深度优先遍历](graph_traversal.assets/graph_dfs.png)
<p align="center"> 图图的深度优先遍历 </p>
<p align="center"> 图 9-11 &nbsp; 图的深度优先遍历 </p>
### 1. &nbsp; 算法实现
@@ -797,7 +797,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
}
```
深度优先遍历的算法流程如图所示,其中:
深度优先遍历的算法流程如图 9-12 所示,其中:
- **直虚线代表向下递推**,表示开启了一个新的递归方法来访问新顶点。
- **曲虚线代表向上回溯**,表示此递归方法已经返回,回溯到了开启此递归方法的位置。
@@ -837,7 +837,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
=== "<11>"
![graph_dfs_step11](graph_traversal.assets/graph_dfs_step11.png)
<p align="center"> 图图的深度优先遍历步骤 </p>
<p align="center"> 图 9-12 &nbsp; 图的深度优先遍历步骤 </p>
!!! question "深度优先遍历的序列是否唯一?"