Polish the chapter of array and linkedlist

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2023-08-17 05:13:19 +08:00
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@@ -1,20 +1,26 @@
# 链表
内存空间是所有程序的公共资源,排除已被占用的内存空间,空闲内存空间通常散落在内存各处。在上一节中,我们提到存储数组的内存空间必须是连续的,而当需要申请一个非常大的数组时,空闲内存可能没有这么大的连续空间。与数组相比,链表更具灵活性,它可以被存储在非连续的内存空间中
内存空间是所有程序的公共资源,在一个复杂的系统运行环境下,空闲内存空间可能散落在内存各处。我们知道,存储数组的内存空间必须是连续的,而当数组非常大时,内存可能无法提供如此大的连续空间。此时链表的灵活性优势就体现出来了
「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其每个元素都是一个节点对象,各个节点之间通过指针连接,从当前节点通过指针可以访问到下一个节点。**由于指针记录了下个节点的内存地址,因此无需保证内存地址的连续性**,从而可以将各个节点分散存储在内存各处
链表中的「节点 Node」包含两项数据,一是节点「值 Value」,二是指向下一节点的「引用 Reference」,或称「指针 Pointer」。
「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其中的每个元素都是一个节点对象,各个节点通过“引用”相连接。引用记录了下一个节点的内存地址,我们可以通过它从当前节点访问到下一个节点。这意味着链表的各个节点可以被分散存储在内存各处,它们的内存地址是无需连续的
![链表定义与存储方式](linked_list.assets/linkedlist_definition.png)
观察上图,链表中的每个「节点 Node」对象都包含两项数据:节点的“值”、指向下一节点的“引用”。
- 链表的首个节点被称为“头节点”,最后一个节点被称为“尾节点”。
- 尾节点指向的是“空”,它在 Java, C++, Python 中分别被记为 $\text{null}$ , $\text{nullptr}$ , $\text{None}$ 。
- 在 C, C++, Go, Rust 等支持指针的语言中,上述的“引用”应被替换为“指针”。
如以下代码所示,链表以节点对象 `ListNode` 为单位,每个节点除了包含值,还需额外保存下一节点的引用(指针)。因此在相同数据量下,**链表通常比数组占用更多的内存空间**。
=== "Java"
```java title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向下一节点的指针(引用
ListNode next; // 指向下一节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
@@ -25,7 +31,7 @@
/* 链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用)
ListNode *next; // 指向下一节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 构造函数
};
```
@@ -37,7 +43,7 @@
"""链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的指针(引用
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的引用
```
=== "Go"
@@ -46,7 +52,7 @@
/* 链表节点结构体 */
type ListNode struct {
Val int // 节点值
Next *ListNode // 指向下一节点的指针(引用)
Next *ListNode // 指向下一节点的指针
}
// NewListNode 构造函数,创建一个新的链表
@@ -92,7 +98,7 @@
/* 链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用)
struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
@@ -124,7 +130,7 @@
/* 链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向下一节点的指针(引用
var next: ListNode? // 指向下一节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
@@ -141,7 +147,7 @@
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针(引用)
next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
@@ -158,7 +164,7 @@
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode? next; // 指向下一节点的指针(引用
ListNode? next; // 指向下一节点的引用
ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数
}
```
@@ -172,13 +178,15 @@
#[derive(Debug)]
struct ListNode {
val: i32, // 节点值
next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向下一节点的指针(引用)
next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向下一节点的指针
}
```
我们将链表的首个节点称为「头节点」,最后一个节点称为「尾节点」。尾节点指向的是“空”,在 Java, C++, Python 中分别记为 $\text{null}$ , $\text{nullptr}$ , $\text{None}$ 。在不引起歧义的前提下,本书都使用 $\text{None}$ 来表示空。
## 链表常用操作
**链表初始化方法**。建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的头节点(即首个节点)出发,通过指针 `next` 依次访问所有节点。
### 初始化链表
建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建引用指向关系。初始化完成后,我们就可以从链表的头节点出发,通过引用指向 `next` 依次访问所有节点。
=== "Java"
@@ -385,11 +393,13 @@
n3.borrow_mut().next = Some(n4.clone());
```
