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Yudong Jin
2023-01-12 04:11:22 +08:00
committed by GitHub
118 changed files with 3386 additions and 1014 deletions
+10 -10
View File
@@ -84,7 +84,7 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 初始化数组
/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
@@ -204,7 +204,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 随机返回一个数组元素
/* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess(nums: [Int]) -> Int {
// 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字
let randomIndex = nums.indices.randomElement()!
@@ -341,7 +341,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 扩展数组长度
/* 扩展数组长度 */
func extend(nums: [Int], enlarge: Int) -> [Int] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = Array(repeating: 0, count: nums.count + enlarge)
@@ -356,9 +356,9 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
**数组中插入或删除元素效率低下**。假设我们想要在数组中间某位置插入一个元素,由于数组元素在内存中是“紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据。因此,我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位,然后再把元素赋值给该索引。删除元素也是类似,需要把此索引之后的元素都向前移动一位。总体看有以下缺点:
- **时间复杂度高** 数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
- **丢失元素** 由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
- **内存浪费** 我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
- **时间复杂度高**数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(N)$ ,其中 $N$ 为数组长度。
- **丢失元素**由于数组的长度不可变,因此在插入元素后,超出数组长度范围的元素会被丢失。
- **内存浪费**我们一般会初始化一个比较长的数组,只用前面一部分,这样在插入数据时,丢失的末尾元素都是我们不关心的,但这样做同时也会造成内存空间的浪费。
![array_insert_remove_element](array.assets/array_insert_remove_element.png)
@@ -526,7 +526,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 在数组的索引 index 处插入元素 num
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > index + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
@@ -536,7 +536,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
nums[index] = num
}
// 删除索引 index 处元素
/* 删除索引 index 处元素 */
func remove(nums: inout [Int], index: Int) {
let count = nums.count
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
@@ -674,7 +674,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 遍历数组
/* 遍历数组 */
func traverse(nums: [Int]) {
var count = 0
// 通过索引遍历数组
@@ -793,7 +793,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
// 在数组中查找指定元素
/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums: [Int], target: Int) -> Int {
for i in nums.indices {
if nums[i] == target {
@@ -115,7 +115,15 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title=""
/* 链表结点类 */
class ListNode {
var val: Int // 结点值
var next: ListNode? // 指向下一结点的指针(引用)
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
**尾结点指向什么?** 我们一般将链表的最后一个结点称为「尾结点」,其指向的是「空」,在 Java / C++ / Python 中分别记为 `null` / `nullptr` / `None` 。在不引起歧义下,本书都使用 `null` 来表示空。
@@ -255,7 +263,18 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */
// 初始化各个结点
let n0 = ListNode(x: 1)
let n1 = ListNode(x: 3)
let n2 = ListNode(x: 2)
let n3 = ListNode(x: 5)
let n4 = ListNode(x: 4)
// 构建引用指向
n0.next = n1
n1.next = n2
n2.next = n3
n3.next = n4
```
## 链表优点
@@ -381,6 +400,7 @@ comments: true
n0.next = P;
P.next = n1;
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
function remove(n0: ListNode): void {
if (!n0.next) {
@@ -425,7 +445,24 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
func insert(n0: ListNode, P: ListNode) {
let n1 = n0.next
n0.next = P
P.next = n1
}
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
func remove(n0: ListNode) {
if n0.next == nil {
return
}
// n0 -> P -> n1
let P = n0.next
let n1 = P?.next
n0.next = n1
P?.next = nil
}
```
## 链表缺点
@@ -438,9 +475,9 @@ comments: true
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
ListNode access(ListNode head, int index) {
for (int i = 0; i < index; i++) {
head = head.next;
if (head == null)
return null;
head = head.next;
}
return head;
}
@@ -452,9 +489,9 @@ comments: true
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
ListNode* access(ListNode* head, int index) {
for (int i = 0; i < index; i++) {
head = head->next;
if (head == nullptr)
return nullptr;
head = head->next;
}
return head;
}
@@ -466,9 +503,9 @@ comments: true
""" 访问链表中索引为 index 的结点 """
def access(head, index):
for _ in range(index):
head = head.next
if not head:
return None
head = head.next
return head
```
@@ -478,10 +515,10 @@ comments: true
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
func access(head *ListNode, index int) *ListNode {
for i := 0; i < index; i++ {
head = head.Next
if head == nil {
return nil
}
head = head.Next
}
return head
}
@@ -530,9 +567,9 @@ comments: true
{
for (int i = 0; i < index; i++)
{
head = head.next;
if (head == null)
return null;
head = head.next;
}
return head;
}
@@ -541,7 +578,17 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
func access(head: ListNode, index: Int) -> ListNode? {
var head: ListNode? = head
for _ in 0 ..< index {
if head == nil {
return nil
}
head = head?.next
}
return head
}
```
**链表的内存占用多**。链表以结点为单位,每个结点除了保存值外,还需额外保存指针(引用)。这意味着同样数据量下,链表比数组需要占用更多内存空间。
@@ -674,7 +721,19 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="linked_list.swift"
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
func find(head: ListNode, target: Int) -> Int {
var head: ListNode? = head
var index = 0
while head != nil {
if head?.val == target {
return index
}
head = head?.next
index += 1
}
return -1
}
```
## 常见链表类型
@@ -793,7 +852,16 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title=""
/* 双向链表结点类 */
class ListNode {
var val: Int // 结点值
var next: ListNode? // 指向后继结点的指针(引用)
var prev: ListNode? // 指向前驱结点的指针(引用)
init(x: Int) { // 构造函数
val = x
}
}
```
![linkedlist_common_types](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)
+156 -18
View File
@@ -94,7 +94,11 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
let list1: [Int] = []
// 有初始值
var list = [1, 3, 2, 5, 4]
```
**访问与更新元素**。列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问与更新元素,效率很高。
@@ -178,7 +182,11 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 访问元素 */
let num = list[1] // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0 // 将索引 1 处的元素更新为 0
```
**在列表中添加、插入、删除元素**。相对于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但是插入与删除元素的效率仍与数组一样低,时间复杂度为 $O(N)$ 。
@@ -332,7 +340,21 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 清空列表 */
list.removeAll()
/* 尾部添加元素 */
list.append(1)
list.append(3)
list.append(2)
list.append(5)
list.append(4)
/* 中间插入元素 */
list.insert(6, at: 3) // 在索引 3 处插入数字 6
/* 删除元素 */
list.remove(at: 3) // 删除索引 3 处的元素
```
**遍历列表**。与数组一样,列表可以使用索引遍历,也可以使用 `for-each` 直接遍历。
@@ -458,7 +480,17 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 通过索引遍历列表 */
var count = 0
for _ in list.indices {
count += 1
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0
for _ in list {
count += 1
}
```
**拼接两个列表**。再创建一个新列表 `list1` ,我们可以将其中一个列表拼接到另一个的尾部。
@@ -529,7 +561,9 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 拼接两个列表 */
let list1 = [6, 8, 7, 10, 9]
list.append(contentsOf: list1) // 将列表 list1 拼接到 list 之后
```
**排序列表**。排序也是常用的方法之一,完成列表排序后,我们就可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法了。
@@ -592,16 +626,17 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="list.swift"
/* 排序列表 */
list.sort() // 排序后,列表元素从小到大排列
```
## 列表简易实现 *
为了帮助加深对列表的理解,我们在此提供一个列表的简易版本的实现。需要关注三个核心点:
- **初始容量** 选取一个合理的数组的初始容量 `initialCapacity` 。在本示例中,我们选择 10 作为初始容量。
- **数量记录** 需要声明一个变量 `size` ,用来记录列表当前有多少个元素,并随着元素插入与删除实时更新。根据此变量,可以定位列表的尾部,以及判断是否需要扩容。
- **扩容机制** 插入元素有可能导致超出列表容量,此时需要扩容列表,方法是建立一个更大的数组来替换当前数组。需要给定一个扩容倍数 `extendRatio` ,在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。
- **初始容量**选取一个合理的数组的初始容量 `initialCapacity` 。在本示例中,我们选择 10 作为初始容量。
- **数量记录**需要声明一个变量 `size` ,用来记录列表当前有多少个元素,并随着元素插入与删除实时更新。根据此变量,可以定位列表的尾部,以及判断是否需要扩容。
- **扩容机制**插入元素有可能导致超出列表容量,此时需要扩容列表,方法是建立一个更大的数组来替换当前数组。需要给定一个扩容倍数 `extendRatio` ,在本示例中,我们规定每次将数组扩容至之前的 2 倍。
本示例是为了帮助读者对如何实现列表产生直观的认识。实际编程语言中,列表的实现远比以下代码复杂且标准,感兴趣的读者可以查阅源码学习。
@@ -864,7 +899,7 @@ comments: true
```go title="my_list.go"
/* 列表类简易实现 */
type MyList struct {
type myList struct {
numsCapacity int
nums []int
numsSize int
@@ -872,8 +907,8 @@ comments: true
}
/* 构造函数 */
func newMyList() *MyList {
return &MyList{
func newMyList() *myList {
return &myList{
numsCapacity: 10, // 列表容量
nums: make([]int, 10), // 数组(存储列表元素)
numsSize: 0, // 列表长度(即当前元素数量)
@@ -882,17 +917,17 @@ comments: true
}
/* 获取列表长度(即当前元素数量) */
func (l *MyList) size() int {
func (l *myList) size() int {
return l.numsSize
}
/* 获取列表容量 */
func (l *MyList) capacity() int {
func (l *myList) capacity() int {
return l.numsCapacity
}
/* 访问元素 */
func (l *MyList) get(index int) int {
func (l *myList) get(index int) int {
// 索引如果越界则抛出异常,下同
if index >= l.numsSize {
panic("索引越界")
@@ -901,7 +936,7 @@ comments: true
}
/* 更新元素 */
func (l *MyList) set(num, index int) {
func (l *myList) set(num, index int) {
if index >= l.numsSize {
panic("索引越界")
}
@@ -909,7 +944,7 @@ comments: true
}
/* 尾部添加元素 */
func (l *MyList) add(num int) {
func (l *myList) add(num int) {
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
if l.numsSize == l.numsCapacity {
l.extendCapacity()
@@ -920,7 +955,7 @@ comments: true
}
/* 中间插入元素 */
func (l *MyList) insert(num, index int) {
func (l *myList) insert(num, index int) {
if index >= l.numsSize {
panic("索引越界")
}
@@ -938,20 +973,23 @@ comments: true
}
/* 删除元素 */
func (l *MyList) Remove(index int) {
func (l *myList) remove(index int) int {
if index >= l.numsSize {
panic("索引越界")
}
num := l.nums[index]
// 索引 i 之后的元素都向前移动一位
for j := index; j < l.numsSize-1; j++ {
l.nums[j] = l.nums[j+1]
}
// 更新元素数量
l.numsSize--
// 返回被删除元素
return num
}
/* 列表扩容 */
func (l *MyList) extendCapacity() {
func (l *myList) extendCapacity() {
// 新建一个长度为 self.__size 的数组,并将原数组拷贝到新数组
l.nums = append(l.nums, make([]int, l.numsCapacity*(l.extendRatio-1))...)
