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Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4 * Retranslate Japanese code with GPT-5.4
This commit is contained in:
@@ -1,28 +1,28 @@
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# 空間計算量
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<u>空間計算量</u>は、データ量が増加するにつれてアルゴリズムが占有するメモリ空間の増加傾向を測定するために使用されます。この概念は時間計算量と非常に似ていますが、「実行時間」が「占有メモリ空間」に置き換えられています。
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||||
<u>空間計算量(space complexity)</u>は、アルゴリズムが占有するメモリ空間がデータ量の増加に伴ってどのように増えるかを測る指標です。この概念は時間計算量と非常によく似ており、「実行時間」を「占有メモリ空間」に置き換えるだけです。
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## アルゴリズムに関連する空間
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アルゴリズムが実行中に使用するメモリ空間には、主に以下の種類があります。
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アルゴリズムが実行中に使用するメモリ空間には、主に次の種類があります。
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- **入力空間**: アルゴリズムの入力データを格納するために使用されます。
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- **一時空間**: アルゴリズムの実行中に変数、オブジェクト、関数コンテキスト、その他のデータを格納するために使用されます。
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- **出力空間**: アルゴリズムの出力データを格納するために使用されます。
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- **入力空間**:アルゴリズムの入力データを格納するための空間。
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- **一時空間**:アルゴリズムの実行中に使用する変数、オブジェクト、関数コンテキストなどのデータを格納するための空間。
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- **出力空間**:アルゴリズムの出力データを格納するための空間。
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一般的に、空間計算量の統計範囲には「一時空間」と「出力空間」の両方が含まれます。
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一般に、空間計算量の集計範囲は「一時空間」と「出力空間」を合わせたものです。
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一時空間はさらに3つの部分に分けることができます。
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一時空間はさらに三つに分けられます。
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- **一時データ**: アルゴリズムの実行中に様々な定数、変数、オブジェクトなどを保存するために使用されます。
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- **スタックフレーム空間**: 呼び出された関数のコンテキストデータを保存するために使用されます。システムは関数が呼び出されるたびにスタックの頂上にスタックフレームを作成し、関数が返された後にスタックフレーム空間を解放します。
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- **命令空間**: コンパイル済みプログラム命令を格納するために使用され、実際の統計では通常無視できます。
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- **一時データ**:アルゴリズム実行中の各種定数、変数、オブジェクトなどを保存するための空間。
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||||
- **スタックフレーム空間**:呼び出された関数のコンテキストデータを保存するための空間。システムは関数を呼び出すたびにスタックの先頭にスタックフレームを作成し、関数が戻るとその空間を解放します。
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||||
- **命令空間**:コンパイル後のプログラム命令を保存するための空間で、実際の集計では通常無視されます。
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プログラムの空間計算量を分析する際、**通常は一時データ、スタックフレーム空間、出力データをカウントします**。以下の図に示されています。
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||||
プログラムの空間計算量を分析する際には、**通常、一時データ、スタックフレーム空間、出力データの三つを数えます**。以下の図に示すとおりです。
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関連するコードは以下の通りです:
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関連するコードを以下に示します。
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=== "Python"
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@@ -30,20 +30,20 @@
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class Node:
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"""クラス"""
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def __init__(self, x: int):
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self.val: int = x # ノード値
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||||
self.next: Node | None = None # 次のノードへの参照
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||||
self.val: int = x # ノードの値
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||||
self.next: Node | None = None # 次のノードへの参照
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def function() -> int:
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"""関数"""
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# 特定の操作を実行...
