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Yudong Jin
2026-03-30 07:30:15 +08:00
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commit d7b2277d2b
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+181 -143
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@@ -1,26 +1,26 @@
# 二分木
<u>二分木</u>は、祖先と子孫の間の階層関係を表し、「二つに分割する」分割統治法の論理を体現する非線形データ構造です。連結リストと同様に、二分木の基本単位はノードであり、各ノードは値、左子ノードへの参照、右子ノードへの参照を含みます。
<u>二分木binary tree</u>は非線形データ構造の一種であり、「祖先」と「子孫」の派生関係を表し、「一つを二つに分る」分割統治の考え方を体現しています。連結リストと同様に、二分木の基本単位はノードであり、各ノードは値、左子ノードへの参照、右子ノードへの参照を含みます。
=== "Python"
```python title=""
class TreeNode:
"""二分木ノード"""
"""二分木ノードクラス"""
def __init__(self, val: int):
self.val: int = val # ノード値
self.left: TreeNode | None = None # 左子ノードへの参照
self.right: TreeNode | None = None # 右子ノードへの参照
self.left: TreeNode | None = None # 左子ノード参照
self.right: TreeNode | None = None # 右子ノード参照
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノード構造体 */
struct TreeNode {
int val; // ノード値
TreeNode *left; // 左子ノードへのポインタ
TreeNode *right; // 右子ノードへのポインタ
TreeNode *left; // 左子ノードポインタ
TreeNode *right; // 右子ノードポインタ
TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
```
@@ -28,11 +28,11 @@
=== "Java"
```java title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode {
int val; // ノード値
TreeNode left; // 左子ノードへの参照
TreeNode right; // 右子ノードへの参照
TreeNode left; // 左子ノード参照
TreeNode right; // 右子ノード参照
TreeNode(int x) { val = x; }
}
```
@@ -40,18 +40,18 @@
=== "C#"
```csharp title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode(int? x) {
public int? val = x; // ノード値
public TreeNode? left; // 左子ノードへの参照
public TreeNode? right; // 右子ノードへの参照
public TreeNode? left; // 左子ノード参照
public TreeNode? right; // 右子ノード参照
}
```
=== "Go"
```go title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノード構造体 */
type TreeNode struct {
Val int
Left *TreeNode
@@ -60,8 +60,8 @@
/* コンストラクタ */
func NewTreeNode(v int) *TreeNode {
return &TreeNode{
Left: nil, // 左子ノードへのポインタ
Right: nil, // 右子ノードへのポインタ
Left: nil, // 左子ノードポインタ
Right: nil, // 右子ノードポインタ
Val: v, // ノード値
}
}
@@ -70,11 +70,11 @@
=== "Swift"
```swift title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode {
var val: Int // ノード値
var left: TreeNode? // 左子ノードへの参照
var right: TreeNode? // 右子ノードへの参照
var left: TreeNode? // 左子ノード参照
var right: TreeNode? // 右子ノード参照
init(x: Int) {
val = x
@@ -85,11 +85,11 @@
=== "JS"
```javascript title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode {
val; // ノード値
left; // 左子ノードへのポインタ
right; // 右子ノードへのポインタ
left; // 左子ノードポインタ
right; // 右子ノードポインタ
constructor(val, left, right) {
this.val = val === undefined ? 0 : val;
this.left = left === undefined ? null : left;
@@ -101,7 +101,7 @@
=== "TS"
```typescript title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode {
val: number;
left: TreeNode | null;
@@ -109,8 +109,8 @@
constructor(val?: number, left?: TreeNode | null, right?: TreeNode | null) {
this.val = val === undefined ? 0 : val; // ノード値
this.left = left === undefined ? null : left; // 左子ノードへの参照
this.right = right === undefined ? null : right; // 右子ノードへの参照
this.left = left === undefined ? null : left; // 左子ノード参照
this.right = right === undefined ? null : right; // 右子ノード参照
}
}
```
@@ -118,11 +118,11 @@
=== "Dart"
```dart title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode {
int val; // ノード値
TreeNode? left; // 左子ノードへの参照
TreeNode? right; // 右子ノードへの参照
TreeNode? left; // 左子ノード参照
TreeNode? right; // 右子ノード参照
TreeNode(this.val, [this.left, this.right]);
}
```
@@ -133,11 +133,11 @@
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノード構造体 */
struct TreeNode {
val: i32, // ノード値
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 左子ノードへの参照
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 右子ノードへの参照