// 更新列表容量
@@ -1260,6 +1298,106 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="my_list.swift"
/* 列表类简易实现 */
class MyList {
private var nums: [Int] // 数组(存储列表元素)
private var _capacity = 10 // 列表容量
private var _size = 0 // 列表长度(即当前元素数量)
private let extendRatio = 2 // 每次列表扩容的倍数
/* 构造函数 */
init() {
nums = Array(repeating: 0, count: _capacity)
}
/* 获取列表长度(即当前元素数量)*/
func size() -> Int {
_size
}
/* 获取列表容量 */
func capacity() -> Int {
_capacity
}
/* 访问元素 */
func get(index: Int) -> Int {
// 索引如果越界则抛出错误,下同
if index >= _size {
fatalError("索引越界")
}
return nums[index]
}
/* 更新元素 */
func set(index: Int, num: Int) {
if index >= _size {
fatalError("索引越界")
}
nums[index] = num
}
/* 尾部添加元素 */
func add(num: Int) {
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
if _size == _capacity {
extendCapacity()
}
nums[_size] = num
// 更新元素数量
_size += 1
}
/* 中间插入元素 */
func insert(index: Int, num: Int) {
if index >= _size {
fatalError("索引越界")
}
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
if _size == _capacity {
extendCapacity()
}
// 将索引 index 以及之后的元素都向后移动一位
for j in sequence(first: _size - 1, next: { $0 >= index + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
nums[j + 1] = nums[j]
}
nums[index] = num
// 更新元素数量
_size += 1
}
/* 删除元素 */
@discardableResult
func remove(index: Int) -> Int {
if index >= _size {
fatalError("索引越界")
}
let num = nums[index]
// 将索引 index 之后的元素都向前移动一位
for j in index ..< (_size - 1) {
nums[j] = nums[j + 1]
}
// 更新元素数量
_size -= 1
// 返回被删除元素
return num
}
/* 列表扩容 */
func extendCapacity() {
// 新建一个长度为 size 的数组,并将原数组拷贝到新数组
nums = nums + Array(repeating: 0, count: _capacity * (extendRatio - 1))
// 更新列表容量
_capacity = nums.count
}
/* 将列表转换为数组 */
func toArray() -> [Int] {
var nums = Array(repeating: 0, count: _size)
for i in 0 ..< _size {
nums[i] = get(index: i)
}
return nums
}
}
```
@@ -13,8 +13,8 @@ comments: true
换言之,在可以解决问题的前提下,算法效率则是主要评价维度,包括:
- **时间效率** ,即算法的运行速度的快慢。
- **空间效率** ,即算法占用的内存空间大小。
- **时间效率**,即算法的运行速度的快慢。
- **空间效率**,即算法占用的内存空间大小。
数据结构与算法追求“运行速度快、占用内存少”,而如何去评价算法效率则是非常重要的问题,因为只有知道如何评价算法,才能去做算法之间的对比分析,以及优化算法设计。
@@ -32,7 +32,7 @@ comments: true
既然实际测试具有很大的局限性,那么我们是否可以仅通过一些计算,就获知算法的效率水平呢?答案是肯定的,我们将此估算方法称为「复杂度分析 Complexity Analysis」或「渐近复杂度分析 Asymptotic Complexity Analysis」。
**复杂度分析评估随着输入数据量的增长,算法的运行时间和占用空间的增长趋势** 。根据时间和空间两方面,复杂度可分为「时间复杂度 Time Complexity」和「空间复杂度 Space Complexity」。
**复杂度分析评估随着输入数据量的增长,算法的运行时间和占用空间的增长趋势**。根据时间和空间两方面,复杂度可分为「时间复杂度 Time Complexity」和「空间复杂度 Space Complexity」。
**复杂度分析克服了实际测试方法的弊端**。一是独立于测试环境,分析结果适用于所有运行平台。二是可以体现不同数据量下的算法效率,尤其是可以反映大数据量下的算法性能。
@@ -4,7 +4,7 @@ comments: true
# 空间复杂度
「空间复杂度 Space Complexity」统计 **算法使用内存空间随着数据量变大时的增长趋势** 。这个概念与时间复杂度很类似。
「空间复杂度 Space Complexity」统计 **算法使用内存空间随着数据量变大时的增长趋势**。这个概念与时间复杂度很类似。
## 算法相关空间
@@ -103,14 +103,14 @@ comments: true
```go title=""
/* 结构体 */
type Node struct {
type node struct {
val int
next *Node
next *node
}
/* 创建 Node 结构体 */
func newNode(val int) *Node {
return &Node{val: val}
/* 创建 node 结构体 */
func newNode(val int) *node {
return &node{val: val}
}
/* 函数 */
@@ -177,7 +177,7 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title=""
//
/* */
class Node {
var val: Int
var next: Node?
@@ -187,7 +187,7 @@ comments: true
}
}
// 函数
/* 函数 */
func function() -> Int {
// do something...
return 0
@@ -436,14 +436,14 @@ comments: true
return 0
}
// 循环 O(1)
/* 循环 O(1) */
func loop(n: Int) {
for _ in 0 ..< n {
function()
}
}
// 递归 O(n)
/* 递归 O(n) */
func recur(n: Int) {
if n == 1 {
return
@@ -604,7 +604,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 常数阶
/* 常数阶 */
func constant(n: Int) {
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
let a = 0
@@ -687,7 +687,7 @@ $$
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
_ = make([]int, n)
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
var nodes []*Node
var nodes []*node
for i := 0; i < n; i++ {
nodes = append(nodes, newNode(i))
}
@@ -743,7 +743,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 线性阶
/* 线性阶 */
func linear(n: Int) {
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
let nums = Array(repeating: 0, count: n)
@@ -834,7 +834,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 线性阶(递归实现)
/* 线性阶(递归实现) */
func linearRecur(n: Int) {
print("递归 n = \(n)")
if n == 1 {
@@ -954,7 +954,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 平方阶
/* 平方阶 */
func quadratic(n: Int) {
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
let numList = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: n), count: n)
@@ -1047,7 +1047,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 平方阶(递归实现)
/* 平方阶(递归实现) */
func quadraticRecur(n: Int) -> Int {
if n <= 0 {
return 0
@@ -1108,7 +1108,7 @@ $$
```go title="space_complexity.go"
/* 指数阶(建立满二叉树) */
func buildTree(n int) *TreeNode {
func buildTree(n int) *treeNode {
if n == 0 {
return nil
}
@@ -1154,7 +1154,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="space_complexity.swift"
// 指数阶(建立满二叉树)
/* 指数阶(建立满二叉树) */
func buildTree(n: Int) -> TreeNode? {
if n == 0 {
return nil
@@ -876,7 +876,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 常数阶
/* 常数阶 */
func constant(n: Int) -> Int {
var count = 0
let size = 100000
@@ -990,7 +990,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 线性阶
/* 线性阶 */
func linear(n: Int) -> Int {
var count = 0
for _ in 0 ..< n {
@@ -1121,7 +1121,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 线性阶(遍历数组)
/* 线性阶(遍历数组) */
func arrayTraversal(nums: [Int]) -> Int {
var count = 0
// 循环次数与数组长度成正比
@@ -1267,7 +1267,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 平方阶
/* 平方阶 */
func quadratic(n: Int) -> Int {
var count = 0
// 循环次数与数组长度成平方关系
@@ -1434,11 +1434,14 @@ $$
for (int i = n - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++) {
// 交换 nums[j] nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
if (nums[j] > nums [j + 1])
{
// 交换 nums[j] nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
@@ -1477,11 +1480,11 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 平方阶(冒泡排序)
