mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2026-07-14 16:16:06 +00:00
build
This commit is contained in:
@@ -4,22 +4,24 @@ comments: true
|
||||
|
||||
# 11.8 桶排序
|
||||
|
||||
前述的几种排序算法都属于“基于比较的排序算法”,它们通过比较元素间的大小来实现排序。此类排序算法的时间复杂度无法超越 $O(n \log n)$ 。接下来,我们将探讨几种“非比较排序算法”,它们的时间复杂度可以达到线性阶。
|
||||
前述几种排序算法都属于“基于比较的排序算法”,它们通过比较元素间的大小来实现排序。此类排序算法的时间复杂度无法超越 $O(n \log n)$ 。接下来,我们将探讨几种“非比较排序算法”,它们的时间复杂度可以达到线性阶。
|
||||
|
||||
「桶排序 bucket sort」是分治策略的一个典型应用。它通过设置一些具有大小顺序的桶,每个桶对应一个数据范围,将数据平均分配到各个桶中;然后,在每个桶内部分别执行排序;最终按照桶的顺序将所有数据合并。
|
||||
|
||||
## 11.8.1 算法流程
|
||||
|
||||
考虑一个长度为 $n$ 的数组,元素是范围 $[0, 1)$ 的浮点数。桶排序的流程如图 11-13 所示。
|
||||
考虑一个长度为 $n$ 的数组,其元素是范围 $[0, 1)$ 内的浮点数。桶排序的流程如图 11-13 所示。
|
||||
|
||||
1. 初始化 $k$ 个桶,将 $n$ 个元素分配到 $k$ 个桶中。
|
||||
2. 对每个桶分别执行排序(本文采用编程语言的内置排序函数)。
|
||||
3. 按照桶的从小到大的顺序,合并结果。
|
||||
2. 对每个桶分别执行排序(这里采用编程语言的内置排序函数)。
|
||||
3. 按照桶从小到大的顺序合并结果。
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
<p align="center"> 图 11-13 桶排序算法流程 </p>
|
||||
|
||||
代码如下所示:
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title="bucket_sort.py"
|
||||
@@ -30,7 +32,7 @@ comments: true
|
||||
buckets = [[] for _ in range(k)]
|
||||
# 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for num in nums:
|
||||
# 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
# 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
i = int(num * k)
|
||||
# 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].append(num)
|
||||
@@ -56,7 +58,7 @@ comments: true
|
||||
vector<vector<float>> buckets(k);
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (float num : nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
int i = num * k;
|
||||
// 将 num 添加进桶 bucket_idx
|
||||
buckets[i].push_back(num);
|
||||
@@ -89,7 +91,7 @@ comments: true
|
||||
}
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (float num : nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
int i = (int) (num * k);
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets.get(i).add(num);
|
||||
@@ -122,7 +124,7 @@ comments: true
|
||||
}
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
foreach (float num in nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
int i = (int)(num * k);
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].Add(num);
|
||||
@@ -155,7 +157,7 @@ comments: true
|
||||
}
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for _, num := range nums {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
i := int(num * float64(k))
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i] = append(buckets[i], num)
|
||||
@@ -186,7 +188,7 @@ comments: true
|
||||
var buckets = (0 ..< k).map { _ in [Double]() }
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for num in nums {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
let i = Int(num * Double(k))
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].append(num)
|
||||
@@ -220,7 +222,7 @@ comments: true
|
||||
}