left: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 左子ノード参照
right: Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>, // 右子ノード参照
}
impl TreeNode {
@@ -155,12 +155,12 @@
=== "C"
```c title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノード構造体 */
typedef struct TreeNode {
int val; // ノード値
int height; // ノードの高さ
struct TreeNode *left; // 左子ノードへのポインタ
struct TreeNode *right; // 右子ノードへのポインタ
struct TreeNode *left; // 左子ノードポインタ
struct TreeNode *right; // 右子ノードポインタ
} TreeNode;
/* コンストラクタ */
@@ -179,61 +179,70 @@
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
/* 二分木ノード */
/* 二分木ノードクラス */
class TreeNode(val _val: Int) { // ノード値
val left: TreeNode? = null // 左子ノードへの参照
val right: TreeNode? = null // 右子ノードへの参照
val left: TreeNode? = null // 左子ノード参照
val right: TreeNode? = null // 右子ノード参照
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
### 二分木ノードクラス ###
class TreeNode
attr_accessor :val # ノード値
attr_accessor :left # 左子ノード参照
attr_accessor :right # 右子ノード参照
def initialize(val)
@val = val
end
end
```
各ノードは2つの参照(ポインタ)を持ち、それぞれ<u>左子ノード</u>と<u>右子ノード</u>を指しています。このノードはこれら2つの子ノードの<u>親ノード</u>と呼ばれます。二分木のノードが与えられたとき、のノードの左の子とその下にあるすべてのノードで形成される木を、このノードの<u>左部分木</u>と呼びます。同様に<u>右部分木</u>定義できます。
各ノードは 2 つの参照(ポインタ)を持ち、それぞれ<u>左子ノードleft-child node</u>と<u>右子ノードright-child node</u>を指します。このノードはこれら 2 つの子ノードの<u>親ノードparent node</u>と呼ばれます。二分木のあるノードが与えられたとき、のノードの左子ノードとその配下のノードからなる木をのノードの<u>左部分木left subtree</u>と呼び同様に<u>右部分木right subtree</u>定義されます。
**二分木では、葉ノードを除いて、他のすべてのノード子ノードと空でない部分木を含みます**図に示すように、「ノード2」を親ノードとして見ると、その左と右子ノードはそれぞれ「ノード4」と「ノード5」です。左部分木は「ノード4」とその下にあるすべてのノードで形成され、右部分木は「ノード5」とその下にあるすべてのノードで形成されます。
**二分木では、葉ノードを除すべてのノード子ノードと空でない部分木を持ちます**。以下の図に示すように、「ノード 2」を親ノードとみなすと、その左子ノードと右子ノードはそれぞれ「ノード 4」と「ノード 5」であり、左部分木は「ノード 4 とその配下のノードからなる木」、右部分木は「ノード 5 とその配下のノードからなる木」です。
![親ノード、子ノード、部分木](binary_tree.assets/binary_tree_definition.png)
## 二分木の一般的な用語
## 二分木のよく使われる用語
二分木でよく使用される用語を図に示します。
二分木でよく使れる用語を以下の図に示します。
- <u>根ノード</u>:二分木の最上位レベルにあるノードで、親ノードを持ちません。
- <u>葉ノード</u>:子ノードを持たないノードで、両方のポインタ`None`を指しています。
- <u>辺</u>2つのノードを結ぶ線分、ノード間の参照(ポインタ)を表現します。
- ノード<u>レベル</u>:上から下向かって増加し、根ノードレベル1です。
- ノードの<u>次数</u>:ノードが持つ子ノードの数です。二分木では次数は0、1、または2になります。
- 二分木の<u>高さ</u>:根ノードから最も遠い葉ノードまで辺の数です
- ノードの<u>深さ</u>:根ノードからそのノードまで辺の数です
- ノードの<u>高さ</u>:最も遠い葉ノードからそのノードまで辺の数です
- <u>根ノードroot node</u>:二分木の最上位にあるノードで、親ノードを持ちません。
- <u>葉ノードleaf node</u>:子ノードを持たないノードで、2 本のポインタはいずれも `None` を指します。
- <u>辺edge</u>2 つのノードを結ぶ線分、すなわちノード参照(ポインタ)す。
- ノードが属する<u>レベルlevel</u>:上から下向かって増加し、根ノードレベルは 1 です。
- ノードの<u>次数degree</u>:ノード子ノードの数。二分木では次数の取り得る値は 0、1、2 です。
- 二分木の<u>高さheight</u>:根ノードから最も遠い葉ノードまでに通る辺の数。
- ノードの<u>深さdepth</u>:根ノードからそのノードまでに通る辺の数。
- ノードの<u>高さheight</u>:そのノードから最も遠い葉ノードまでに通る辺の数。
![二分木の一般的な用語](binary_tree.assets/binary_tree_terminology.png)
![二分木のよく使われる用語](binary_tree.assets/binary_tree_terminology.png)
!!! tip
「高さ」と「深さ」は通常「通過する辺の数」として定義しますが、一部の問題や教科書では「通過するノードの数」として定義されることがあります。の場合、高さと深さの両方を1だけ増やす必要があります。
なお、通常「高さ」と「深さ」は「通過した辺の数」と定義しますが、問題や教材によっては「通過したノードの数」と定義する場合もあります。の場合、高さと深さはいずれも 1 を加える必要があります。
## 二分木の基本操作
### 二分木初期化
### 二分木初期化する
連結リストと同様に、二分木の初期化では、まずノードを作成し、次にそれらの間の参照(ポインタ)を確立します。
連結リストと同様に、まずノードを初期化し、その後で参照(ポインタ)を構築します。
=== "Python"
```python title="binary_tree.py"
# 二分木初期化
# ノード初期化
# 二分木初期化する
# ノード初期化する
n1 = TreeNode(val=1)
n2 = TreeNode(val=2)
n3 = TreeNode(val=3)
n4 = TreeNode(val=4)
n5 = TreeNode(val=5)
# ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
# ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2
n1.right = n3
n2.left = n4
@@ -243,14 +252,14 @@
=== "C++"
```cpp title="binary_tree.cpp"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
TreeNode* n1 = new TreeNode(1);
TreeNode* n2 = new TreeNode(2);
TreeNode* n3 = new TreeNode(3);
