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2026-04-03 18:46:15 +08:00
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# 15.1   貪欲アルゴリズム
# 15.1   貪欲
<u>貪欲アルゴリズム</u>は最適化問題を解決するための一般的なアルゴリズムで、基本的に問題の各意思決定段階で最も良い選択をすること、つまり局所的に最適な決定を貪欲に行い、グローバルに最適解を見つけることを望みます。貪欲アルゴリズムは簡潔で効率的であり、多くの実用的な問題で広く使用されています。
<u>貪欲法(greedy algorithm</u>は最適化問題を解ための一般的なアルゴリズムです。その基本的な考え方は、問題の各意思決定段階において、その時点で最善に見える選択を行い、すなわち貪欲に局所最適な決定を下すことで、大域最適解を得ようとするものです。貪欲法は簡潔で効率的であり、多くの実際の問題で広く用いられています。
貪欲アルゴリズムと動的プログラミングは、どちらも最適化問題を解決するためによく使用されます。両者最適部分構造の性質に依存するなど、いくつかの類似点を共有していますが、動作方法が異なります。
貪欲法と動的計画法は、どちらも最適化問題を解く際によく用いられます。両者には、最適部分構造に依存するなどの共通点がありますが、その動作原理は異なります。
- 動的プログラミングは現在の決定段階ですべての以前の決定を考慮し、過去の部分問題の解を使用して現在の部分問題の解を構築します。
- 貪欲アルゴリズムは過去の決定を考慮せず、代わりに貪欲な選択を続け、問題が解決されるまで問題の範囲を継続的に狭めます。
- 動的計画法は、前の段階までのすべての決定に基づいて現在の決定を考、過去の部分問題の解を用いて現在の部分問題の解を構築します。
- 貪欲は過去の決定を考慮せず、ひたすら前に進みながら貪欲な選択を行い、問題の範囲を縮小し続けて、最終的に問題を解決します。
まず、「完全ナップサック問題」の章で紹介された「コイン交換」の例を通じて貪欲アルゴリズムの動作原理を理解しましょう。すでによく知っていると思います。
まずは例題「コイン両替」を通して、貪欲法の仕組みを理解しましょう。この問題はすでに「完全ナップサック問題」の節で紹介しているので、見覚えがあるはずです。
!!! question
$n$ 種類のコインが与えられ、$i$ 番目の種類のコインの額面は $coins[i - 1]$ 、目標金額は $amt$ です。各種類のコインは無制限に利用可能で、目標金額を構成するのに必要な最小コイン数は何ですか?目標金額を構成できない場合は $-1$ を返してください
$n$ 種類の硬貨が与えられ、$i$ 番目の硬貨の額面は $coins[i - 1]$ 、目標金額は $amt$ です。各硬貨は何度でも選べるとき、目標金額を作るために必要な最小の硬貨枚数を求めてください。目標金額を作れない場合は $-1$ を返します
この問題で採用される貪欲戦略を下の図に示します。目標金額が与えられたとき、**それに最も近く、それを超えないコインを貪欲に選択**し、目標金額が満たされるまでこのステップを繰り返します。
この問題で採用る貪欲戦略は下図のとおりです。目標金額が与えられた、**それを超えず、かつ最も近い硬貨を貪欲に選択**、この手順を目標金額を作り切るまで繰り返します。
![コイン交換の貪欲戦略](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_strategy.png){ class="animation-figure" }
![コイン両替の貪欲戦略](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_strategy.png){ class="animation-figure" }
<p align="center"> 図 15-1 &nbsp; コイン交換の貪欲戦略 </p>
<p align="center"> 図 15-1 &nbsp; コイン両替の貪欲戦略 </p>
実装コードは以下の通りです
実装コードは次のとおりです
=== "Python"
```python title="coin_change_greedy.py"
def coin_change_greedy(coins: list[int], amt: int) -> int:
"""硬貨交換:貪欲法"""
# coins リストソートされていると仮定
"""コイン交換:貪欲法"""
# coins リストソート済みと仮定する
i = len(coins) - 1
count = 0
# 残り金額がなくなるまで貪欲選択をループ
# 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while amt > 0:
# 残り金額に最も近く、それより小さい硬貨を見つける
# 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while i > 0 and coins[i] > amt:
i -= 1
# coins[i] を選択
# coins[i] を選択する
amt -= coins[i]
count += 1
# 実行可能な解が見つからない場合、-1 を返す
# 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return count if amt == 0 else -1
```