/* 平方阶(冒泡排序) */
func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
var count = 0 // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > 0 ? $0 - 1 : nil }) {
for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > 0 + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
// 内循环:冒泡操作
for j in 0 ..< i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
@@ -1656,7 +1659,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 指数阶(循环实现)
/* 指数阶(循环实现) */
func exponential(n: Int) -> Int {
var count = 0
var base = 1
@@ -1764,7 +1767,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 指数阶(递归实现)
/* 指数阶(递归实现) */
func expRecur(n: Int) -> Int {
if n == 1 {
return 1
@@ -1896,7 +1899,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 对数阶(循环实现)
/* 对数阶(循环实现) */
func logarithmic(n: Int) -> Int {
var count = 0
var n = n
@@ -1999,7 +2002,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 对数阶(递归实现)
/* 对数阶(递归实现) */
func logRecur(n: Int) -> Int {
if n <= 1 {
return 0
@@ -2137,7 +2140,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 线性对数阶
/* 线性对数阶 */
func linearLogRecur(n: Double) -> Int {
if n <= 1 {
return 1
@@ -2288,7 +2291,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="time_complexity.swift"
// 阶乘阶(递归实现)
/* 阶乘阶(递归实现) */
func factorialRecur(n: Int) -> Int {
if n == 0 {
return 1
@@ -2658,7 +2661,7 @@ $$
=== "Swift"
```swift title="worst_best_time_complexity.swift"
// 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
func randomNumbers(n: Int) -> [Int] {
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
var nums = Array(1 ... n)
@@ -2667,7 +2670,7 @@ $$
return nums
}
// 查找数组 nums 中数字 1 所在索引
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
func findOne(nums: [Int]) -> Int {
for i in nums.indices {
if nums[i] == 1 {
@@ -2677,14 +2680,14 @@ $$
return -1
}
// Driver Code
/* Driver Code */
func main() {
for _ in 0 ..< 10 {
let n = 100
let nums = randomNumbers(n: n)
let index = findOne(nums: nums)
print("数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 =", nums)
print("数字 1 的索引为", index)
print("数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = \(nums)")
print("数字 1 的索引为 \(index)")
}
}
```
@@ -12,8 +12,8 @@ comments: true
我们一般将逻辑结构分为「线性」和「非线性」两种。“线性”这个概念很直观,即表明数据在逻辑关系上是排成一条线的;而如果数据之间的逻辑关系是非线形的(例如是网状或树状的),那么就是非线性数据结构。
- **线性数据结构** 数组、链表、栈、队列、哈希表;
- **非线性数据结构** 树、图、堆、哈希表;
- **线性数据结构**数组、链表、栈、队列、哈希表;
- **非线性数据结构**树、图、堆、哈希表;
![classification_logic_structure](classification_of_data_structure.assets/classification_logic_structure.png)
@@ -25,7 +25,7 @@ comments: true
若感到阅读困难,建议先看完下个章节「数组与链表」,再回过头来理解物理结构的含义。
**「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式**。从本质上看,分别是 **数组的连续空间存储****链表的离散空间存储** 。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出此消彼长的特性。
**「物理结构」反映了数据在计算机内存中的存储方式**。从本质上看,分别是 **数组的连续空间存储****链表的离散空间存储**。物理结构从底层上决定了数据的访问、更新、增删等操作方法,在时间效率和空间效率方面呈现出此消彼长的特性。
![classification_phisical_structure](classification_of_data_structure.assets/classification_phisical_structure.png)
@@ -33,8 +33,8 @@ comments: true
**所有数据结构都是基于数组、或链表、或两者组合实现的**。例如栈和队列,既可以使用数组实现、也可以使用链表实现,而例如哈希表,其实现同时包含了数组和链表。
- **基于数组可实现** 栈、队列、堆、哈希表、矩阵、张量(维度 $\geq 3$ 的数组)等;
- **基于链表可实现** 栈、队列、堆、哈希表、树、图等;
- **基于数组可实现**栈、队列、堆、哈希表、矩阵、张量(维度 $\geq 3$ 的数组)等;
- **基于链表可实现**栈、队列、堆、哈希表、树、图等;
基于数组实现的数据结构也被称为「静态数据结构」,这意味着该数据结构在在被初始化后,长度不可变。相反地,基于链表实现的数据结构被称为「动态数据结构」,该数据结构在被初始化后,我们也可以在程序运行中修改其长度。
@@ -42,7 +42,7 @@ comments: true
**「基本数据类型」与「数据结构」之间的联系与区别**
我们知道,数据结构是在计算机中 **组织与存储数据的方式** ,它的主语是“结构”,而不是“数据”。比如,我们想要表示“一排数字”,自然应该使用「数组」这个数据结构。数组的存储方式使之可以表示数字的相邻关系、先后关系等一系列我们需要的信息,但至于其中存储的是整数 int ,还是小数 float ,或是字符 char ,**则与所谓的数据的结构无关了**。
我们知道,数据结构是在计算机中 **组织与存储数据的方式**,它的主语是“结构”,而不是“数据”。比如,我们想要表示“一排数字”,自然应该使用「数组」这个数据结构。数组的存储方式使之可以表示数字的相邻关系、先后关系等一系列我们需要的信息,但至于其中存储的是整数 int ,还是小数 float ,或是字符 char ,**则与所谓的数据的结构无关了**。
=== "Java"
@@ -117,7 +117,7 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title=""
// 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
let numbers = Array(repeating: Int(), count: 5)
let decimals = Array(repeating: Double(), count: 5)
let characters = Array(repeating: Character("a"), count: 5)
+7 -7
View File
@@ -24,9 +24,9 @@ comments: true
在原始哈希表中,一个桶地址只能存储一个元素(即键值对)。**考虑将桶地址内的单个元素转变成一个链表,将所有冲突元素都存储在一个链表中**,此时哈希表操作方法为:
- **查询元素** 先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。
- **添加元素** 先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。
- **删除元素** 同样先访问链表头部,再遍历链表查找对应元素,删除之即可。
- **查询元素**先将 key 输入到哈希函数得到桶地址(即访问链表头部),再遍历链表来确定对应的 value 。
- **添加元素**先通过哈希函数访问链表头部,再将元素直接添加到链表头部即可。
- **删除元素**同样先访问链表头部,再遍历链表查找对应元素,删除之即可。
(图)
@@ -46,9 +46,9 @@ comments: true
「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
**插入元素** 如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
**插入元素**如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
**查找元素** 若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
**查找元素**若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
@@ -64,9 +64,9 @@ comments: true
顾名思义,「多次哈希」的思路是基于多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
**插入元素** 若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
**插入元素**若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
**查找元素** 以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
**查找元素**以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
1. 找到目标元素,则返回之;
2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
+16 -16
View File
@@ -16,10 +16,10 @@ comments: true
除了哈希表之外,还可以使用以下数据结构来实现上述查询功能:
1. **无序数组** 每个元素为 `[学号, 姓名]`
2. **有序数组** `1.` 中的数组按照学号从小到大排序;
3. **链表** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]`
4. **二叉搜索树** 每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ,根据学号大小来构建树;
1. **无序数组**每个元素为 `[学号, 姓名]`
2. **有序数组**`1.` 中的数组按照学号从小到大排序;
3. **链表**每个结点的值为 `[学号, 姓名]`
4. **二叉搜索树**每个结点的值为 `[学号, 姓名]` ,根据学号大小来构建树;
使用上述方法,各项操作的时间复杂度如下表所示(在此不做赘述,详解可见 [二叉搜索树章节](https://www.hello-algo.com/chapter_tree/binary_search_tree/#_6))。无论是查找元素、还是增删元素,哈希表的时间复杂度都是 $O(1)$ ,全面胜出!