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||||
# いくつかの処理を実行...
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return 0
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def algorithm(n) -> int: # 入力データ
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A = 0 # 一時データ(定数、通常大文字)
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b = 0 # 一時データ(変数)
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||||
node = Node(0) # 一時データ(オブジェクト)
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||||
c = function() # スタックフレーム空間(関数呼び出し)
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return A + b + c # 出力データ
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||||
def algorithm(n) -> int: # 入力データ
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||||
A = 0 # 一時データ(定数。一般に大文字で表す)
|
||||
b = 0 # 一時データ(変数)
|
||||
node = Node(0) # 一時データ(オブジェクト)
|
||||
c = function() # スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return A + b + c # 出力データ
|
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```
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||||
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||||
=== "C++"
|
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@@ -58,16 +58,16 @@
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
int func() {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
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||||
return 0;
|
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}
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||||
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node* node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = func(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node* node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = func(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -80,19 +80,19 @@
|
||||
Node next;
|
||||
Node(int x) { val = x; }
|
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}
|
||||
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
int function() {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
final int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
final int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -100,24 +100,23 @@
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
/* クラス */
|
||||
class Node {
|
||||
int val;
|
||||
class Node(int x) {
|
||||
int val = x;
|
||||
Node next;
|
||||
Node(int x) { val = x; }
|
||||
}
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||||
/* 関数 */
|
||||
int Function() {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int Algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node node = new(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = Function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
int Algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
Node node = new(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
int c = Function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -130,14 +129,14 @@
|
||||
next *node
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* ノード構造体を作成 */
|
||||
/* node 構造体を作成 */
|
||||
func newNode(val int) *node {
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||||
return &node{val: val}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
func function() int {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,16 +164,16 @@
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
func function() -> Int {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
func algorithm(n: Int) -> Int { // 入力データ
|
||||
let a = 0 // 一時データ(定数)
|
||||
var b = 0 // 一時データ(変数)
|
||||
let node = Node(x: 0) // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
let c = function() // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c // 出力データ
|
||||
let a = 0 // 一時データ(定数)
|
||||
var b = 0 // 一時データ(変数)
|
||||
let node = Node(x: 0) // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
let c = function() // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -186,23 +185,23 @@
|
||||
val;
|
||||
next;
|
||||
constructor(val) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // ノード値
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // ノードの値
|
||||
this.next = null; // 次のノードへの参照
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
function constFunc() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function algorithm(n) { // 入力データ
|
||||
const a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
let b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
const node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
const c = constFunc(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
function algorithm(n) { // 入力データ
|
||||
const a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
let b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
const node = new Node(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
const c = constFunc(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -214,14 +213,14 @@
|
||||
val: number;
|
||||
next: Node | null;
|
||||
constructor(val?: number) {
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // ノード値
|
||||
this.val = val === undefined ? 0 : val; // ノードの値
|
||||
this.next = null; // 次のノードへの参照
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
function constFunc(): number {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -246,7 +245,7 @@
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
int function() {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -264,14 +263,14 @@
|
||||
```rust title=""
|
||||
use std::rc::Rc;
|
||||
use std::cell::RefCell;
|
||||
|
||||
|
||||
/* 構造体 */
|
||||
struct Node {
|
||||
val: i32,
|
||||
next: Option<Rc<RefCell<Node>>>,
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* コンストラクタ */
|
||||
/* Node 構造体を作成 */
|
||||
impl Node {
|
||||
fn new(val: i32) -> Self {
|
||||
Self { val: val, next: None }
|
||||
@@ -279,17 +278,17 @@
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
fn function() -> i32 {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
fn function() -> i32 {
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn algorithm(n: i32) -> i32 { // 入力データ
|
||||
const a: i32 = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
let mut b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
let node = Node::new(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
let c = function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
fn algorithm(n: i32) -> i32 { // 入力データ
|
||||
const a: i32 = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
let mut b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
let node = Node::new(0); // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
let c = function(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
@@ -298,34 +297,80 @@
|
||||
```c title=""
|
||||
/* 関数 */
|
||||
int func() {
|
||||
// 特定の操作を実行...
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
int c = func(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
int algorithm(int n) { // 入力データ
|
||||
const int a = 0; // 一時データ(定数)
|
||||
int b = 0; // 一時データ(変数)
|
||||
int c = func(); // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c; // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title=""
|
||||
/* クラス */
|
||||
class Node(var _val: Int) {
|
||||
var next: Node? = null
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 関数 */
|
||||
fun function(): Int {
|
||||
// いくつかの処理を実行...
