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krahets
2023-10-08 01:43:28 +08:00
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@@ -59,7 +59,7 @@ comments: true
```csharp title=""
// 在某运行平台下
void algorithm(int n) {
void Algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
@@ -257,17 +257,17 @@ $$
```csharp title=""
// 算法 A 的时间复杂度:常数阶
void algorithm_A(int n) {
void AlgorithmA(int n) {
Console.WriteLine(0);
}
// 算法 B 的时间复杂度:线性阶
void algorithm_B(int n) {
void AlgorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
// 算法 C 的时间复杂度:常数阶
void algorithm_C(int n) {
void AlgorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
@@ -493,7 +493,7 @@ $$
=== "C#"
```csharp title=""
void algorithm(int n) {
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
@@ -703,7 +703,7 @@ $T(n)$ 是一次函数,说明其运行时间的增长趋势是线性的,因
=== "C#"
```csharp title=""
void algorithm(int n) {
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1
a = a + n; // +0(技巧 1
// +n(技巧 2
@@ -953,7 +953,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 常数阶 */
int constant(int n) {
int Constant(int n) {
int count = 0;
int size = 100000;
for (int i = 0; i < size; i++)
@@ -1117,7 +1117,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 线性阶 */
int linear(int n) {
int Linear(int n) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
count++;
@@ -1272,7 +1272,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 线性阶(遍历数组) */
int arrayTraversal(int[] nums) {
int ArrayTraversal(int[] nums) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成正比
foreach (int num in nums) {
@@ -1449,7 +1449,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 平方阶 */
int quadratic(int n) {
int Quadratic(int n) {
int count = 0;
// 循环次数与数组长度成平方关系
for (int i = 0; i < n; i++) {
@@ -1668,7 +1668,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int BubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--) {
@@ -1933,7 +1933,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 指数阶(循环实现) */
int exponential(int n) {
int Exponential(int n) {
int count = 0, bas = 1;
// 细胞每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
for (int i = 0; i < n; i++) {
@@ -2141,9 +2141,9 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 指数阶(递归实现) */
int expRecur(int n) {
int ExpRecur(int n) {
if (n == 1) return 1;
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
return ExpRecur(n - 1) + ExpRecur(n - 1) + 1;
}
```
@@ -2286,7 +2286,7 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 对数阶(循环实现) */
int logarithmic(float n) {
int Logarithmic(float n) {
int count = 0;
while (n > 1) {
n = n / 2;
@@ -2453,9 +2453,9 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 对数阶(递归实现) */
int logRecur(float n) {
int LogRecur(float n) {
if (n <= 1) return 0;
return logRecur(n / 2) + 1;
return LogRecur(n / 2) + 1;
}
```
@@ -2610,10 +2610,10 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 线性对数阶 */
int linearLogRecur(float n) {
int LinearLogRecur(float n) {
if (n <= 1) return 1;
int count = linearLogRecur(n / 2) +
linearLogRecur(n / 2);
int count = LinearLogRecur(n / 2) +
LinearLogRecur(n / 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
count++;
}
@@ -2812,12 +2812,12 @@ $$
```csharp title="time_complexity.cs"
/* 阶乘阶(递归实现) */
int factorialRecur(int n) {
int FactorialRecur(int n) {
if (n == 0) return 1;
int count = 0;
// 从 1 个分裂出 n 个
for (int i = 0; i < n; i++) {
count += factorialRecur(n - 1);
count += FactorialRecur(n - 1);
}
return count;
}
@@ -3051,7 +3051,7 @@ $$
```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
int[] randomNumbers(int n) {
int[] RandomNumbers(int n) {
int[] nums = new int[n];
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
@@ -3070,7 +3070,7 @@ $$
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(int[] nums) {
int FindOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)