=== "C++"
```cpp title="coin_change_greedy.cpp"
/* 硬貨両替:貪欲法 */
/* コイン交換:貪欲法 */
int coinChangeGreedy(vector<int> &coins, int amt) {
// 硬貨リストが順序付けされていると仮定
// coins リストはソート済みと仮定する
int i = coins.size() - 1;
int count = 0;
// 残り金額がなくなるまで貪欲選択をループ
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残り金額に近く、それ以下の最小硬貨を見つける
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからない場合、-1 を返す
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
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=== "Java"
```java title="coin_change_greedy.java"
/* 硬貨両替:貪欲法 */
/* コイン交換:貪欲法 */
int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
// 硬貨リストが順序付けされていると仮定
// coins リストはソート済みと仮定する
int i = coins.length - 1;
int count = 0;
// 残り金額がなくなるまで貪欲選択をループ
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残り金額に近く、それ以下の最小硬貨を見つける
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからない場合、-1 を返す
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
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=== "C#"
```csharp title="coin_change_greedy.cs"
[class]{coin_change_greedy}-[func]{CoinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
int CoinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
// coins リストはソート済みと仮定する
int i = coins.Length - 1;
int count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Go"
```go title="coin_change_greedy.go"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
func coinChangeGreedy(coins []int, amt int) int {
// coins リストはソート済みと仮定する
i := len(coins) - 1
count := 0
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
for amt > 0 {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
for i > 0 && coins[i] > amt {
i--
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i]
count++
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
if amt != 0 {
return -1
}
return count
}
```
=== "Swift"
```swift title="coin_change_greedy.swift"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
func coinChangeGreedy(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
// coins リストはソート済みと仮定する
var i = coins.count - 1
var count = 0
var amt = amt
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while amt > 0 {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while i > 0 && coins[i] > amt {
i -= 1
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i]
count += 1
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1
}
```
=== "JS"