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (const num of nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
const i = Math.floor(num * k);
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
@@ -253,7 +255,7 @@ comments: true
|
||||
}
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (const num of nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
const i = Math.floor(num * k);
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
@@ -284,7 +286,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (double _num in nums) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 _num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 _num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
int i = (_num * k).toInt();
|
||||
// 将 _num 添加进桶 bucket_idx
|
||||
buckets[i].add(_num);
|
||||
@@ -313,7 +315,7 @@ comments: true
|
||||
let mut buckets = vec![vec![]; k];
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for &mut num in &mut *nums {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
let i = (num * k as f64) as usize;
|
||||
// 将 num 添加进桶 i
|
||||
buckets[i].push(num);
|
||||
@@ -349,7 +351,7 @@ comments: true
|
||||
|
||||
// 1. 将数组元素分配到各个桶中
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
||||
// 输入数据范围 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
// 输入数据范围为 [0, 1),使用 num * k 映射到索引范围 [0, k-1]
|
||||
int bucket_idx = nums[i] * k;
|
||||
int j = 0;
|
||||
// 如果桶中有数据且数据小于当前值 nums[i], 要将其放到当前桶的后面,相当于 cpp 中的 push_back
|
||||
@@ -397,17 +399,17 @@ comments: true
|
||||
桶排序适用于处理体量很大的数据。例如,输入数据包含 100 万个元素,由于空间限制,系统内存无法一次性加载所有数据。此时,可以将数据分成 1000 个桶,然后分别对每个桶进行排序,最后将结果合并。
|
||||
|
||||
- **时间复杂度 $O(n + k)$** :假设元素在各个桶内平均分布,那么每个桶内的元素数量为 $\frac{n}{k}$ 。假设排序单个桶使用 $O(\frac{n}{k} \log\frac{n}{k})$ 时间,则排序所有桶使用 $O(n \log\frac{n}{k})$ 时间。**当桶数量 $k$ 比较大时,时间复杂度则趋向于 $O(n)$** 。合并结果时需要遍历所有桶和元素,花费 $O(n + k)$ 时间。
|
||||
- **自适应排序**:在最坏情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
- **自适应排序**:在最差情况下,所有数据被分配到一个桶中,且排序该桶使用 $O(n^2)$ 时间。
|
||||
- **空间复杂度 $O(n + k)$、非原地排序**:需要借助 $k$ 个桶和总共 $n$ 个元素的额外空间。
|
||||
- 桶排序是否稳定取决于排序桶内元素的算法是否稳定。
|
||||
|
||||
## 11.8.3 如何实现平均分配
|
||||
|
||||
桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ ,**关键在于将元素均匀分配到各个桶中**,因为实际数据往往不是均匀分布的。例如,我们想要将淘宝上的所有商品按价格范围平均分配到 10 个桶中,但商品价格分布不均,低于 100 元的非常多,高于 1000 元的非常少。若将价格区间平均划分为 10 份,各个桶中的商品数量差距会非常大。
|
||||
桶排序的时间复杂度理论上可以达到 $O(n)$ ,**关键在于将元素均匀分配到各个桶中**,因为实际数据往往不是均匀分布的。例如,我们想要将淘宝上的所有商品按价格范围平均分配到 10 个桶中,但商品价格分布不均,低于 100 元的非常多,高于 1000 元的非常少。若将价格区间平均划分为 10 个,各个桶中的商品数量差距会非常大。
|
||||
|
||||
为实现平均分配,我们可以先设定一个大致的分界线,将数据粗略地分到 3 个桶中。**分配完毕后,再将商品较多的桶继续划分为 3 个桶,直至所有桶中的元素数量大致相等**。
|
||||
为实现平均分配,我们可以先设定一条大致的分界线,将数据粗略地分到 3 个桶中。**分配完毕后,再将商品较多的桶继续划分为 3 个桶,直至所有桶中的元素数量大致相等**。
|
||||
|
||||
如图 11-14 所示,这种方法本质上是创建一个递归树,目标是让叶节点的值尽可能平均。当然,不一定要每轮将数据划分为 3 个桶,具体划分方式可根据数据特点灵活选择。
|
||||
如图 11-14 所示,这种方法本质上是创建一棵递归树,目标是让叶节点的值尽可能平均。当然,不一定要每轮将数据划分为 3 个桶,具体划分方式可根据数据特点灵活选择。
|
||||
|
||||
{ class="animation-figure" }
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user