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
fun algorithm(n: Int): Int { // 入力データ
|
||||
val a = 0 // 一時データ(定数)
|
||||
var b = 0 // 一時データ(変数)
|
||||
val node = Node(0) // 一時データ(オブジェクト)
|
||||
val c = function() // スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
return a + b + c // 出力データ
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 計算方法
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
空間計算量を計算する方法は時間計算量とほぼ同様で、統計対象を「操作数」から「使用空間のサイズ」に変更するだけです。
|
||||
```ruby title=""
|
||||
### クラス ###
|
||||
class Node
|
||||
attr_accessor :val # ノードの値
|
||||
attr_accessor :next # 次のノードへの参照
|
||||
|
||||
しかし、時間計算量とは異なり、**通常は最悪ケース空間計算量のみに焦点を当てます**。これは、メモリ空間がハード要件であり、すべての入力データの下で十分なメモリ空間が確保されていることを保証する必要があるためです。
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||||
def initialize(x)
|
||||
@val = x
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
以下のコードを考えてみましょう。最悪ケース空間計算量の「最悪ケース」という用語には2つの意味があります。
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||||
### 関数 ###
|
||||
def function
|
||||
# いくつかの処理を実行...
|
||||
0
|
||||
end
|
||||
|
||||
1. **最悪の入力データに基づく**: $n < 10$の場合、空間計算量は$O(1)$ですが、$n > 10$の場合、初期化された配列`nums`が$O(n)$の空間を占有するため、最悪ケース空間計算量は$O(n)$です。
|
||||
2. **アルゴリズムの実行中に使用されるピークメモリに基づく**: 例えば、最後の行を実行する前、プログラムは$O(1)$の空間を占有します。配列`nums`を初期化する際、プログラムは$O(n)$の空間を占有するため、最悪ケース空間計算量は$O(n)$です。
|
||||
### アルゴリズム ###
|
||||
def algorithm(n) # 入力データ
|
||||
a = 0 # 一時データ(定数)
|
||||
b = 0 # 一時データ(変数)
|
||||
node = Node.new(0) # 一時データ(オブジェクト)
|
||||
c = function # スタックフレーム空間(関数呼び出し)
|
||||
a + b + c # 出力データ
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 推定方法
|
||||
|
||||
空間計算量の推定方法は時間計算量とおおむね同じで、数える対象を「操作回数」から「使用空間の大きさ」に変えるだけです。
|
||||
|
||||
ただし時間計算量と異なり、**通常は最悪空間計算量だけに注目します**。メモリ空間は厳格な要件であり、どの入力データに対しても十分なメモリを確保できることを保証しなければならないからです。
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||||
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||||
以下のコードを見ると、最悪空間計算量における「最悪」には二つの意味があります。
|
||||
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||||
1. **最悪の入力データを基準にする**:$n < 10$ のとき空間計算量は $O(1)$ ですが、$n > 10$ のとき初期化される配列 `nums` が $O(n)$ の空間を占有するため、最悪空間計算量は $O(n)$ です。
|
||||
2. **アルゴリズム実行中のメモリ使用量のピークを基準にする**:例えば、プログラムは最後の行を実行する前までは $O(1)$ の空間しか使いませんが、配列 `nums` を初期化するときには $O(n)$ の空間を占有するため、最悪空間計算量は $O(n)$ です。
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
@@ -437,10 +482,10 @@
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
fn algorithm(n: i32) {
|
||||
let a = 0; // O(1)
|
||||
let b = [0; 10000]; // O(1)
|
||||
let a = 0; // O(1)
|
||||
let b = [0; 10000]; // O(1)
|
||||
if n > 10 {
|
||||
let nums = vec![0; n as usize]; // O(n)
|
||||
let nums = vec![0; n as usize]; // O(n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
@@ -459,25 +504,41 @@
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title=""
|
||||
|
||||
fun algorithm(n: Int) {
|
||||
val a = 0 // O(1)
|
||||
val b = IntArray(10000) // O(1)
|
||||
if (n > 10) {
|
||||
val nums = IntArray(n) // O(n)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
**再帰関数では、スタックフレーム空間を考慮に入れる必要があります**。以下のコードを考えてみましょう:
|
||||
=== "Ruby"
|
||||
|
||||
```ruby title=""
|
||||
def algorithm(n)
|
||||
a = 0 # O(1)
|
||||
b = Array.new(10000) # O(1)
|
||||
nums = Array.new(n) if n > 10 # O(n)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
**再帰関数では、スタックフレーム空間の集計に注意が必要です**。以下のコードを見てみましょう。
|
||||
|
||||
=== "Python"
|
||||
|
||||
```python title=""
|
||||
def function() -> int:
|
||||
# 特定の操作を実行
|
||||
# いくつかの処理を実行
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def loop(n: int):
|
||||
"""ループ O(1)"""
|
||||
"""ループの空間計算量は O(1)"""
|
||||
for _ in range(n):
|
||||
function()
|
||||
|
||||
def recur(n: int):