```javascript title="coin_change_greedy.js"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
function coinChangeGreedy(coins, amt) {
// coins 配列はソート済みと仮定する
let i = coins.length - 1;
let count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt === 0 ? count : -1;
}
```
=== "TS"
```typescript title="coin_change_greedy.ts"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
function coinChangeGreedy(coins: number[], amt: number): number {
// coins 配列はソート済みと仮定する
let i = coins.length - 1;
let count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt === 0 ? count : -1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="coin_change_greedy.dart"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
int coinChangeGreedy(List<int> coins, int amt) {
// coins リストはソート済みと仮定する
int i = coins.length - 1;
int count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Rust"
```rust title="coin_change_greedy.rs"
[class]{}-[func]{coin_change_greedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
fn coin_change_greedy(coins: &[i32], mut amt: i32) -> i32 {
// coins リストはソート済みと仮定する
let mut i = coins.len() - 1;
let mut count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while amt > 0 {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while i > 0 && coins[i] > amt {
i -= 1;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count += 1;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
if amt == 0 {
count
} else {
-1
}
}
```
=== "C"
```c title="coin_change_greedy.c"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
int coinChangeGreedy(int *coins, int size, int amt) {
// coins リストはソート済みと仮定する
int i = size - 1;
int count = 0;
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (amt > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
i--;
}
// coins[i] を選択する
amt -= coins[i];
count++;
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return amt == 0 ? count : -1;
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="coin_change_greedy.kt"
[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
/* コイン交換:貪欲法 */
fun coinChangeGreedy(coins: IntArray, amt: Int): Int {
// coins リストはソート済みと仮定する
var am = amt
var i = coins.size - 1
var count = 0
// 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while (am > 0) {
// 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while (i > 0 && coins[i] > am) {
i--
}
// coins[i] を選択する
am -= coins[i]
count++
}
// 実行可能な解が見つからなければ -1 を返す
return if (am == 0) count else -1
}