@@ -524,30 +524,30 @@ $$
```go title="array_hash_map.go"
/* 键值对 int->String */
type Entry struct {
type entry struct {
key int
val string
}
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
type ArrayHashMap struct {
bucket []*Entry
type arrayHashMap struct {
bucket []*entry
}
func newArrayHashMap() *ArrayHashMap {
func newArrayHashMap() *arrayHashMap {
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
bucket := make([]*Entry, 100)
return &ArrayHashMap{bucket: bucket}
bucket := make([]*entry, 100)
return &arrayHashMap{bucket: bucket}
}
/* 哈希函数 */
func (a *ArrayHashMap) hashFunc(key int) int {
func (a *arrayHashMap) hashFunc(key int) int {
index := key % 100
return index
}
/* 查询操作 */
func (a *ArrayHashMap) get(key int) string {
func (a *arrayHashMap) get(key int) string {
index := a.hashFunc(key)
pair := a.bucket[index]
if pair == nil {
@@ -557,16 +557,16 @@ $$
}
/* 添加操作 */
func (a *ArrayHashMap) put(key int, val string) {
pair := &Entry{key: key, val: val}
func (a *arrayHashMap) put(key int, val string) {
pair := &entry{key: key, val: val}
index := a.hashFunc(key)
a.bucket[index] = pair
}
/* 删除操作 */
func (a *ArrayHashMap) remove(key int) {
func (a *arrayHashMap) remove(key int) {
index := a.hashFunc(key)
// 置为空字符,代表删除
// 置为 nil ,代表删除
a.bucket[index] = nil
}
```
+3 -6
View File
@@ -44,13 +44,13 @@ comments: true
首先介绍数据结构与算法的评价维度、算法效率的评估方法,引出了计算复杂度概念。
接下来,从 **函数渐近上界** 入手,分别介绍了 **时间复杂度****空间复杂度** ,包括推算方法、常见类型、示例等。同时,剖析了 **最差、最佳、平均** 时间复杂度的联系与区别。
接下来,从 **函数渐近上界** 入手,分别介绍了 **时间复杂度****空间复杂度**,包括推算方法、常见类型、示例等。同时,剖析了 **最差、最佳、平均** 时间复杂度的联系与区别。
### 数据结构
首先介绍了常用的 **基本数据类型** 、以及它们是如何在内存中存储的。
接下来,介绍了两种 **数据结构分类方法** ,包括逻辑结构与物理结构。
接下来,介绍了两种 **数据结构分类方法**,包括逻辑结构与物理结构。
后续展开介绍了 **数组、链表、栈、队列、散列表、树、堆、图** 等数据结构,关心以下内容:
@@ -84,7 +84,7 @@ comments: true
- 标题后标注 * 符号的是选读章节,如果你的时间有限,可以先跳过这些章节。
- 文章中的重要名词会用「」符号标注,例如「数组 Array」。名词混淆会导致不必要的歧义,因此最好可以记住这类名词(包括中文和英文),以便后续阅读文献时使用。
- 重点内容、总起句、总结句会被 **加粗** ,此类文字值得特别关注。
- 重点内容、总起句、总结句会被 **加粗**,此类文字值得特别关注。
- 专有名词和有特指含义的词句会使用 “ ” 标注,以避免歧义。
- 在工程应用中,每种语言都有注释规范;而本书放弃了一部分的注释规范性,以换取更加紧凑的内容排版。注释主要分为三种类型:标题注释、内容注释、多行注释。
@@ -205,9 +205,6 @@ comments: true
*/
```
"""
在 Java, C, C++, C#, Go, JS, TS 的代码注释中,`/* ... */` 用于注释函数、类、测试样例等标题, `// ...` 用于解释代码内容;类似地,在 Python 中,`""" ... """` 用于注释标题, `# ...` 用于解释代码。
## 本书特点 *
??? abstract "默认折叠,可以跳过"
+5
View File
@@ -46,3 +46,8 @@ comments: true
1. 下载并安装 [Swift](https://www.swift.org/download/)
2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `swift`,安装 [Swift for Visual Studio Code](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=sswg.swift-lang)。
## Rust 环境
1. 下载并安装 [Rust](https://www.rust-lang.org/tools/install)
2. 在 VSCode 的插件市场中搜索 `rust`,安装 [rust-analyzer](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=rust-lang.rust-analyzer)。
+1 -1
View File
@@ -32,7 +32,7 @@ git clone https://github.com/krahets/hello-algo.git
### 运行源代码
本书提供配套 Java, C++, Python 代码仓(后续可能拓展支持语言)。书中的代码栏上若标有 `*.java` , `*.cpp` , `*.py` ,则可在仓库 codes 文件夹中找到对应的 **代码源文件**
本书提供配套 Java, C++, Python 代码仓(后续可能拓展支持语言)。书中的代码栏上若标有 `*.java` , `*.cpp` , `*.py` ,则可在仓库 codes 文件夹中找到对应的 **代码源文件**
![code_md_to_repo](suggestions.assets/code_md_to_repo.png)
+29 -29
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ comments: true
使用二分查找有两个前置条件:
- **要求输入数据是有序的**,这样才能通过判断大小关系来排除一半的搜索区间;
- **二分查找仅适用于数组** ,而在链表中使用效率很低,因为其在循环中需要跳跃式(非连续地)访问元素。
- **二分查找仅适用于数组**,而在链表中使用效率很低,因为其在循环中需要跳跃式(非连续地)访问元素。
## 算法实现
@@ -141,20 +141,20 @@ $$
```js title="binary_search.js"
/* 二分查找(双闭区间) */
function binarySearch(nums, target) {
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
let i = 0, j = nums.length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else
return m; // 找到目标元素,返回其索引
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
let i = 0, j = nums.length - 1;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
while (i <= j) {
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
j = m - 1;
else
return m; // 找到目标元素,返回其索引
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
@@ -311,20 +311,20 @@ $$
```js title="binary_search.js"
/* 二分查找(左闭右开) */
function binarySearch1(nums, target) {
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
let i = 0, j = nums.length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m] 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
let i = 0, j = nums.length;
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
while (i < j) {
let m = parseInt((i + j) / 2); // 计算中点索引 m ,在 JS 中需使用 parseInt 函数取整
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
i = m + 1;
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m] 中
j = m;
else // 找到目标元素,返回其索引
return m;
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
@@ -480,9 +480,9 @@ $$
## 复杂度分析
**时间复杂度 $O(\log n)$ ** 其中 $n$ 为数组或链表长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
**时间复杂度 $O(\log n)$** 其中 $n$ 为数组或链表长度;每轮排除一半的区间,因此循环轮数为 $\log_2 n$ ,使用 $O(\log n)$ 时间。
**空间复杂度 $O(1)$ ** 指针 `i` , `j` 使用常数大小空间。
**空间复杂度 $O(1)$** 指针 `i` , `j` 使用常数大小空间。
## 优点与缺点
+27 -7
View File
@@ -68,13 +68,23 @@ comments: true
=== "JavaScript"
```js title="hashing_search.js"
/* 哈希查找(数组) */
function hashingSearch(map, target) {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.has(target) ? map.get(target) : -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="hashing_search.ts"
/* 哈希查找(数组) */
function hashingSearch(map: Map<number, number>, target: number): number {
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
return map.has(target) ? map.get(target) as number : -1;
}
```
=== "C"
@@ -151,19 +161,29 @@ comments: true
} else {
return nil
}
}
}
```
=== "JavaScript"
```js title="hashing_search.js"
/* 哈希查找(链表) */
function hashingSearch1(map, target) {
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.has(target) ? map.get(target) : null;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="hashing_search.ts"
/* 哈希查找(链表) */
function hashingSearch1(map: Map<number, ListNode>, target: number): ListNode | null {
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
return map.has(target) ? map.get(target) as ListNode : null;
}
```
=== "C"
@@ -193,9 +213,9 @@ comments: true
## 复杂度分析
**时间复杂度** $O(1)$ 哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
**时间复杂度 $O(1)$** 哈希表的查找操作使用 $O(1)$ 时间。
**空间复杂度** $O(n)$ 其中 $n$ 为数组或链表长度。
**空间复杂度 $O(n)$** 其中 $n$ 为数组或链表长度。
## 优点与缺点
+27 -4
View File
@@ -94,7 +94,18 @@ comments: true
=== "TypeScript"
```typescript title="linear_search.ts"
/* 线性查找(数组)*/
function linearSearchArray(nums: number[], target: number): number {
// 遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 找到目标元素,返回其索引
if (nums[i] === target) {
return i;
}
}
// 未找到目标元素,返回 -1
return -1;
}
```
=== "C"
@@ -216,7 +227,19 @@ comments: true
=== "TypeScript"
```typescript title="linear_search.ts"
/* 线性查找(链表)*/
function linearSearchLinkedList(head: ListNode | null, target: number): ListNode | null {
// 遍历链表
while (head) {
// 找到目标结点,返回之
if (head.val === target) {
return head;
}
head = head.next;
}
// 未找到目标结点,返回 null
return null;
}
```
=== "C"
@@ -252,9 +275,9 @@ comments: true
## 复杂度分析
**时间复杂度 $O(n)$ ** 其中 $n$ 为数组或链表长度。
**时间复杂度 $O(n)$** 其中 $n$ 为数组或链表长度。
**空间复杂度 $O(1)$ ** 无需使用额外空间。
**空间复杂度 $O(1)$** 无需使用额外空间。
## 优点与缺点
+7 -7
View File
@@ -170,7 +170,7 @@ comments: true
```c title="bubble_sort.c"
/* 冒泡排序 */
void bubble_sort(int nums[], int size) {
void bubbleSort(int nums[], int size) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
{
@@ -220,15 +220,15 @@ comments: true
## 算法特性
**时间复杂度 $O(n^2)$ ** 各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。
**时间复杂度 $O(n^2)$** 各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。
**空间复杂度 $O(1)$ ** 指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
**空间复杂度 $O(1)$** 指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
**原地排序** 指针变量仅使用常数大小额外空间。
**原地排序**指针变量仅使用常数大小额外空间。
**稳定排序** 不交换相等元素。
**稳定排序**不交换相等元素。
**自适排序** 引入 `flag` 优化后(见下文),最佳时间复杂度为 $O(N)$ 。
**自适排序**引入 `flag` 优化后(见下文),最佳时间复杂度为 $O(N)$ 。
## 效率优化
@@ -373,7 +373,7 @@ comments: true
```c title="bubble_sort.c"
/* 冒泡排序 */
void bubble_sort(int nums[], int size) {
void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
{
+6 -6
View File
@@ -183,15 +183,15 @@ comments: true
## 算法特性
**时间复杂度 $O(n^2)$ ** 最差情况下,各轮插入操作循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,使用 $O(n^2)$ 时间。
**时间复杂度 $O(n^2)$** 最差情况下,各轮插入操作循环 $n - 1$ , $n-2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,使用 $O(n^2)$ 时间。
**空间复杂度 $O(1)$ ** 指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
**空间复杂度 $O(1)$** 指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。
**原地排序** 指针变量仅使用常数大小额外空间。
**原地排序**指针变量仅使用常数大小额外空间。
**稳定排序** 不交换相等元素。
**稳定排序**不交换相等元素。
**自适应排序** 最佳情况下,时间复杂度为 $O(n)$ 。
**自适应排序**最佳情况下,时间复杂度为 $O(n)$ 。
## 插入排序 vs 冒泡排序
@@ -199,7 +199,7 @@ comments: true
虽然「插入排序」和「冒泡排序」的时间复杂度皆为 $O(n^2)$ ,但实际运行速度却有很大差别,这是为什么呢?
