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Yudong Jin
2026-03-30 07:30:15 +08:00
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commit d7b2277d2b
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@@ -2,49 +2,51 @@
!!! question
$n$ 個のアイテムが与えられ、$i$ 番目のアイテムの重は $wgt[i-1]$値は $val[i-1]$ です。容量が $cap$ のナップサックがあります。各アイテムは1回のみ選択できますが、**アイテムの一部を選択することでき、その値は選択された重量の割合に基づいて計算されます**。限られた容量の下でナップサック内のアイテムの最大値は何ですか?例を下の図に示します。
$n$ 個の品物が与えられ、$i$ 個の品物の重は $wgt[i-1]$、価値は $val[i-1]$ であり、容量が $cap$ のナップサックがある。各品物は 1 回だけ選択できが、**品物の一部を選ことでき、値は選択た重量の割合に応じて計算され**。容量制限の下でナップサック内の品物の最大価値を求めよ。例を以下に示す。
![分数ナップサック問題の例データ](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_example.png)
分数ナップサック問題は全体的に0-1ナップサック問題と非常に似ており、現在のアイテム $i$ と容量 $c$ を含み、ナップサックの限られた容量内で値を最大化することを目的としています
分数ナップサック問題は 0-1 ナップサック問題と全体として非常によく似ており、状態には現在の品物 $i$ と容量 $c$ が含まれ、目標は容量制限下での最大価値を求めることである
違いは、この問題ではアイテムの一部のみを選択できることです。下の図に示すように、**アイテムを任意に分割し、重量の割合に基づいて対応する値を計算できます**。
異なる点は、本問では品物の一部だけを選べることである。以下に示すように、**品物は任意に分割でき、対応する価値は重量の割合に応じて計算される**。
1. アイテム $i$ について、その単位重量あたりの値は $val[i-1] / wgt[i-1]$ で単位値と呼ばれます
2. 重量 $w$ のアイテム $i$ の一部をナップサックに入れるとすると、ナップサックに追加される値は $w \times val[i-1] / wgt[i-1]$ です
1. 品物 $i$ について、単位重量あたりの値は $val[i-1] / wgt[i-1]$ であり、これを単位値と呼
2. 品物 $i$ の一部を重さ $w$ だけ入れると、ナップサックに増える価値は $w \times val[i-1] / wgt[i-1]$ となる
![アイテムの単位重量あたりの値](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_unit_value.png)
![品物の単位重量あたりの](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_unit_value.png)
### 貪欲戦略の決定
ナップサック内のアイテムの総値を最大化することは、**本質的に単位重量あたりの値を最大化することを意味します**。これから、下の図に示す貪欲戦略を導出できます
ナップサック内の品物の総値を最大化することは、**本質的に単位重量あたりの品物価値を最大化すること**である。そこから、以下に示す貪欲戦略を導ける
1. アイテムを単位値の高い順から低い順にソートします。
2. すべてのアイテムを反復し、**各ラウンドで最も高い単位値を持つアイテムを貪欲に選択**します。
3. ナップサックの残り容量が不十分な場合、現在のアイテムの一部を使用してナップサックを満たします。
1. 品物を単位値の高い順にソートす
2. すべての品物を走査し、**各回で単位価値が最も高い品物を貪欲に選択する**
3. 残りのナップサック容量が足りない場合、現在の品物の一部を使てナップサックを満たす。
![分数ナップサック問題の貪欲戦略](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_greedy_strategy.png)
### コード実装
アイテムを単位値でソートするために `Item` クラスを作成しました。ナップサックが満たされるまでループして貪欲な選択を行い、その後終了して解を返します:
品物を単位値でソートできるように、`Item` クラスを定義する。貪欲選択を繰り返し、ナップサックが満杯になったら終了して解を返す。
```src
[file]{fractional_knapsack}-[class]{}-[func]{fractional_knapsack}
```
ソート以外に、最悪の場合、アイテムのリスト全体を走査する必要があるため、**時間計算量は $O(n)$** です。ここで $n$ はアイテムの数です
組み込みのソートアルゴリズムの時間計算量は通常 $O(\log n)$、空間計算量は通常 $O(\log n)$ または $O(n)$ であり、具体的な値はプログラミング言語の実装に依存する
`Item` オブジェクトリストが初期化されるため、**間計算量は $O(n)$** で
ソートを除けば、最悪の場合は品物リスト全体を走査する必要があるため、**間計算量は $O(n)$** であり、ここで $n$ は品物数である
`Item` オブジェクトのリストを初期化しているため、**空間計算量は $O(n)$** である。
### 正しさの証明
背理法を使用します。アイテム $x$ が最高の単位値を持ち、あるアルゴリズムが最大値 `res` を生成するが、解にアイテム $x$ が含まれていないと仮定します。
背理法を用いる。品物 $x$ が単位価値最大の品物であり、あるアルゴリズムで得られた最大価値を `res` するが、その解には品物 $x$ が含まれていないと仮定す
今、ナップサックから任意のアイテムの単位重量を取り除き、アイテム $x$ の単位重量で置き換えます。アイテム $x$ の単位値が最であるため、置き換え後の総値は確実に `res` より大きくなります。**これは `res` が最適解であるという仮定と矛盾し、最適解には必ずアイテム $x$ が含まれることを証明します**。
ここでナップサックから単位重量の任意の品物を取り出し、単位重量の品物 $x$ に置き換える。品物 $x$ の単位値が最であるため、置き換え後の総値は必ず `res` より大きくな。**これは `res` が最適解であることに矛盾し、最適解には必ず品物 $x$ が含まれなければならないことを示す**。
この解の他のアイテムについても、上記の矛盾を構できます。全体的に、**単位値がより大きいアイテムは常により良い選択**であり、貪欲戦略が効果的であることを証明します
この解に含まれる他の品物についても、同様の矛盾を構できる。要するに、**単位値がより大きい品物は常により良い選択である**。これは貪欲戦略が効であることを示している
の図に示すように、アイテムの重量と単位値をそれぞれ二次元チャートの横軸と縦軸となすと、分数ナップサック問題は「限られた横軸範囲内で囲まれる最大面積を求める」ことに変換できます。この類は、幾何学的観点から貪欲戦略の効果を理解するのに役立ちます
下に示すように、品物の重さと品物の単位値をそれぞれ二次元グラフの横軸と縦軸となすと、分数ナップサック問題は「有限な横軸区間で囲まれる最大面積を求める問題」に変換でき。この類は、幾何学的観点から貪欲戦略の有効性を理解する助けになる
![分数ナップサック問題の幾何学的表現](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_area_chart.png)