```
=== "Ruby"
```ruby title="coin_change_greedy.rb"
[class]{}-[func]{coin_change_greedy}
### コイン両替:貪欲法 ###
def coin_change_greedy(coins, amt)
# coins リストはソート済みと仮定する
i = coins.length - 1
count = 0
# 残額がなくなるまで貪欲選択を繰り返す
while amt > 0
# 残額以下で最も近い硬貨を見つける
while i > 0 && coins[i] > amt
i -= 1
end
# coins[i] を選択する
amt -= coins[i]
count += 1
end
# 実行可能な解が見つからなければ `-1` を返す
amt == 0 ? count : -1
end
```
感嘆するかもしれません:なんて簡潔なんだ!貪欲アルゴリズムは約10行のコードでコイン交換問題を解決します。
??? pythontutor "コードの可視化"
## 15.1.1 &nbsp; 貪欲アルゴリズムの利点と制限
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**貪欲アルゴリズムは直接的で実装が簡単であるだけでなく、通常非常に効率的でもあります**。上記のコードで、最小のコイン額面を $\min(coins)$ とすると、貪欲な選択ループは最大 $amt / \min(coins)$ 回実行され、時間計算量は $O(amt / \min(coins))$ になります。これは動的プログラミング解法の時間計算量 $O(n \times amt)$ よりも一桁小さいです。
思わずこう言いたくなるかもしれません。So clean!貪欲法はわずか十行ほどのコードでコイン両替問題を解いてしまいます。
しかし、**一部のコイン額面の組み合わせでは、貪欲アルゴリズムは最適解を見つけることができません**。下の図は2つの例を示しています。
## 15.1.1 &nbsp; 貪欲法の利点と限界
- **正の例 $coins = [1, 5, 10, 20, 50, 100]$**:このコインの組み合わせでは、任意の $amt$ に対して、貪欲アルゴリズムは最適解を見つけることができます。
- **負の例 $coins = [1, 20, 50]$**$amt = 60$ とすると、貪欲アルゴリズムは組み合わせ $50 + 1 \times 10$ しか見つけられず、合計11枚のコインですが、動的プログラミングは最適解 $20 + 20 + 20$ を見つけることができ、3枚のコインのみが必要です。
- **負の例 $coins = [1, 49, 50]$**$amt = 98$ とすると、貪欲アルゴリズムは組み合わせ $50 + 1 \times 48$ しか見つけられず、合計49枚のコインですが、動的プログラミングは最適解 $49 + 49$ を見つけることができ、2枚のコインのみが必要です。
**貪欲法は操作が直接的で実装が簡単なだけでなく、通常は効率も高い**です。上のコードでは、硬貨の最小額面を $\min(coins)$ とすると、貪欲選択のループ回数は高々 $amt / \min(coins)$ 回であり、時間計算量は $O(amt / \min(coins))$ です。これは動的計画法による解法の時間計算量 $O(n \times amt)$ より 1 桁小さいオーダーです。
![貪欲アルゴリズムが最適解を見つけられない例](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_vs_dp.png){ class="animation-figure" }
しかし、**硬貨の額面の組み合わせによっては、貪欲法では最適解を見つけられません**。下図に 2 つの例を示します。
<p align="center"> 図 15-2 &nbsp; 貪欲アルゴリズムが最適解を見つけられない例 </p>
- **正例 $coins = [1, 5, 10, 20, 50, 100]$**:この硬貨の組み合わせでは、任意の $amt$ に対して貪欲法で最適解を見つけられます。
- **反例 $coins = [1, 20, 50]$**$amt = 60$ とすると、貪欲法では $50 + 1 \times 10$ という両替しか見つからず、硬貨は合計 $11$ 枚になります。しかし動的計画法なら最適解 $20 + 20 + 20$ を見つけられ、必要なのはわずか $3$ 枚です。
- **反例 $coins = [1, 49, 50]$**$amt = 98$ とすると、貪欲法では $50 + 1 \times 48$ という両替しか見つからず、硬貨は合計 $49$ 枚になります。しかし動的計画法なら最適解 $49 + 49$ を見つけられ、必要なのはわずか $2$ 枚です。
これは、コイン交換問題において、貪欲アルゴリズムがグローバルに最適解を見つけることを保証できず、非常に悪い解を見つける可能性があることを意味します。動的プログラミングの方が適しています。
![貪欲法では最適解を見つけられない例](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_vs_dp.png){ class="animation-figure" }
一般的に、貪欲アルゴリズムの適用性は2つのカテゴリに分類されます。