|
||||
"""再帰 O(n)"""
|
||||
"""再帰の空間計算量は O(n)"""
|
||||
if n == 1:
|
||||
return
|
||||
return recur(n - 1)
|
||||
@@ -487,16 +548,16 @@
|
||||
|
||||
```cpp title=""
|
||||
int func() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
func();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
recur(n - 1);
|
||||
@@ -507,16 +568,16 @@
|
||||
|
||||
```java title=""
|
||||
int function() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
recur(n - 1);
|
||||
@@ -527,16 +588,16 @@
|
||||
|
||||
```csharp title=""
|
||||
int Function() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
void Loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
Function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
int Recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return Recur(n - 1);
|
||||
@@ -547,18 +608,18 @@
|
||||
|
||||
```go title=""
|
||||
func function() int {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
func loop(n int) {
|
||||
for i := 0; i < n; i++ {
|
||||
function()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
func recur(n int) {
|
||||
if n == 1 {
|
||||
return
|
||||
@@ -572,18 +633,18 @@
|
||||
```swift title=""
|
||||
@discardableResult
|
||||
func function() -> Int {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
func loop(n: Int) {
|
||||
for _ in 0 ..< n {
|
||||
function()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
func recur(n: Int) {
|
||||
if n == 1 {
|
||||
return
|
||||
@@ -596,16 +657,16 @@
|
||||
|
||||
```javascript title=""
|
||||
function constFunc() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
function loop(n) {
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
constFunc();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
function recur(n) {
|
||||
if (n === 1) return;
|
||||
return recur(n - 1);
|
||||
@@ -616,16 +677,16 @@
|
||||
|
||||
```typescript title=""
|
||||
function constFunc(): number {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
function loop(n: number): void {
|
||||
for (let i = 0; i < n; i++) {
|
||||
constFunc();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
function recur(n: number): void {
|
||||
if (n === 1) return;
|
||||
return recur(n - 1);
|
||||
@@ -636,16 +697,16 @@
|
||||
|
||||
```dart title=""
|
||||
int function() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
recur(n - 1);
|
||||
@@ -656,17 +717,17 @@
|
||||
|
||||
```rust title=""
|
||||
fn function() -> i32 {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
fn loop(n: i32) {
|
||||
for i in 0..n {
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
void recur(n: i32) {
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
fn recur(n: i32) {
|
||||
if n == 1 {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -678,16 +739,16 @@
|
||||
|
||||
```c title=""
|
||||
int func() {
|
||||
// 特定の操作を実行
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
/* サイクル O(1) */
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
void loop(int n) {
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++) {
|
||||
func();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰 O(n) */
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
void recur(int n) {
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
recur(n - 1);
|
||||
@@ -697,89 +758,123 @@
|
||||
=== "Kotlin"
|
||||
|
||||
```kotlin title=""
|
||||
|
||||
fun function(): Int {
|
||||
// いくつかの処理を実行
|
||||
return 0
|
||||
}
|
||||
/* ループの空間計算量は O(1) */
|
||||
fun loop(n: Int) {
|
||||
for (i in 0..<n) {
|
||||
function()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 再帰の空間計算量は O(n) */
|
||||
fun recur(n: Int) {
|
||||
if (n == 1) return
