mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-16 00:46:06 +00:00
build
This commit is contained in:
@@ -6,14 +6,14 @@ comments: true
|
||||
|
||||
### 1. Ключевые выводы
|
||||
|
||||
- Структуры данных можно классифицировать с двух точек зрения: логической структуры и физической структуры. Логическая структура описывает логические связи между элементами данных, а физическая структура описывает способ хранения данных в памяти компьютера.
|
||||
- К распространенным логическим структурам относятся линейные, древовидные и сетевые. Обычно мы делим структуры данных по логической структуре на линейные (массивы, связные списки, стеки, очереди) и нелинейные (деревья, графы, кучи). Реализация хеш-таблицы может одновременно включать линейные и нелинейные структуры данных.
|
||||
- Во время работы программы данные хранятся в памяти компьютера. У каждого участка памяти есть собственный адрес, и программа обращается к данным именно по этим адресам.
|
||||
- Физическая структура в основном делится на хранение в непрерывном пространстве (массивы) и хранение в разрозненном пространстве (связные списки). Все структуры данных реализуются на основе массивов, связных списков или их комбинации.
|
||||
- К базовым типам данных в компьютере относятся целые `byte` , `short` , `int` , `long` , числа с плавающей точкой `float` , `double` , символы `char` и логический тип `bool` . Их диапазон значений определяется объемом занимаемого пространства и способом представления.
|
||||
- Структуры данных можно классифицировать с точки зрения логической и физической структуры. Логическая структура описывает логические отношения между элементами данных, а физическая структура описывает способ хранения данных в памяти компьютера.
|
||||
- К распространенным логическим структурам относятся линейные, древовидные и сетевые. Обычно структуры данных делятся на линейные (массивы, связные списки, стеки, очереди) и нелинейные (деревья, графы, кучи). Реализация хеш-таблицы может включать как линейные, так и нелинейные структуры данных.
|
||||
- При выполнении программы данные хранятся в памяти компьютера. Каждый участок памяти имеет соответствующий адрес, с помощью которого программа получает доступ к данным.
|
||||
- Физическая структура делится на хранение в непрерывном пространстве (массивы) и хранение в разрозненном пространстве (связные списки). Все структуры данных реализуются на основе массивов, связных списков или их комбинации.
|
||||
- Базовые типы данных в компьютере включают целые `byte` , `short` , `int` , `long` , числа с плавающей точкой `float` , `double` , символы `char` и логический тип `bool` . Их диапазон значений зависит от объема занимаемого пространства и способа представления.
|
||||
- Прямой код, обратный код и дополнительный код - это три способа кодирования чисел в компьютере, между которыми можно выполнять взаимные преобразования. В прямом коде старший бит целого числа является знаковым, а остальные биты представляют значение числа.
|
||||
- Целые числа в компьютере хранятся в виде дополнительного кода. В таком представлении компьютер может одинаково обрабатывать сложение положительных и отрицательных чисел, не проектируя специальную аппаратную схему отдельно для вычитания, и при этом не возникает неоднозначности положительного и отрицательного нуля.
|
||||
- Кодирование числа с плавающей точкой состоит из 1 бита знака, 8 битов экспоненты и 23 битов мантиссы. Благодаря наличию экспоненты диапазон значений у чисел с плавающей точкой намного больше, чем у целых, но расплачиваться за это приходится точностью.
|
||||
- Целые числа в компьютере хранятся в виде дополнительного кода. В таком представлении компьютер может одинаково обрабатывать сложение положительных и отрицательных чисел без специальной аппаратной схемы для вычитания, и при этом исчезает неоднозначность положительного и отрицательного нуля.
|
||||
- Кодирование числа с плавающей точкой состоит из 1 бита знака, 8 битов экспоненты и 23 битов мантиссы. Благодаря наличию экспоненты диапазон значений у чисел с плавающей точкой намного больше, чем у целых, но это достигается ценой потери точности.
|
||||
- ASCII - это самый ранний набор английских символов длиной 1 байт, включающий в общей сложности 127 символов. Набор GBK - распространенный китайский набор символов, включающий более двадцати тысяч иероглифов. Unicode стремится предоставить единый полный стандарт набора символов, включающий символы всех языков мира, чтобы решить проблемы искаженного текста, вызванные несовместимыми способами кодирования.
|
||||
- UTF-8 - самый популярный способ кодирования Unicode, обладающий очень хорошей универсальностью. Это кодировка переменной длины, хорошо расширяемая и эффективно использующая память. UTF-16 и UTF-32 относятся к кодировкам фиксированной длины. При кодировании китайского текста UTF-16 занимает меньше места, чем UTF-8. Такие языки программирования, как Java и C#, по умолчанию используют UTF-16.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user