回顾复杂度分析,两个方法的循环次数都是 $\frac{(n - 1) n}{2}$ 。但不同的是,「冒泡操作」是在做 **元素交换** ,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;而「插入操作」是在做 **赋值** ,只需 1 个单元操作;因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍。
回顾复杂度分析,两个方法的循环次数都是 $\frac{(n - 1) n}{2}$ 。但不同的是,「冒泡操作」是在做 **元素交换**,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;而「插入操作」是在做 **赋值**,只需 1 个单元操作;因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍。
插入排序运行速度快,并且具有原地、稳定、自适应的优点,因此很受欢迎。实际上,包括 Java 在内的许多编程语言的排序库函数的实现都用到了插入排序。库函数的大致思路:
+2 -2
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ comments: true
「排序算法 Sorting Algorithm」使得列表中的所有元素按照从小到大的顺序排列。
- 待排序的列表的 **元素类型** 可以是整数、浮点数、字符、或字符串;
- 排序算法可以根据需要设定 **判断规则** ,例如数字大小、字符 ASCII 码顺序、自定义规则;
- 排序算法可以根据需要设定 **判断规则**,例如数字大小、字符 ASCII 码顺序、自定义规则;
![sorting_examples](intro_to_sort.assets/sorting_examples.png)
@@ -55,7 +55,7 @@ comments: true
- 「自适应排序」的时间复杂度受输入数据影响,即最佳 / 最差 / 平均时间复杂度不相等。
- 「非自适应排序」的时间复杂度恒定,与输入数据无关。
我们希望 **最差 = 平均** ,即不希望排序算法的运行效率在某些输入数据下发生劣化。
我们希望 **最差 = 平均**,即不希望排序算法的运行效率在某些输入数据下发生劣化。
### 比较类
+20 -21
View File
@@ -6,8 +6,8 @@ comments: true
「归并排序 Merge Sort」是算法中“分治思想”的典型体现,其有「划分」和「合并」两个阶段:
1. **划分阶段** 通过递归不断 **将数组从中点位置划分开**,将长数组的排序问题转化为短数组的排序问题;
2. **合并阶段** 划分到子数组长度为 1 时,开始向上合并,不断将 **左、右两个短排序数组** 合并为 **一个长排序数组**,直至合并至原数组时完成排序;
1. **划分阶段**通过递归不断 **将数组从中点位置划分开**,将长数组的排序问题转化为短数组的排序问题;
2. **合并阶段**划分到子数组长度为 1 时,开始向上合并,不断将 **左、右两个短排序数组** 合并为 **一个长排序数组**,直至合并至原数组时完成排序;
![merge_sort_preview](merge_sort.assets/merge_sort_preview.png)
@@ -15,14 +15,14 @@ comments: true
## 算法流程
**「递归划分」** 从顶至底递归地 **将数组从中点切为两个子数组** ,直至长度为 1
**「递归划分」** 从顶至底递归地 **将数组从中点切为两个子数组**,直至长度为 1
1. 计算数组中点 `mid` ,递归划分左子数组(区间 `[left, mid]` )和右子数组(区间 `[mid + 1, right]` );
2. 递归执行 `1.` 步骤,直至子数组区间长度为 1 时,终止递归划分;
**「回溯合并」** 从底至顶地将左子数组和右子数组合并为一个 **有序数组**
需要注意,由于从长度为 1 的子数组开始合并,所以 **每个子数组都是有序的** 。因此,合并任务本质是要 **将两个有序子数组合并为一个有序数组**
需要注意,由于从长度为 1 的子数组开始合并,所以 **每个子数组都是有序的**。因此,合并任务本质是要 **将两个有序子数组合并为一个有序数组**
=== "Step1"
![merge_sort_step1](merge_sort.assets/merge_sort_step1.png)
@@ -56,8 +56,8 @@ comments: true
观察发现,归并排序的递归顺序就是二叉树的「后序遍历」。
- **后序遍历** 先递归左子树、再递归右子树、最后处理根结点。
- **归并排序** 先递归左子树、再递归右子树、最后处理合并。
- **后序遍历**先递归左子树、再递归右子树、最后处理根结点。
- **归并排序**先递归左子树、再递归右子树、最后处理合并。
=== "Java"
@@ -201,36 +201,35 @@ comments: true
右子数组区间 [mid + 1, right]
*/
func merge(nums []int, left, mid, right int) {
// 初始化辅助数组 借助 copy模块
// 初始化辅助数组 借助 copy 模块
tmp := make([]int, right-left+1)
for i := left; i <= right; i++ {
tmp[i-left] = nums[i]
}
// 左子数组的起始索引和结束索引
left_start, left_end := left-left, mid-left
leftStart, leftEnd := left-left, mid-left
// 右子数组的起始索引和结束索引
right_start, right_end := mid+1-left, right-left
rightStart, rightEnd := mid+1-left, right-left
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
i, j := left_start, right_start
i, j := leftStart, rightStart
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
for k := left; k <= right; k++ {
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
if i > left_end {
if i > leftEnd {
nums[k] = tmp[j]
j++
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
} else if j > right_end || tmp[i] <= tmp[j] {
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
} else if j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j] {
nums[k] = tmp[i]
i++
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
} else {
nums[k] = tmp[j]
j++
}
}
}
/* 归并排序 */
func mergeSort(nums []int, left, right int) {
// 终止条件
if left >= right {
@@ -407,11 +406,11 @@ comments: true
## 算法特性
- **时间复杂度 $O(n \log n)$ ** 划分形成高度为 $\log n$ 的递归树,每层合并的总操作数量为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
- **空间复杂度 $O(n)$ ** 需借助辅助数组实现合并,使用 $O(n)$ 大小的额外空间;递归深度为 $\log n$ ,使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
- **非原地排序** 辅助数组需要使用 $O(n)$ 额外空间。
- **稳定排序** 在合并时可保证相等元素的相对位置不变。
- **非自适应排序** 对于任意输入数据,归并排序的时间复杂度皆相同。
- **时间复杂度 $O(n \log n)$** 划分形成高度为 $\log n$ 的递归树,每层合并的总操作数量为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
- **空间复杂度 $O(n)$** 需借助辅助数组实现合并,使用 $O(n)$ 大小的额外空间;递归深度为 $\log n$ ,使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
- **非原地排序**辅助数组需要使用 $O(n)$ 额外空间。
- **稳定排序**在合并时可保证相等元素的相对位置不变。
- **非自适应排序**对于任意输入数据,归并排序的时间复杂度皆相同。
## 链表排序 *
+21 -21
View File
@@ -6,13 +6,13 @@ comments: true
「快速排序 Quick Sort」是一种基于“分治思想”的排序算法,速度很快、应用很广。
快速排序的核心操作为「哨兵划分」,其目标为:选取数组某个元素为 **基准数** ,将所有小于基准数的元素移动至其左边,大于基准数的元素移动至其右边。「哨兵划分」的实现流程为:
快速排序的核心操作为「哨兵划分」,其目标为:选取数组某个元素为 **基准数**,将所有小于基准数的元素移动至其左边,大于基准数的元素移动至其右边。「哨兵划分」的实现流程为:
1. 以数组最左端元素作为基准数,初始化两个指针 `i` , `j` 指向数组两端;
2. 设置一个循环,每轮中使用 `i` / `j` 分别寻找首个比基准数大 / 小的元素,并交换此两元素;
3. 不断循环步骤 `2.` ,直至 `i` , `j` 相遇时跳出,最终把基准数交换至两个子数组的分界线;
「哨兵划分」执行完毕后,原数组被划分成两个部分,即 **左子数组****右子数组** ,且满足 **左子数组任意元素 < 基准数 < 右子数组任意元素**。因此,接下来我们只需要排序两个子数组即可。
「哨兵划分」执行完毕后,原数组被划分成两个部分,即 **左子数组****右子数组**,且满足 **左子数组任意元素 < 基准数 < 右子数组任意元素**。因此,接下来我们只需要排序两个子数组即可。
=== "Step 1"
![pivot_division_step1](quick_sort.assets/pivot_division_step1.png)
@@ -111,21 +111,21 @@ comments: true
```go title="quick_sort.go"
/* 哨兵划分 */
func partition(nums []int, left, right int) int {
//以 nums[left] 作为基准数
// 以 nums[left] 作为基准数
i, j := left, right
for i < j {
for i < j && nums[j] >= nums[left] {
j-- //从右向左找首个小于基准数的元素
j-- // 从右向左找首个小于基准数的元素
}
for i < j && nums[i] <= nums[left] {
i++ //从左向右找首个大于基准数的元素
i++ // 从左向右找首个大于基准数的元素
}
//元素交换
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
}
//将基准数交换至两子数组的分界线
// 将基准数交换至两子数组的分界线
nums[i], nums[left] = nums[left], nums[i]
return i //返回基准数的索引
return i // 返回基准数的索引
}
```
@@ -235,9 +235,9 @@ comments: true
## 算法流程
1. 首先,对数组执行一次「哨兵划分」,得到待排序的 **左子数组** 和 **右子数组**
1. 首先,对数组执行一次「哨兵划分」,得到待排序的 **左子数组** 和 **右子数组**
2. 接下来,对 **左子数组** 和 **右子数组** 分别 **递归执行**「哨兵划分」……
3. 直至子数组长度为 1 时 **终止递归** ,即可完成对整个数组的排序
3. 直至子数组长度为 1 时 **终止递归**,即可完成对整个数组的排序
观察发现,快速排序和「二分查找」的原理类似,都是以对数阶的时间复杂度来缩小处理区间。
@@ -373,31 +373,31 @@ comments: true
## 算法特性
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$ ** 平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
**平均时间复杂度 $O(n \log n)$** 平均情况下,哨兵划分的递归层数为 $\log n$ ,每层中的总循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n \log n)$ 时间。