|
||||
return recur(n - 1)
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`loop()`関数と`recur()`関数の時間計算量は両方とも$O(n)$ですが、それらの空間計算量は異なります。
|
||||
=== "Ruby"
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||||
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||||
- `loop()`関数はループ内で`function()`を$n$回呼び出し、各反復の`function()`は返ってそのスタックフレーム空間を解放するため、空間計算量は$O(1)$のままです。
|
||||
- 再帰関数`recur()`は実行中に$n$個の未返却の`recur()`インスタンスが同時に存在するため、$O(n)$のスタックフレーム空間を占有します。
|
||||
```ruby title=""
|
||||
def function
|
||||
# いくつかの処理を実行
|
||||
0
|
||||
end
|
||||
|
||||
## 一般的な種類
|
||||
### ループの空間計算量は O(1) ###
|
||||
def loop(n)
|
||||
(0...n).each { function }
|
||||
end
|
||||
|
||||
入力データのサイズを$n$とすると、下図は一般的な空間計算量の種類を示しています(低いものから高いものへと並べられています)。
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||||
### 再帰の空間計算量は O(n) ###
|
||||
def recur(n)
|
||||
return if n == 1
|
||||
recur(n - 1)
|
||||
end
|
||||
```
|
||||
|
||||
関数 `loop()` と `recur()` はどちらも時間計算量は $O(n)$ ですが、空間計算量は異なります。
|
||||
|
||||
- 関数 `loop()` はループの中で `function()` を $n$ 回呼び出しますが、各反復での `function()` は戻るたびにスタックフレーム空間が解放されるため、空間計算量は依然として $O(1)$ です。
|
||||
- 再帰関数 `recur()` は実行中に未返却の `recur()` が同時に $n$ 個存在するため、$O(n)$ のスタックフレーム空間を占有します。
|
||||
|
||||
## よくある型
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|
||||
入力データサイズを $n$ とすると、以下の図はよくある空間計算量の型を低い順から高い順に示しています。
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||||
|
||||
$$
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||||
\begin{aligned}
|
||||
& O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline
|
||||
& \text{定数} < \text{対数} < \text{線形} < \text{二次} < \text{指数}
|
||||
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n^2) < O(2^n) \newline
|
||||
\text{定数階} < \text{対数階} < \text{線形階} < \text{平方階} < \text{指数階}
|
||||
\end{aligned}
|
||||
$$
|
||||
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
### 定数オーダー $O(1)$
|
||||
### 定数階 $O(1)$
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||||
定数オーダーは、入力データサイズ$n$とは無関係な定数、変数、オブジェクトで一般的です。
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||||
定数階は、個数が入力データサイズ $n$ に依存しない定数、変数、オブジェクトなどによく現れます。
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||||
|
||||
ループで変数を初期化したり関数を呼び出したりするために占有されるメモリは、次のサイクルに入る際に解放され、空間上で累積されないため、空間計算量は$O(1)$のままです:
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||||
注意すべき点として、ループ内で変数を初期化したり関数を呼び出したりして使用されたメモリは、次の反復に入ると解放されるため、空間の占有は累積せず、空間計算量は依然として $O(1)$ です。
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||||
|
||||
```src
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||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{constant}
|
||||
```
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||||
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||||
### 線形オーダー $O(n)$
|
||||
### 線形階 $O(n)$
|
||||
|
||||
線形オーダーは配列、連結リスト、スタック、キューなどで一般的で、要素数は$n$に比例します:
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||||
線形階は、要素数が $n$ に比例する配列、連結リスト、スタック、キューなどによく現れます。
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||||
|
||||
```src
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||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear}
|
||||
```
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||||
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||||
下図に示されているように、この関数の再帰深度は$n$で、$n$個の未返却の`linear_recur()`関数インスタンスがあり、$O(n)$サイズのスタックフレーム空間を使用します:
|
||||
以下の図に示すように、この関数の再帰の深さは $n$ であり、同時に $n$ 個の未返却 `linear_recur()` 関数が存在するため、$O(n)$ のスタックフレーム空間を使用します。
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||||
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||||
```src
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||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{linear_recur}
