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+37
-37
@@ -271,15 +271,15 @@ AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 获取节点高度 */
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int height(TreeNode? node) {
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int Height(TreeNode? node) {
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// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* 更新节点高度 */
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void updateHeight(TreeNode node) {
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void UpdateHeight(TreeNode node) {
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// 节点高度等于最高子树高度 + 1
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node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
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node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
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}
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```
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@@ -485,11 +485,11 @@ AVL 树既是二叉搜索树也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 获取平衡因子 */
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int balanceFactor(TreeNode? node) {
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int BalanceFactor(TreeNode? node) {
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// 空节点平衡因子为 0
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if (node == null) return 0;
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// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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return height(node.left) - height(node.right);
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return Height(node.left) - Height(node.right);
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}
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```
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@@ -690,15 +690,15 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 右旋操作 */
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TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node.left;
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TreeNode? grandChild = child?.right;
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// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// 更新节点高度
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child;
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}
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@@ -927,15 +927,15 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 左旋操作 */
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TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node.right;
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TreeNode? grandChild = child?.left;
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// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// 更新节点高度
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child;
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}
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@@ -1233,29 +1233,29 @@ AVL 树的特点在于“旋转”操作,它能够在不影响二叉树的中
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
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// 获取节点 node 的平衡因子
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int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
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int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
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// 左偏树
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if (balanceFactorInt > 1) {
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if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
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||||
if (BalanceFactor(node.left) >= 0) {
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// 右旋
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return rightRotate(node);
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||||
return RightRotate(node);
|
||||
} else {
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// 先左旋后右旋
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node.left = leftRotate(node?.left);
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||||
return rightRotate(node);
|
||||
node.left = LeftRotate(node?.left);
|
||||
return RightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
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// 右偏树
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if (balanceFactorInt < -1) {
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||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
if (BalanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
// 左旋
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return leftRotate(node);
|
||||
return LeftRotate(node);
|
||||
} else {
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||||
// 先右旋后左旋
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node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
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||||
node.right = RightRotate(node?.right);
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||||
return LeftRotate(node);
|
||||
}
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}
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// 平衡树,无须旋转,直接返回
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@@ -1630,23 +1630,23 @@ AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区
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```csharp title="avl_tree.cs"
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/* 插入节点 */
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void insert(int val) {
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root = insertHelper(root, val);
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void Insert(int val) {
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root = InsertHelper(root, val);
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||||
}
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||||
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||||
/* 递归插入节点(辅助方法) */
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||||
TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
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||||
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
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||||
if (val < node.val)
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||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
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||||
node.left = InsertHelper(node.left, val);
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||||
else if (val > node.val)
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||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||||
node.right = InsertHelper(node.right, val);
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else
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return node; // 重复节点不插入,直接返回
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updateHeight(node); // 更新节点高度
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||||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
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/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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node = rotate(node);
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node = Rotate(node);
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||||
// 返回子树的根节点
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return node;
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}
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@@ -2034,21 +2034,21 @@ AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区
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```csharp title="avl_tree.cs"
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||||
/* 删除节点 */
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||||
void remove(int val) {
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root = removeHelper(root, val);
|
||||
void Remove(int val) {
|
||||
root = RemoveHelper(root, val);
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||||
}
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||||
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||||
/* 递归删除节点(辅助方法) */
|
||||
TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找节点,并删除之 */
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||||
if (val < node.val)
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||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
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||||
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
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||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
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||||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
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||||
else {
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||||
if (node.left == null || node.right == null) {
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||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
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TreeNode? child = node.left ?? node.right;
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||||
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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||||
if (child == null)
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return null;
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||||
@@ -2061,13 +2061,13 @@ AVL 树的节点插入操作与二叉搜索树在主体上类似。唯一的区
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||||
while (temp.left != null) {
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||||
temp = temp.left;
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||||
}
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||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
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||||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val);
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||||
node.val = temp.val;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新节点高度
|
||||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
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||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
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||||
node = Rotate(node);
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||||
// 返回子树的根节点
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||||
return node;
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}
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