<p align="center"> 図 15-2 &nbsp; 貪欲法では最適解を見つけられない例 </p>
1. **最適解を見つけることが保証される**:これらの場合、貪欲アルゴリズムはしばしば最良の選択で、バックトラッキングや動的プログラミングよりも効率的である傾向があります。
2. **準最適解を見つけることができる**:貪欲アルゴリズムはここでも適用可能です。多くの複雑な問題では、グローバル最適解を見つけることは非常に困難であり、高効率の準最適解を見つけることも非常に価値があります。
つまり、コイン両替問題に対して、貪欲法は大域最適解を保証できず、非常に悪い解を見つけてしまうこともあります。この問題は動的計画法で解くほうが適しています。
## 15.1.2 &nbsp; 貪欲アルゴリズムの特徴
一般に、貪欲法が適用できる状況は次の 2 つに分けられます。
それでは、どのような問題が貪欲アルゴリズムで解決するのに適しているのでしょうか?言い換えれば、どのような条件下で貪欲アルゴリズムは最適解を見つけることを保証できるのでしょうか?
1. **最適解を保証できる場合**:この場合、貪欲法はしばしば最良の選択です。多くの場合、バックトラッキングや動的計画法より効率的だからです。
2. **近似最適解を見つけられる場合**:この場合も貪欲法は有効です。多くの複雑な問題では、大域最適解を求めること自体が非常に難しく、より高い効率で準最適解を得られるだけでも十分価値があります。
動的プログラミングと比較して、貪欲アルゴリズムはより厳しい使用条件を持ち、主に問題の2つの性質に焦点を当てています。
## 15.1.2 &nbsp; 貪欲法の特性
- **貪欲選択性**:局所的に最適な選択が常にグローバルに最適な解に導くことができる場合のみ、貪欲アルゴリズムは最適解を得ることを保証できます
- **最適部分構造**:元の問題の最適解はその部分問題の最適解を含みます。
では、どのような問題が貪欲法に適しているのでしょうか。言い換えると、貪欲法はどのような場合に最適解を保証できるのでしょうか
最適部分構造は「動的プログラミング」の章ですでに紹介されているため、ここではこれ以上議論しません。一部の問題には明らかな最適部分構造がありませんが、それでも貪欲アルゴリズムを使用して解決できることに注意することが重要です。
動的計画法と比べると、貪欲法の適用条件はより厳しく、主に次の 2 つの性質に注目します。
主に貪欲選択性を決定する方法を探索します。その記述は単純に見えますが、**実際には、多くの問題の貪欲選択性を証明することは容易ではありません**
- **貪欲選択性**:局所最適な選択が常に大域最適解につながる場合にのみ、貪欲法は最適解を保証できます
- **最適部分構造**:元の問題の最適解が、部分問題の最適解を含むことです。
例えば、コイン交換問題では、貪欲選択性を反証するために反例を簡単に挙げることができますが、それを証明することははるかに困難です。**コインの組み合わせが貪欲アルゴリズムを使用して解決できるためには、どのような条件を満たす必要があるか**と尋ねられた場合、厳密な数学的証明を提供することが困難であるため、しばしば直感や例に頼って曖昧な答えを提供しなければなりません
最適部分構造については「動的計画法」の節ですでに紹介したので、ここでは繰り返しません。なお、問題によっては最適部分構造が明確でなくても、貪欲法で解ける場合があります
ここでは主に、貪欲選択性をどのように判定するかを考えます。説明だけを見ると単純そうですが、**実際には多くの問題で、貪欲選択性を証明するのは容易ではありません**。
たとえばコイン両替問題では、反例を挙げて貪欲選択性が成り立たないことを示すのは簡単ですが、成り立つことを証明するのは難しいです。もし、**どのような条件を満たす硬貨の組み合わせなら貪欲法で解けるのか**と問われると、直感や例示に頼った曖昧な答えしか出せず、厳密な数学的証明を与えるのは困難です。
!!! quote
ある論文では、コインの組み合わせ任意の金額に対して貪欲アルゴリズムを使用して最適解を見つけることができるかどうかを判定するための時間計算量 $O(n^3)$ のアルゴリズムが示されています。
ある論文では、ある硬貨の組み合わせについて、任意の金額に対する最適解を貪欲法で求められるかどうかを判定する時間計算量 $O(n^3)$ のアルゴリズムが示されています。
Pearson, D. A polynomial-time algorithm for the change-making problem[J]. Operations Research Letters, 2005, 33(3): 231-234.
## 15.1.3 &nbsp; 貪欲アルゴリズムによる問題解決のステップ
## 15.1.3 &nbsp; 貪欲法の問題解決手順
貪欲問題の問題解決プロセスは、一般的に以下の3つのステップに分けることができます。
貪欲法による問題解決の流れは、おおむね次の 3 段階に分けられます。
1. **問題分析**問題の特徴を整理し理解する。状態定義、最適化目標、制約などを含みます。このステップはバックトラッキングや動的プログラミングでも関与します。
2. **貪欲戦略の決定**:各ステップで貪欲選択をする方法を決定する。この戦略各ステップで問題規模を縮小し、最終的に問題全体を解決できます。
3. **正確性の証明**:通常問題が貪欲選択性と最適部分構造の両方を持つことを証明する必要があります。このステップには、帰納法や背理法などの数学的証明が必要な場合があります。