**最差时间复杂度 $O(n^2)$ ** 最差情况下,哨兵划分操作将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间。
**最差时间复杂度 $O(n^2)$** 最差情况下,哨兵划分操作将长度为 $n$ 的数组划分为长度为 $0$ 和 $n - 1$ 的两个子数组,此时递归层数达到 $n$ 层,每层中的循环数为 $n$ ,总体使用 $O(n^2)$ 时间。
**空间复杂度 $O(n)$ ** 输入数组完全倒序下,达到最差递归深度 $n$ 。
**空间复杂度 $O(n)$** 输入数组完全倒序下,达到最差递归深度 $n$ 。
**原地排序** 只在递归中使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
**原地排序**只在递归中使用 $O(\log n)$ 大小的栈帧空间。
**非稳定排序** 哨兵划分操作可能改变相等元素的相对位置。
**非稳定排序**哨兵划分操作可能改变相等元素的相对位置。
**自适应排序** 最差情况下,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 。
**自适应排序**最差情况下,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 。
## 快排为什么快?
从命名能够看出,快速排序在效率方面一定“有两把刷子”。快速排序的平均时间复杂度虽然与「归并排序」和「堆排序」一致,但实际 **效率更高** ,这是因为:
从命名能够看出,快速排序在效率方面一定“有两把刷子”。快速排序的平均时间复杂度虽然与「归并排序」和「堆排序」一致,但实际 **效率更高**,这是因为:
- **出现最差情况的概率很低** 虽然快速排序的最差时间复杂度为 $O(n^2)$ ,不如归并排序,但绝大部分情况下,快速排序可以达到 $O(n \log n)$ 的复杂度。
- **缓存使用效率高** 哨兵划分操作时,将整个子数组加载入缓存中,访问元素效率很高。而诸如「堆排序」需要跳跃式访问元素,因此不具有此特性。
- **复杂度的常数系数低** 在提及的三种算法中,快速排序的 **比较**、**赋值**、**交换** 三种操作的总体数量最少(类似于「插入排序」快于「冒泡排序」的原因)。
- **出现最差情况的概率很低**虽然快速排序的最差时间复杂度为 $O(n^2)$ ,不如归并排序,但绝大部分情况下,快速排序可以达到 $O(n \log n)$ 的复杂度。
- **缓存使用效率高**哨兵划分操作时,将整个子数组加载入缓存中,访问元素效率很高。而诸如「堆排序」需要跳跃式访问元素,因此不具有此特性。
- **复杂度的常数系数低**在提及的三种算法中,快速排序的 **比较**、**赋值**、**交换** 三种操作的总体数量最少(类似于「插入排序」快于「冒泡排序」的原因)。
## 基准数优化
**普通快速排序在某些输入下的时间效率变差**。举个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选取最左端元素为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,从而 **左子数组长度为 $n - 1$ 、右子数组长度为 $0$** 。这样进一步递归下去,**每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$** ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」了。
**普通快速排序在某些输入下的时间效率变差**。举个极端例子,假设输入数组是完全倒序的,由于我们选取最左端元素为基准数,那么在哨兵划分完成后,基准数被交换至数组最右端,从而 **左子数组长度为 $n - 1$、右子数组长度为 $0$** 。这样进一步递归下去,**每轮哨兵划分后的右子数组长度都为 $0$** ,分治策略失效,快速排序退化为「冒泡排序」了。
为了尽量避免这种情况发生,我们可以优化一下基准数的选取策略。首先,在哨兵划分中,我们可以 **随机选取一个元素作为基准数** 。但如果运气很差,每次都选择到比较差的基准数,那么效率依然不好。
为了尽量避免这种情况发生,我们可以优化一下基准数的选取策略。首先,在哨兵划分中,我们可以 **随机选取一个元素作为基准数**。但如果运气很差,每次都选择到比较差的基准数,那么效率依然不好。
进一步地,我们可以在数组中选取 3 个候选元素(一般为数组的首、尾、中点元素),**并将三个候选元素的中位数作为基准数**,这样基准数“既不大也不小”的概率就大大提升了。当然,如果数组很长的话,我们也可以选取更多候选元素,来进一步提升算法的稳健性。采取该方法后,时间复杂度劣化至 $O(n^2)$ 的概率极低。
+45 -33
View File
@@ -404,43 +404,49 @@ comments: true
```go title="linkedlist_queue.go"
/* 基于链表实现的队列 */
type LinkedListQueue struct {
type linkedListQueue struct {
// 使用内置包 list 来实现队列
data *list.List
}
// NewLinkedListQueue 初始化链表
func NewLinkedListQueue() *LinkedListQueue {
return &LinkedListQueue{
// newLinkedListQueue 初始化链表
func newLinkedListQueue() *linkedListQueue {
return &linkedListQueue{
data: list.New(),
}
}
// Offer 入队
func (s *LinkedListQueue) Offer(value any) {
// offer 入队
func (s *linkedListQueue) offer(value any) {
s.data.PushBack(value)
}
// Poll 出队
func (s *LinkedListQueue) Poll() any {
if s.IsEmpty() {
// poll 出队
func (s *linkedListQueue) poll() any {
if s.isEmpty() {
return nil
}
e := s.data.Front()
s.data.Remove(e)
return e.Value
}
// Peek 访问队首元素
func (s *LinkedListQueue) Peek() any {
if s.IsEmpty() {
// peek 访问队首元素
func (s *linkedListQueue) peek() any {
if s.isEmpty() {
return nil
}
e := s.data.Front()
return e.Value
}
// Size 获取队列的长度
func (s *LinkedListQueue) Size() int {
// size 获取队列的长度
func (s *linkedListQueue) size() int {
return s.data.Len()
}
// IsEmpty 判断队列是否为空
func (s *LinkedListQueue) IsEmpty() bool {
// isEmpty 判断队列是否为空
func (s *linkedListQueue) isEmpty() bool {
return s.data.Len() == 0
}
```
@@ -805,34 +811,38 @@ comments: true
```go title="array_queue.go"
/* 基于环形数组实现的队列 */
type ArrayQueue struct {
type arrayQueue struct {
data []int // 用于存储队列元素的数组
capacity int // 队列容量(即最多容量的元素个数)
front int // 头指针,指向队首
rear int // 尾指针,指向队尾 + 1
}
// NewArrayQueue 基于环形数组实现的队列
func NewArrayQueue(capacity int) *ArrayQueue {
return &ArrayQueue{
// newArrayQueue 基于环形数组实现的队列
func newArrayQueue(capacity int) *arrayQueue {
return &arrayQueue{
data: make([]int, capacity),
capacity: capacity,
front: 0,
rear: 0,
}
}
// Size 获取队列的长度
func (q *ArrayQueue) Size() int {
// size 获取队列的长度
func (q *arrayQueue) size() int {
size := (q.capacity + q.rear - q.front) % q.capacity
return size
}
// IsEmpty 判断队列是否为空
func (q *ArrayQueue) IsEmpty() bool {
// isEmpty 判断队列是否为空
func (q *arrayQueue) isEmpty() bool {
return q.rear-q.front == 0
}
// Offer 入队
func (q *ArrayQueue) Offer(v int) {
// offer 入队
func (q *arrayQueue) offer(v int) {
// 当 rear == capacity 表示队列已满
if q.Size() == q.capacity {
if q.size() == q.capacity {
return
}
// 尾结点后添加
@@ -840,9 +850,10 @@ comments: true
// 尾指针向后移动一位,越过尾部后返回到数组头部
q.rear = (q.rear + 1) % q.capacity
}
// Poll 出队
func (q *ArrayQueue) Poll() any {
if q.IsEmpty() {
// poll 出队
func (q *arrayQueue) poll() any {
if q.isEmpty() {
return nil
}
v := q.data[q.front]
@@ -850,9 +861,10 @@ comments: true
q.front = (q.front + 1) % q.capacity
return v
}
// Peek 访问队首元素
func (q *ArrayQueue) Peek() any {
if q.IsEmpty() {
// peek 访问队首元素
func (q *arrayQueue) peek() any {
if q.isEmpty() {
return nil
}
v := q.data[q.front]
+165 -37
View File
@@ -231,7 +231,28 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="stack.swift"
/* 初始化栈 */
// Swift 没有内置的栈类,可以把 Array 当作栈来使用
var stack: [Int] = []
/* 元素入栈 */
stack.append(1)
stack.append(3)
stack.append(2)
stack.append(5)
stack.append(4)
/* 访问栈顶元素 */
let peek = stack.last!
