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Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,223 @@
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/**
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* File: avl_tree.kt
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* Created Time: 2024-01-25
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* Author: curtishd (1023632660@qq.com)
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*/
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package chapter_tree
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import utils.TreeNode
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import utils.printTree
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import kotlin.math.max
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/* AVL 木 */
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class AVLTree {
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var root: TreeNode? = null // 根ノード
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/* ノードの高さを取得 */
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fun height(node: TreeNode?): Int {
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// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
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return node?.height ?: -1
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}
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/* ノードの高さを更新する */
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private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
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// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
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node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
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}
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/* 平衡係数を取得 */
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fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
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// 空ノードの平衡係数は 0
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if (node == null) return 0
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// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
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return height(node.left) - height(node.right)
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}
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/* 右回転 */
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private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
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val child = node!!.left
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val grandChild = child!!.right
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// child を支点として node を右回転させる
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child.right = node
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node.left = grandChild
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// ノードの高さを更新する
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updateHeight(node)
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updateHeight(child)
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// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 左回転 */
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private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
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val child = node!!.right
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val grandChild = child!!.left
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||||
// child を支点として node を左回転させる
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child.left = node
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node.right = grandChild
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||||
// ノードの高さを更新する
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||||
updateHeight(node)
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updateHeight(child)
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||||
// 回転後の部分木の根ノードを返す
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return child
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}
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/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
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private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
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// ノード node の平衡係数を取得
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val balanceFactor = balanceFactor(node)
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// 左に偏った木
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if (balanceFactor > 1) {
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if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
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// 右回転
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return rightRotate(node)
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} else {
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// 左回転してから右回転
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node.left = leftRotate(node.left)
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return rightRotate(node)
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}
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}
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// 右に偏った木
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if (balanceFactor < -1) {
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if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
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// 左回転
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return leftRotate(node)
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||||
} else {
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||||
// 右回転してから左回転
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node.right = rightRotate(node.right)
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return leftRotate(node)
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}
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}
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// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
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return node
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}
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/* ノードを挿入 */
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fun insert(_val: Int) {
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root = insertHelper(root, _val)
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}
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/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
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private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
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if (n == null)
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return TreeNode(_val)
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var node = n
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/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
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if (_val < node._val)
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node.left = insertHelper(node.left, _val)
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else if (_val > node._val)
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node.right = insertHelper(node.right, _val)
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else
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return node // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
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updateHeight(node) // ノードの高さを更新する
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/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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node = rotate(node)
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// 部分木の根ノードを返す
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return node
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}
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/* ノードを削除 */
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fun remove(_val: Int) {
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root = removeHelper(root, _val)
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}
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||||
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
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private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
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var node = n ?: return null
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||||
/* 1. ノードを探索して削除 */
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if (_val < node._val)
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node.left = removeHelper(node.left, _val)
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else if (_val > node._val)
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node.right = removeHelper(node.right, _val)
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else {
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||||
if (node.left == null || node.right == null) {
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val child = if (node.left != null)
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node.left
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||||
else
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node.right
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||||
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
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if (child == null)
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return null
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// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
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else
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node = child
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} else {
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// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
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var temp = node.right
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while (temp!!.left != null) {
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temp = temp.left
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}
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node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
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||||
node._val = temp._val
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}
|
||||
}
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||||
updateHeight(node) // ノードの高さを更新する
|
||||
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
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||||
node = rotate(node)
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||||
// 部分木の根ノードを返す
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return node
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}
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/* ノードを探索 */
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fun search(_val: Int): TreeNode? {
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var cur = root
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// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
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while (cur != null) {
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||||
// 目標ノードは cur の右部分木にある
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cur = if (cur._val < _val)
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cur.right!!
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||||
// 目標ノードは cur の左部分木にある
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else if (cur._val > _val)
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cur.left
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||||
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
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||||
else
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break
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||||
}
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||||
// 目標ノードを返す
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return cur
|
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}
|
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}
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fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
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tree.insert(_val)
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println("\nノード $_val を挿入後、AVL 木は")
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printTree(tree.root)
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}
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||||
fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
|
||||
tree.remove(_val)
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||||
println("\nノード $_val を削除後、AVL 木は")
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||||
printTree(tree.root)
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||||
}
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/* Driver Code */
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fun main() {
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/* 空の AVL 木を初期化する */
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val avlTree = AVLTree()
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/* ノードを挿入 */
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// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testInsert(avlTree, 1)
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testInsert(avlTree, 2)
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testInsert(avlTree, 3)
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testInsert(avlTree, 4)
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||||
testInsert(avlTree, 5)
|
||||
testInsert(avlTree, 8)
|
||||
testInsert(avlTree, 7)
|
||||
testInsert(avlTree, 9)
|
||||
testInsert(avlTree, 10)
|
||||
testInsert(avlTree, 6)
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||||
/* 重複ノードを挿入する */
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testInsert(avlTree, 7)
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/* ノードを削除 */
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// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
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testRemove(avlTree, 8) // 次数 0 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 5) // 次数 1 のノードを削除する
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testRemove(avlTree, 4) // 次数 2 のノードを削除する
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/* ノードを検索 */
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val node = avlTree.search(7)
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println("\n 見つかったノードオブジェクトは $node、ノードの値 = ${node?._val}")
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}
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