1. **問題分析**:状態定義、最適化目標、制約条件などを整理し、問題の性質を理解します。この段階はバックトラッキングや動的計画法でも共通して現れます。
2. **貪欲戦略の決定**:各ステップでどのように貪欲選択を行うかを定めます。この戦略により各ステップで問題規模を縮小し、最終的に問題全体を解決ます。
3. **正しさの証明**:通常は、その問題が貪欲選択性と最適部分構造を持つことを示す必要があります。この段階では、帰納法や背理法などの数学的証明が必要になることがあります。
貪欲戦略の決定は問題解決の核心ステップですが、実装は容易ではない場合があります。主な理由は以下の通りです。
貪欲戦略を定めることは問題解決の核心ですが、実際には簡単ではないことも多く、主な理由は次のとおりです。
- **異なる問題間で貪欲戦略は大きく異なる**。多くの問題では貪欲戦略はかなり直接的で、一般的な思考と試行を通じて思いつくことができます。しかし、一部の複雑な問題では、貪欲戦略非常に見つけにくく、これは個人の問題解決経験アルゴリズム能力の真のテストです。
- **一部の貪欲戦略は非常に誤解を招く**。自信を持って貪欲戦略を設計し、コードを書いてテストに提出したとき、一部のテストケースが通らない可能性が高いです。これは設計された貪欲戦略が「部分的に正しい」だけであるためで、上記のコイン交換の例で説明した通りです。
- **問題ごとに貪欲戦略の差が大きい**。多くの問題では貪欲戦略は比較的わかりやすく、おおまかな考察や試行だけで見つけられます。しかし複雑な問題では、貪欲戦略非常に見えにくいことがあり、その場合は解法経験アルゴリズム力が大きく問われます。
- **一見もっともらしい貪欲戦略もある**。自信を持って貪欲戦略を設計し、コードを書いて提出しても、一部のテストケースを通過できないことがあります。これは、その貪欲戦略が「部分的にしか正しくない」ためであり、先ほどのコイン両替は典型例です。
確性を確保するために、貪欲戦略に対して厳密な数学的証明を提供すべきで、**通常は背理法や数学的帰納法を含みます**。
しさを保証するために、貪欲戦略に対して厳密な数学的証明を行うべきであり、**通常は背理法や数学的帰納法が必要になります**。
しかし、正確性を証明することは容易な作業ではない場合があります。途方に暮れた場合、通常はテストケースに基づいてコードをデバッグし、貪欲戦略を段階的に修正し検証することを選択します。
しかし、正しさの証明もまた簡単とは限りません。手がかりがない場合には、テストケースを使ってコードをデバッグしながら、貪欲戦略を少しずつ修正し検証していくことがよくあります。
## 15.1.4 &nbsp; 貪欲アルゴリズムで解決される典型的な問題
## 15.1.4 &nbsp; 貪欲法の典型問題
貪欲アルゴリズムは、貪欲選択と最適部分構造の性質を満たす最適化問題によく適用されます。以下典型的な貪欲アルゴリズム問題いくつかす。
貪欲は、貪欲選択と最適部分構造を満たす最適化問題によく用いられます。以下典型的な貪欲法の問題いくつか挙げます。
- **コイン交換問題**:一部のコインの組み合わせでは、貪欲アルゴリズムは常に最適解を提供します。
- **区間スケジューリング問題**:いくつかのタスクがあり、それぞれが一定期間にわたって行われるとします。目標はできるだけ多くのタスクを完了することです。常に最も早く終了するタスクを選択すると、貪欲アルゴリズムは最適解を達成できます。
- **分数ナップサック問題**アイテムのセットと運搬容量が与えられ、目標は総重量が運搬容量を超えず、総価値が最大化されるようなアイテムのセットを選択することです。常に最高の価値対重量比(価値/重量)のアイテムを選択すると、貪欲アルゴリズムは一部のケースで最適解を達成できます。
- **株式取引問題**:株価の履歴のセットが与えられ、複数回の取引を行うことができますが、すでに株式を所有している場合は売却後でないと再度購入できません。目標は最大利益を達成することです。
- **ハフマン符号化**:ハフマン符号化は無損失データ圧縮に使用される貪欲アルゴリズムです。ハフマン木を構築することにより、常に最低頻度の2つのノードを統合し、最小重み付きパス長(符号長)のハフマン木を生成します。
- **ダイクストラのアルゴリズム**これは与えられたソース頂点から他のすべての頂点への最短経路問題を解決するための貪欲アルゴリズムです。
- **硬貨のお釣り問題**:ある種の硬貨の組み合わせでは、貪欲法で常に最適解が得られます。
- **区間スケジューリング問題**:いくつかのタスクがあり、それぞれがある時間区間で実行されるとします。できるだけ多くのタスクを完了することが目標で、毎回終了時刻が最も早いタスクを選ぶなら、貪欲法で最適解を得られます。
- **分数ナップサック問題**一群の品物と積載容量が与えられたとき、総重量が容量を超えず、かつ総価値が最大になるように品物を選ぶ問題です。毎回、価値対重量比(価値 / 重量)が最も高い品物を選ぶなら、ある条件下で貪欲法は最適解を得られます。
- **株式売買問題**:株価の履歴が与えられ、複数回の売買が可能ですが、すでに株を保有している場合は売却前に再度購入することはできません。目標は最大利益をることです。
- **ハフマン符号化**:ハフマン符号化は、可逆データ圧縮に用いられる貪欲です。ハフマン木を構築する際、毎回出現頻度が最も低い 2 つのノードを選んで併合すると、最終的に得られるハフマン木の重み付きパス長(符号長)は最小になります。
- **Dijkstra アルゴリズム**:与えられた点から他の頂点への最短経路問題を解く貪欲法です。