/* 元素出栈 */
let pop = stack.removeLast()
/* 获取栈的长度 */
let size = stack.count
/* 判断是否为空 */
let isEmpty = stack.isEmpty
```
## 栈的实现
@@ -378,43 +399,49 @@ comments: true
```go title="linkedlist_stack.go"
/* 基于链表实现的栈 */
type LinkedListStack struct {
type linkedListStack struct {
// 使用内置包 list 来实现栈
data *list.List
}
// NewLinkedListStack 初始化链表
func NewLinkedListStack() *LinkedListStack {
return &LinkedListStack{
// newLinkedListStack 初始化链表
func newLinkedListStack() *linkedListStack {
return &linkedListStack{
data: list.New(),
}
}
// Push 入栈
func (s *LinkedListStack) Push(value int) {
// push 入栈
func (s *linkedListStack) push(value int) {
s.data.PushBack(value)
}
// Pop 出栈
func (s *LinkedListStack) Pop() any {
if s.IsEmpty() {
// pop 出栈
func (s *linkedListStack) pop() any {
if s.isEmpty() {
return nil
}
e := s.data.Back()
s.data.Remove(e)
return e.Value
}
// Peek 访问栈顶元素
func (s *LinkedListStack) Peek() any {
if s.IsEmpty() {
// peek 访问栈顶元素
func (s *linkedListStack) peek() any {
if s.isEmpty() {
return nil
}
e := s.data.Back()
return e.Value
}
// Size 获取栈的长度
func (s *LinkedListStack) Size() int {
// size 获取栈的长度
func (s *linkedListStack) size() int {
return s.data.Len()
}
// IsEmpty 判断栈是否为空
func (s *LinkedListStack) IsEmpty() bool {
// isEmpty 判断栈是否为空
func (s *linkedListStack) isEmpty() bool {
return s.data.Len() == 0
}
```
@@ -600,7 +627,58 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="linkedlist_stack.swift"
/* 基于链表实现的栈 */
class LinkedListStack {
private var _peek: ListNode? // 将头结点作为栈顶
private var _size = 0 // 栈的长度
init() {}
/* 获取栈的长度 */
func size() -> Int {
_size
}
/* 判断栈是否为空 */
func isEmpty() -> Bool {
_size == 0
}
/* 入栈 */
func push(num: Int) {
let node = ListNode(x: num)
node.next = _peek
_peek = node
_size += 1
}
/* 出栈 */
func pop() -> Int {
let num = peek()
_peek = _peek?.next
_size -= 1
return num
}
/* 访问栈顶元素 */
func peek() -> Int {
if _size == 0 {
fatalError("栈为空")
}
return _peek!.val
}
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
func toArray() -> [Int] {
var node = _peek
var res = Array(repeating: 0, count: _size)
for i in sequence(first: res.count - 1, next: { $0 >= 0 + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
res[i] = node!.val
node = node?.next
}
return res
}
}
```
### 基于数组的实现
@@ -716,41 +794,47 @@ comments: true
```go title="array_stack.go"
/* 基于数组实现的栈 */
type ArrayStack struct {
type arrayStack struct {
data []int // 数据
}
func NewArrayStack() *ArrayStack {
return &ArrayStack{
func newArrayStack() *arrayStack {
return &arrayStack{
// 设置栈的长度为 0,容量为 16
data: make([]int, 0, 16),
}
}
// Size 栈的长度
func (s *ArrayStack) Size() int {
// size 栈的长度
func (s *arrayStack) size() int {
return len(s.data)
}
// IsEmpty 栈是否为空
func (s *ArrayStack) IsEmpty() bool {
return s.Size() == 0
// isEmpty 栈是否为空
func (s *arrayStack) isEmpty() bool {
return s.size() == 0
}
// Push 入栈
func (s *ArrayStack) Push(v int) {
// push 入栈
func (s *arrayStack) push(v int) {
// 切片会自动扩容
s.data = append(s.data, v)
}
// Pop 出栈
func (s *ArrayStack) Pop() any {
// pop 出栈
func (s *arrayStack) pop() any {
// 弹出栈前,先判断是否为空
if s.IsEmpty() {
if s.isEmpty() {
return nil
}
val := s.Peek()
val := s.peek()
s.data = s.data[:len(s.data)-1]
return val
}
// Peek 获取栈顶元素
func (s *ArrayStack) Peek() any {
if s.IsEmpty() {
// peek 获取栈顶元素
func (s *arrayStack) peek() any {
if s.isEmpty() {
return nil
}
val := s.data[len(s.data)-1]
@@ -885,7 +969,51 @@ comments: true
=== "Swift"
```swift title="array_stack.swift"
/* 基于数组实现的栈 */
class ArrayStack {
private var stack: [Int]
init() {
// 初始化列表(动态数组)
stack = []
}
/* 获取栈的长度 */
func size() -> Int {
stack.count
}
/* 判断栈是否为空 */
func isEmpty() -> Bool {
stack.isEmpty
}
/* 入栈 */
func push(num: Int) {
stack.append(num)
}
/* 出栈 */
func pop() -> Int {
if stack.isEmpty {
fatalError("栈为空")
}
return stack.removeLast()
}
/* 访问栈顶元素 */
func peek() -> Int {
if stack.isEmpty {
fatalError("栈为空")
}
return stack.last!
}
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
func toArray() -> [Int] {
stack
}
}
```
!!! tip
@@ -894,5 +1022,5 @@ comments: true
## 栈典型应用
- **浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销**。每当我们打开新的网页,浏览器就上一个网页执行入栈,这样我们就可以通过「后退」操作来回到上一页面,后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持后退和前进,那么则需要两个栈来配合实现。
- **浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销**。每当我们打开新的网页,浏览器就上一个网页执行入栈,这样我们就可以通过「后退」操作来回到上一页面,后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持后退和前进,那么则需要两个栈来配合实现。
- **程序内存管理**。每当调用函数时,系统就会在栈顶添加一个栈帧,用来记录函数的上下文信息。在递归函数中,向下递推会不断执行入栈,向上回溯阶段时出栈。
+170 -17
View File
@@ -60,7 +60,13 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* AVL 树结点类 */
type TreeNode struct {
Val int // 结点值
Height int // 结点高度
Left *TreeNode // 左子结点引用
Right *TreeNode // 右子结点引用
}
```
=== "JavaScript"
@@ -100,7 +106,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```
「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1** 。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。
「结点高度」是最远叶结点到该结点的距离,即走过的「边」的数量。需要特别注意,**叶结点的高度为 0 ,空结点的高度为 -1**。我们封装两个工具函数,分别用于获取与更新结点的高度。
=== "Java"
@@ -128,14 +134,14 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```python title="avl_tree.py"
""" 获取结点高度 """
def height(self, node: typing.Optional[TreeNode]) -> int:
def height(self, node: Optional[TreeNode]) -> int:
# 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
if node is not None:
return node.height
return -1
""" 更新结点高度 """
def __update_height(self, node: TreeNode):
def __update_height(self, node: Optional[TreeNode]):
# 结点高度等于最高子树高度 + 1
node.height = max([self.height(node.left), self.height(node.right)]) + 1
```
@@ -143,7 +149,26 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 获取结点高度 */
func height(node *TreeNode) int {
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* 更新结点高度 */
func updateHeight(node *TreeNode) {
lh := height(node.Left)
rh := height(node.Right)
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
```
=== "JavaScript"
@@ -214,7 +239,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
```python title="avl_tree.py"
""" 获取平衡因子 """
def balance_factor(self, node: TreeNode) -> int:
def balance_factor(self, node: Optional[TreeNode]) -> int:
# 空结点平衡因子为 0
if node is None:
return 0
@@ -225,7 +250,15 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 获取平衡因子 */
func balanceFactor(node *TreeNode) int {
// 空结点平衡因子为 0
if node == nil {
return 0
}
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return height(node.Left) - height(node.Right)
}
```
=== "JavaScript"
@@ -277,7 +310,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
### Case 1 - 右旋
如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3** 。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
如下图所示(结点下方为「平衡因子」),从底至顶看,二叉树中首个失衡结点是 **结点 3**。我们聚焦在以该失衡结点为根结点的子树上,将该结点记为 `node` ,将其左子节点记为 `child` ,执行「右旋」操作。完成右旋后,该子树已经恢复平衡,并且仍然为二叉搜索树。
=== "Step 1"
![right_rotate_step1](avl_tree.assets/right_rotate_step1.png)
@@ -322,7 +355,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
```python title="avl_tree.py"
""" 右旋操作 """
def __right_rotate(self, node: TreeNode) -> TreeNode:
def __right_rotate(self, node: Optional[TreeNode]) -> TreeNode:
child = node.left
grand_child = child.right
# 以 child 为原点,将 node 向右旋转
@@ -338,7 +371,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 右旋操作 */
func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.Right = node
node.Left = grandChild
// 更新结点高度
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
```
=== "JavaScript"
@@ -425,7 +470,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
```python title="avl_tree.py"
""" 左旋操作 """
def __left_rotate(self, node: TreeNode) -> TreeNode:
def __left_rotate(self, node: Optional[TreeNode]) -> TreeNode:
child = node.right
grand_child = child.left
# 以 child 为原点,将 node 向左旋转
@@ -441,7 +486,19 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 左旋操作 */
func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.Left = node
node.Right = grandChild
// 更新结点高度
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
```
=== "JavaScript"
@@ -564,7 +621,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
```python title="avl_tree.py"
""" 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 """
def __rotate(self, node: TreeNode) -> TreeNode:
def __rotate(self, node: Optional[TreeNode]) -> TreeNode:
# 获取结点 node 的平衡因子
balance_factor = self.balance_factor(node)