在编程语言中,数组整体是一个变量,比如数组 `nums` 包含元素 `nums[0]` , `nums[1]` 等而链表是由多个分散的节点对象组成**我们通常将头节点当作链表的代称**,比如以上代码中的链表可被记做链表 `n0` 。
数组整体是一个变量,比如数组 `nums` 包含元素 `nums[0]` , `nums[1]` 等而链表是由多个独立的节点对象组成的。**我们通常将头节点当作链表的代称**,比如以上代码中的链表可被记做链表 `n0` 。
## 链表优
### 插入节
**链表中插入与删除节点的操作效率高**。如果我们想在链表中间的两个节点 `A` , `B` 之间插入一个新节点 `P` 我们只需要改变两个节点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ;相比之下,数组的插入操作效率要低得多
**链表中插入节点非常容易**。假设我们想在相邻的两个节点 `n0` , `n1` 之间插入一个新节点 `P` 只需要改变两个节点引用(指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ 。
相比之下,在数组中插入元素的时间复杂度为 $O(n)$ ,在大数据量下的效率较低。
![链表插入节点](linked_list.assets/linkedlist_insert_node.png)
@@ -465,7 +475,11 @@
[class]{}-[func]{insert}
```
在链表中删除节点也非常方便,只需改变一个节点的指针即可。如下图所示,尽管在删除操作完成后,节点 `P` 仍然指向 `n1` ,但实际上 `P` 已经不再属于此链表,因为遍历此链表时无法访问到 `P` 。
### 删除节点
在链表中删除节点也非常简便,只需改变一个节点的引用(指针)即可。
请注意,尽管在删除操作完成后节点 `P` 仍然指向 `n1` ,但实际上遍历此链表已经无法访问到 `P` ,这意味着 `P` 已经不再属于该链表了。
![链表删除节点](linked_list.assets/linkedlist_remove_node.png)
@@ -541,9 +555,9 @@
[class]{}-[func]{remove}
```
## 链表缺
### 访问节
**链表访问节点效率较低**。如上节所述,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素。然而链表无法直接访问任意节点,因为程序需要从头节点出发,逐个向后遍历,直至找到目标节点。也就是说,如果想要访问链表第 $i$ 个节点,则需要向后遍历 $i - 1$ 轮。
**链表访问节点效率较低**。如上节所述,我们可以在 $O(1)$ 时间下访问数组中的任意元素。链表则不然,程序需要从头节点出发,逐个向后遍历,直至找到目标节点。也就是说,访问链表第 $i$ 个节点需要循环 $i - 1$ 轮,时间复杂度为 $O(n)$
=== "Java"
@@ -617,11 +631,9 @@
[class]{}-[func]{access}
```
**链表的内存占用较大**。链表以节点为单位,每个节点除了包含值,还需额外保存下一节点的引用(指针)。这意味着在相同数据量的情况下,链表比数组需要占用更多的内存空间。
### 查找节点
## 链表常用操作
**遍历链表查找**。遍历链表,查找链表内值为 `target` 的节点,输出节点在链表中的索引。
遍历链表,查找链表内值为 `target` 的节点,输出节点在链表中的索引。此过程也属于「线性查找」。
=== "Java"
@@ -695,13 +707,31 @@
[class]{}-[func]{find}
```
## 数组 VS 链表
下表总结对比了数组和链表的各项特点与操作效率。由于它们采用两种相反的存储策略,因此各种性质和操作效率也呈现对立的特点。
<div class="center-table" markdown>
| | 数组 | 链表 |
| ---------- | ------------------------ | ------------ |
| 存储方式 | 连续内存空间 | 离散内存空间 |
| 缓存局部性 | 友好 | 不友好 |
| 容量扩展 | 长度不可变 | 可灵活扩展 |
| 内存效率 | 占用内存少、浪费部分空间 | 占用内存多 |
| 访问元素 | $O(1)$ | $O(n)$ |
| 添加元素 | $O(n)$ | $O(1)$ |
| 删除元素 | $O(n)$ | $O(1)$ |
</div>
## 常见链表类型
**单向链表**。即上述介绍的普通链表。单向链表的节点包含值和指向下一节点的指针(引用两项数据。我们将首个节点称为头节点,将最后一个节点成为尾节点,尾节点指向空 $\text{None}$ 。
**单向链表**。即上述介绍的普通链表。单向链表的节点包含值和指向下一节点的引用两项数据。我们将首个节点称为头节点,将最后一个节点成为尾节点,尾节点指向空 $\text{None}$ 。
**环形链表**。如果我们令单向链表的尾节点指向头节点(即首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,任意节点都可以视作头节点。
**双向链表**。与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的指针(引用。双向链表的节点定义同时包含指向后继节点(下一节点)和前驱节点(上一节点)的指针。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向遍历链表,但相应地也需要占用更多的内存空间。
**双向链表**。与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的引用。双向链表的节点定义同时包含指向后继节点(下一节点)和前驱节点(上一节点)的引用(指针。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向遍历链表,但相应地也需要占用更多的内存空间。
=== "Java"
@@ -709,8 +739,8 @@
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数
}
```
@@ -721,8 +751,8 @@
/* 双向链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
ListNode *next; // 指向后继节点的指针(引用)
ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针(引用)
ListNode *next; // 指向后继节点的指针
ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针
ListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {} // 构造函数
};
```
@@ -734,8 +764,8 @@
"""双向链表节点类"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # 节点值
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向后继节点的指针(引用