|
||||
```
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||||
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||||
### 二次オーダー $O(n^2)$
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### 平方階 $O(n^2)$
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||||
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||||
二次オーダーは行列やグラフで一般的で、要素数は$n$の二乗に比例します:
|
||||
平方階は、要素数が $n$ の二乗に比例する行列やグラフによく現れます。
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||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
下図に示されているように、この関数の再帰深度は$n$で、各再帰呼び出しで長さ$n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$の配列が初期化され、平均$n/2$となり、全体として$O(n^2)$の空間を占有します:
|
||||
以下の図に示すように、この関数の再帰の深さは $n$ であり、各再帰関数の中で長さがそれぞれ $n$、$n-1$、$\dots$、$2$、$1$ の配列を初期化しています。平均長は $n / 2$ なので、全体では $O(n^2)$ の空間を占有します。
|
||||
|
||||
```src
|
||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic_recur}
|
||||
```
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||||
### 指数オーダー $O(2^n)$
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### 指数階 $O(2^n)$
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指数オーダーは二分木で一般的です。下図を観察すると、$n$レベルの「完全二分木」は$2^n - 1$個のノードを持ち、$O(2^n)$の空間を占有します:
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||||
指数階は二分木によく現れます。以下の図を見ると、高さが $n$ の「満二分木」のノード数は $2^n - 1$ であり、$O(2^n)$ の空間を占有します。
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||||
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||||
```src
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||||
[file]{space_complexity}-[class]{}-[func]{build_tree}
|
||||
```
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### 対数オーダー $O(\log n)$
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### 対数階 $O(\log n)$
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対数オーダーは分割統治アルゴリズムで一般的です。例えば、マージソートでは、長さ$n$の配列が各ラウンドで再帰的に半分に分割され、高さ$\log n$の再帰木を形成し、$O(\log n)$のスタックフレーム空間を使用します。
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||||
対数階は分割統治アルゴリズムによく現れます。例えばマージソートでは、長さ $n$ の配列を入力として、各再帰で配列を中央から二つに分割するため、高さ $\log n$ の再帰木が形成され、$O(\log n)$ のスタックフレーム空間を使用します。
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別の例は、数値を文字列に変換することです。正の整数$n$が与えられた場合、その桁数は$\log_{10} n + 1$で、文字列の長さに対応するため、空間計算量は$O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$です。
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また、数値を文字列に変換する場合を考えると、正の整数 $n$ の桁数は $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ であり、対応する文字列長も $\lfloor \log_{10} n \rfloor + 1$ です。したがって空間計算量は $O(\log_{10} n + 1) = O(\log n)$ となります。
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## 時間と空間のバランス
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## 時間と空間のトレードオフ
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理想的には、時間計算量と空間計算量の両方が最適であることを目指します。しかし、実際には両方を同時に最適化することはしばしば困難です。
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理想的には、アルゴリズムの時間計算量と空間計算量の両方を最適にしたいところです。しかし実際には、この二つを同時に最適化するのは通常きわめて困難です。
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**時間計算量を下げることは通常、空間計算量の増加を代償とし、その逆も同様です**。アルゴリズムの速度を向上させるためにメモリ空間を犠牲にするアプローチは「時空トレードオフ」として知られ、その逆は「空時トレードオフ」として知られています。
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**時間計算量を下げるには、通常、空間計算量を増やす代償が必要であり、その逆も同様です**。メモリ空間を犠牲にして実行速度を上げる考え方を「空間を時間と引き換えにする」と呼び、その逆を「時間を空間と引き換えにする」と呼びます。
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選択は、どちらの側面をより重視するかに依存します。ほとんどの場合、時間は空間よりも貴重であるため、「時空トレードオフ」がより一般的な戦略です。もちろん、大量のデータを扱う際は空間計算量を制御することも非常に重要です。
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どちらの考え方を選ぶかは、何をより重視するかによって決まります。多くの場合、空間より時間のほうが貴重なので、「空間を時間と引き換えにする」戦略のほうが一般的です。もちろん、データ量が非常に大きい場合には、空間計算量を抑えることも同じくらい重要です。
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