# 左偏树
@@ -592,7 +649,36 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
func rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// 获取结点 node 的平衡因子
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor
bf := balanceFactor(node)
// 左偏树
if bf > 1 {
if balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// 右旋
return rightRotate(node)
} else {
// 先左旋后右旋
node.Left = leftRotate(node.Left)
return rightRotate(node)
}
}
// 右偏树
if bf < -1 {
if balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// 左旋
return leftRotate(node)
} else {
// 先右旋后左旋
node.Right = rightRotate(node.Right)
return leftRotate(node)
}
}
// 平衡树,无需旋转,直接返回
return node
}
```
=== "JavaScript"
@@ -710,7 +796,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
return self.root
""" 递归插入结点(辅助函数)"""
def __insert_helper(self, node: typing.Optional[TreeNode], val: int) -> TreeNode:
def __insert_helper(self, node: Optional[TreeNode], val: int) -> TreeNode:
if node is None:
return TreeNode(val)
# 1. 查找插入位置,并插入结点
@@ -730,7 +816,32 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 插入结点 */
func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode {
t.root = insertHelper(t.root, val)
return t.root
}
/* 递归插入结点(辅助函数) */
func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
if val < node.Val {
node.Left = insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val {
node.Right = insertHelper(node.Right, val)
} else {
// 重复结点不插入,直接返回
return node
}
// 更新结点高度
updateHeight(node)
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node)
// 返回子树的根节点
return node
}
```
=== "JavaScript"
@@ -846,7 +957,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
return root
""" 递归删除结点(辅助函数) """
def __remove_helper(self, node: typing.Optional[TreeNode], val: int) -> typing.Optional[TreeNode]:
def __remove_helper(self, node: Optional[TreeNode], val: int) -> Optional[TreeNode]:
if node is None:
return None
# 1. 查找结点,并删除之
@@ -876,7 +987,49 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
=== "Go"
```go title="avl_tree.go"
/* 删除结点 */
func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode {
root := removeHelper(t.root, val)
return root
}
/* 递归删除结点(辅助函数) */
func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. 查找结点,并删除之 */
if val < node.Val {
node.Left = removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val {
node.Right = removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
if child == nil {
return nil
} else {
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child
}
} else {
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
temp := getInOrderNext(node.Right)
node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val)
node.Val = temp.Val
}
}
// 更新结点高度
updateHeight(node)
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = rotate(node)
// 返回子树的根节点
return node
}
```
=== "JavaScript"
+21 -21
View File
@@ -83,7 +83,7 @@ comments: true
```python title="binary_search_tree.py"
""" 查找结点 """
def search(self, num: int) -> typing.Optional[TreeNode]:
def search(self, num: int) -> Optional[TreeNode]:
cur = self.root
# 循环查找,越过叶结点后跳出
while cur is not None:
@@ -103,7 +103,7 @@ comments: true
```go title="binary_search_tree.go"
/* 查找结点 */
func (bst *BinarySearchTree) Search(num int) *TreeNode {
func (bst *binarySearchTree) search(num int) *TreeNode {
node := bst.root
// 循环查找,越过叶结点后跳出
for node != nil {
@@ -202,8 +202,8 @@ comments: true
给定一个待插入元素 `num` ,为了保持二叉搜索树“左子树 < 根结点 < 右子树”的性质,插入操作分为两步:
1. **查找插入位置** 与查找操作类似,我们从根结点出发,根据当前结点值和 `num` 的大小关系循环向下搜索,直到越过叶结点(遍历到 $\text{null}$ )时跳出循环;
2. **在该位置插入结点** 初始化结点 `num` ,将该结点放到 $\text{null}$ 的位置
1. **查找插入位置**与查找操作类似,我们从根结点出发,根据当前结点值和 `num` 的大小关系循环向下搜索,直到越过叶结点(遍历到 $\text{null}$ )时跳出循环;
2. **在该位置插入结点**初始化结点 `num` ,将该结点放到 $\text{null}$ 的位置
二叉搜索树不允许存在重复结点,否则将会违背其定义。因此若待插入结点在树中已经存在,则不执行插入,直接返回即可。
@@ -265,7 +265,7 @@ comments: true
```python title="binary_search_tree.py"
""" 插入结点 """
def insert(self, num: int) -> typing.Optional[TreeNode]:
def insert(self, num: int) -> Optional[TreeNode]:
root = self.root
# 若树为空,直接提前返回
if root is None:
@@ -299,7 +299,7 @@ comments: true
```go title="binary_search_tree.go"
/* 插入结点 */
func (bst *BinarySearchTree) Insert(num int) *TreeNode {
func (bst *binarySearchTree) insert(num int) *TreeNode {
cur := bst.root
// 若树为空,直接提前返回
if cur == nil {
@@ -442,15 +442,15 @@ comments: true
与插入结点一样,我们需要在删除操作后维持二叉搜索树的“左子树 < 根结点 < 右子树”的性质。首先,我们需要在二叉树中执行查找操作,获取待删除结点。接下来,根据待删除结点的子结点数量,删除操作需要分为三种情况:
**待删除结点的子结点数量 $= 0$ **表明待删除结点是叶结点,直接删除即可。
**待删除结点的子结点数量 $= 0$ **表明待删除结点是叶结点,直接删除即可。
![bst_remove_case1](binary_search_tree.assets/bst_remove_case1.png)
**待删除结点的子结点数量 $= 1$ **将待删除结点替换为其子结点。
**待删除结点的子结点数量 $= 1$ **将待删除结点替换为其子结点即可
![bst_remove_case2](binary_search_tree.assets/bst_remove_case2.png)
**待删除结点的子结点数量 $= 2$ **删除操作分为三步:
**待删除结点的子结点数量 $= 2$ **删除操作分为三步:
1. 找到待删除结点在 **中序遍历序列** 中的下一个结点,记为 `nex`
2. 在树中递归删除结点 `nex`
@@ -560,7 +560,7 @@ comments: true
```python title="binary_search_tree.py"
""" 删除结点 """
def remove(self, num: int) -> typing.Optional[TreeNode]:
def remove(self, num: int) -> Optional[TreeNode]:
root = self.root
# 若树为空,直接提前返回
if root is None:
@@ -609,7 +609,7 @@ comments: true
```go title="binary_search_tree.go"
/* 删除结点 */
func (bst *BinarySearchTree) Remove(num int) *TreeNode {
func (bst *binarySearchTree) remove(num int) *TreeNode {
cur := bst.root
// 若树为空,直接提前返回
if cur == nil {
@@ -653,10 +653,10 @@ comments: true
// 子结点数为 2
} else {
// 获取中序遍历中待删除结点 cur 的下一个结点
next := bst.GetInOrderNext(cur)
next := bst.getInOrderNext(cur)
temp := next.Val
// 递归删除结点 next
bst.Remove(next.Val)
bst.remove(next.Val)
// 将 next 的值复制给 cur
cur.Val = temp
}
@@ -830,17 +830,17 @@ comments: true
假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为:
- **查找元素** 由于数组是无序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
- **插入元素** 只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间;
- **删除元素** 先查找元素,使用 $O(n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素** 需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
- **查找元素**由于数组是无序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
- **插入元素**只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间;
- **删除元素**先查找元素,使用 $O(n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素**需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间;
为了得到先验信息,我们也可以预先将数组元素进行排序,得到一个「排序数组」,此时操作效率为:
- **查找元素** 由于数组已排序,可以使用二分查找,平均使用 $O(\log n)$ 时间;
- **插入元素** 先查找插入位置,使用 $O(\log n)$ 时间,再插入到指定位置,使用 $O(n)$ 时间;
- **删除元素** 先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素** 数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间;
- **查找元素**由于数组已排序,可以使用二分查找,平均使用 $O(\log n)$ 时间;
- **插入元素**先查找插入位置,使用 $O(\log n)$ 时间,再插入到指定位置,使用 $O(n)$ 时间;
- **删除元素**先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间;
- **获取最小 / 最大元素**数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间;
观察发现,无序数组和有序数组中的各项操作的时间复杂度是“偏科”的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。
+1 -1
View File
@@ -114,7 +114,7 @@ comments: true
结点的两个指针分别指向「左子结点 Left Child Node」和「右子结点 Right Child Node」,并且称该结点为两个子结点的「父结点 Parent Node」。给定二叉树某结点,将左子结点以下的树称为该结点的「左子树 Left Subtree」,右子树同理。
除了叶结点外,每个结点都有子结点和子树。例如,若将上图的「结点 2」看作父结点,那么其左子结点和右子结点分别为「结点 4」和「结点 5」,左子树和右子树分别为「结点 4 以下的树」和「结点 5 以下的树」。
除了叶结点外,每个结点都有子结点和子树。例如,若将上图的「结点 2」看作父结点,那么其左子结点和右子结点分别为「结点 4」和「结点 5」,左子树和右子树分别为「结点 4 及其以下结点形成的树」和「结点 5 及其以下结点形成的树」。
![binary_tree_definition](binary_tree.assets/binary_tree_definition.png)
+4 -4
View File
@@ -66,7 +66,7 @@ comments: true
```python title="binary_tree_bfs.py"
""" 层序遍历 """
def hier_order(root: TreeNode):
def hier_order(root: Optional[TreeNode]):
# 初始化队列,加入根结点
queue = collections.deque()
queue.append(root)
@@ -277,7 +277,7 @@ comments: true
```python title="binary_tree_dfs.py"
""" 前序遍历 """
def pre_order(root: typing.Optional[TreeNode]):
def pre_order(root: Optional[TreeNode]):
if root is None:
return
# 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
@@ -286,7 +286,7 @@ comments: true
pre_order(root=root.right)
""" 中序遍历 """
def in_order(root: typing.Optional[TreeNode]):
def in_order(root: Optional[TreeNode]):
if root is None:
return
# 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
@@ -295,7 +295,7 @@ comments: true
in_order(root=root.right)
""" 后序遍历 """
def post_order(root: typing.Optional[TreeNode]):
def post_order(root: Optional[TreeNode]):
if root is None:
return
# 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点