self.prev: Optional[ListNode] = None # 指向前驱节点的指针(引用
self.next: Optional[ListNode] = None # 指向后继节点的引用
self.prev: Optional[ListNode] = None # 指向前驱节点的引用
```
=== "Go"
@@ -744,8 +774,8 @@
/* 双向链表节点结构体 */
type DoublyListNode struct {
Val int // 节点值
Next *DoublyListNode // 指向后继节点的指针(引用)
Prev *DoublyListNode // 指向前驱节点的指针(引用)
Next *DoublyListNode // 指向后继节点的指针
Prev *DoublyListNode // 指向前驱节点的指针
}
// NewDoublyListNode 初始化
@@ -768,8 +798,8 @@
prev;
constructor(val, next, prev) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的指针(引用
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的指针(引用
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的引用
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的引用
}
}
```
@@ -784,8 +814,8 @@
prev: ListNode | null;
constructor(val?: number, next?: ListNode | null, prev?: ListNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的指针(引用
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的指针(引用
this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的引用
this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的引用
}
}
```
@@ -796,8 +826,8 @@
/* 双向链表节点结构体 */
struct ListNode {
int val; // 节点值
struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针(引用)
struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针(引用)
struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针
struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针
};
typedef struct ListNode ListNode;
@@ -819,8 +849,8 @@
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(int x) => val = x; // 构造函数
}
```
@@ -831,8 +861,8 @@
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
var val: Int // 节点值
var next: ListNode? // 指向后继节点的指针(引用
var prev: ListNode? // 指向前驱节点的指针(引用
var next: ListNode? // 指向后继节点的引用
var prev: ListNode? // 指向前驱节点的引用
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
@@ -849,8 +879,8 @@
const Self = @This();
val: T = 0, // 节点值
next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针(引用)
prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针(引用)
next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针
prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, x: i32) void {
@@ -867,10 +897,10 @@
```dart title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用
ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 构造函数
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的引用
ListNode prev; // 指向前驱节点的引用
ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 构造函数
}
```
@@ -884,8 +914,8 @@
#[derive(Debug)]
struct ListNode {
val: i32, // 节点值
next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向后继节点的指针(引用)
prev: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向前驱节点的指针(引用)
next: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向后继节点的指针
prev: Option<Rc<RefCell<ListNode>>>, // 指向前驱节点的指针
}
/* 构造函数 */
@@ -912,7 +942,7 @@
双向链表常被用于需要快速查找前一个和下一个元素的场景。
- **高级数据结构**:比如在红黑树、B 树中,我们需要知道一个节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的指针来实现,类似于双向链表。
- **高级数据结构**:比如在红黑树、B 树中,我们需要访问节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的引用来实现,类似于双向链表。
- **浏览器历史**:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。
- **LRU 算法**:在缓存淘汰算法(LRU)中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速地添加和删除节点。这时候使用双向链表就非常合适。