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2024-04-22 02:35:43 +08:00
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commit b3c757c9f4
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+143 -13
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@@ -137,9 +137,9 @@ AVL 樹既是二元搜尋樹,也是平衡二元樹,同時滿足這兩類二
right: TreeNode | null; // 右子節點指標
constructor(val?: number, height?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
this.height = height === undefined ? 0 : height;
this.left = left === undefined ? null : left;
this.right = right === undefined ? null : right;
}
}
```
@@ -222,7 +222,18 @@ AVL 樹既是二元搜尋樹,也是平衡二元樹,同時滿足這兩類二
=== "Ruby"
```ruby title=""
### AVL 樹節點類別 ###
class TreeNode
attr_accessor :val # 節點值
attr_accessor :height # 節點高度
attr_accessor :left # 左子節點引用
attr_accessor :right # 右子節點引用
def initialize(val)
@val = val
@height = 0
end
end
```
=== "Zig"
@@ -455,9 +466,19 @@ AVL 樹既是二元搜尋樹,也是平衡二元樹,同時滿足這兩類二
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{height}
### 獲取節點高度 ###
def height(node)
# 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
return node.height unless node.nil?
[class]{AVLTree}-[func]{update_height}
-1
end
### 更新節點高度 ###
def update_height(node)
# 節點高度等於最高子樹高度 + 1
node.height = [height(node.left), height(node.right)].max + 1
end
```
=== "Zig"
@@ -638,7 +659,14 @@ AVL 樹既是二元搜尋樹,也是平衡二元樹,同時滿足這兩類二
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{balance_factor}
### 獲取平衡因子 ###
def balance_factor(node)
# 空節點平衡因子為 0
return 0 if node.nil?
# 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
height(node.left) - height(node.right)
end
```
=== "Zig"
@@ -913,7 +941,19 @@ AVL 樹的特點在於“旋轉”操作,它能夠在不影響二元樹的中
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{right_rotate}
### 右旋操作 ###
def right_rotate(node)
child = node.left
grand_child = child.right
# 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
child.right = node
node.left = grand_child
# 更新節點高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋轉後子樹的根節點
child
end
```
=== "Zig"
@@ -1174,7 +1214,19 @@ AVL 樹的特點在於“旋轉”操作,它能夠在不影響二元樹的中
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{left_rotate}
### 左旋操作 ###
def left_rotate(node)
child = node.right
grand_child = child.left
# 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
child.left = node
node.right = grand_child
# 更新節點高度
update_height(node)
update_height(child)
# 返回旋轉後子樹的根節點
child
end
```
=== "Zig"
@@ -1648,7 +1700,34 @@ AVL 樹的特點在於“旋轉”操作,它能夠在不影響二元樹的中
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{rotate}
### 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 ###
def rotate(node)
# 獲取節點 node 的平衡因子
balance_factor = balance_factor(node)
# 左遍樹
if balance_factor > 1
if balance_factor(node.left) >= 0
# 右旋
return right_rotate(node)
else
# 先左旋後右旋
node.left = left_rotate(node.left)
return right_rotate(node)
end
# 右遍樹
elsif balance_factor < -1
if balance_factor(node.right) <= 0
# 左旋
return left_rotate(node)
else
# 先右旋後左旋
node.right = right_rotate(node.right)
return left_rotate(node)
end
end
# 平衡樹,無須旋轉,直接返回
node
end
```
=== "Zig"
@@ -2039,9 +2118,28 @@ AVL 樹的節點插入操作與二元搜尋樹在主體上類似。唯一的區
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{insert}
### 插入節點 ###
def insert(val)
@root = insert_helper(@root, val)
end
[class]{AVLTree}-[func]{insert_helper}
### 遞迴插入節點(輔助方法)###
def insert_helper(node, val)
return TreeNode.new(val) if node.nil?
# 1. 查詢插入位置並插入節點
if val < node.val
node.left = insert_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = insert_helper(node.right, val)
else
# 重複節點不插入,直接返回
return node
end
# 更新節點高度
update_height(node)
# 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡
rotate(node)
end
```
=== "Zig"
@@ -2640,9 +2738,41 @@ AVL 樹的節點插入操作與二元搜尋樹在主體上類似。唯一的區
=== "Ruby"
```ruby title="avl_tree.rb"
[class]{AVLTree}-[func]{remove}
### 刪除節點 ###
def remove(val)
@root = remove_helper(@root, val)
end
[class]{AVLTree}-[func]{remove_helper}
### 遞迴刪除節點(輔助方法)###
def remove_helper(node, val)
return if node.nil?
# 1. 查詢節點並刪除
if val < node.val
node.left = remove_helper(node.left, val)
elsif val > node.val
node.right = remove_helper(node.right, val)
else
if node.left.nil? || node.right.nil?
child = node.left || node.right
# 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
return if child.nil?
# 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
node = child
else
# 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
temp = node.right
while !temp.left.nil?
temp = temp.left
end
node.right = remove_helper(node.right, temp.val)
node.val = temp.val
end
end
# 更新節點高度
update_height(node)
# 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡
rotate(node)
end
```
=== "Zig"