TreeNode* n4 = new TreeNode(4);
TreeNode* n5 = new TreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1->left = n2;
n1->right = n3;
n2->left = n4;
@@ -260,13 +269,13 @@
=== "Java"
```java title="binary_tree.java"
// ノード初期化
// ノード初期化する
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
@@ -276,14 +285,14 @@
=== "C#"
```csharp title="binary_tree.cs"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
TreeNode n1 = new(1);
TreeNode n2 = new(2);
TreeNode n3 = new(3);
TreeNode n4 = new(4);
TreeNode n5 = new(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
@@ -293,14 +302,14 @@
=== "Go"
```go title="binary_tree.go"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
n1 := NewTreeNode(1)
n2 := NewTreeNode(2)
n3 := NewTreeNode(3)
n4 := NewTreeNode(4)
n5 := NewTreeNode(5)
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.Left = n2
n1.Right = n3
n2.Left = n4
@@ -310,13 +319,13 @@
=== "Swift"
```swift title="binary_tree.swift"
// ノード初期化
// ノード初期化する
let n1 = TreeNode(x: 1)
let n2 = TreeNode(x: 2)
let n3 = TreeNode(x: 3)
let n4 = TreeNode(x: 4)
let n5 = TreeNode(x: 5)
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2
n1.right = n3
n2.left = n4
@@ -326,14 +335,14 @@
=== "JS"
```javascript title="binary_tree.js"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
let n1 = new TreeNode(1),
n2 = new TreeNode(2),
n3 = new TreeNode(3),
n4 = new TreeNode(4),
n5 = new TreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
@@ -343,14 +352,14 @@
=== "TS"
```typescript title="binary_tree.ts"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
let n1 = new TreeNode(1),
n2 = new TreeNode(2),
n3 = new TreeNode(3),
n4 = new TreeNode(4),
n5 = new TreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
@@ -360,14 +369,14 @@
=== "Dart"
```dart title="binary_tree.dart"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
@@ -377,13 +386,13 @@
=== "Rust"
```rust title="binary_tree.rs"
// ノード初期化
// ノード初期化する
let n1 = TreeNode::new(1);
let n2 = TreeNode::new(2);
let n3 = TreeNode::new(3);
let n4 = TreeNode::new(4);
let n5 = TreeNode::new(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.borrow_mut().left = Some(n2.clone());
n1.borrow_mut().right = Some(n3);
n2.borrow_mut().left = Some(n4);
@@ -393,14 +402,14 @@
=== "C"
```c title="binary_tree.c"
/* 二分木初期化 */
// ノード初期化
/* 二分木初期化する */
// ノード初期化する
TreeNode *n1 = newTreeNode(1);
TreeNode *n2 = newTreeNode(2);
TreeNode *n3 = newTreeNode(3);
TreeNode *n4 = newTreeNode(4);
TreeNode *n5 = newTreeNode(5);
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1->left = n2;
n1->right = n3;
n2->left = n4;
@@ -410,13 +419,13 @@
=== "Kotlin"
```kotlin title="binary_tree.kt"
// ノード初期化
// ノード初期化する
val n1 = TreeNode(1)
val n2 = TreeNode(2)
val n3 = TreeNode(3)
val n4 = TreeNode(4)
val n5 = TreeNode(5)
// ノード間の参照(ポインタ)を結ぶ
// ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2
n1.right = n3
n2.left = n4
@@ -426,24 +435,39 @@
=== "Ruby"
```ruby title="binary_tree.rb"
# 二分木を初期化する
# ノードを初期化する
n1 = TreeNode.new(1)
n2 = TreeNode.new(2)
n3 = TreeNode.new(3)
n4 = TreeNode.new(4)
n5 = TreeNode.new(5)
# ノード間の参照(ポインタ)を構築する
n1.left = n2
n1.right = n3
n2.left = n4
n2.right = n5
```
??? pythontutor "実行の可視化"
https://pythontutor.com/render.html#code=class%20TreeNode%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%B1%BB%22%22%22%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self,%20val%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.val%3A%20int%20%3D%20val%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%80%BC%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.left%3A%20TreeNode%20%7C%20None%20%3D%20None%20%20%23%20%E5%B7%A6%E5%AD%90%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%BC%95%E7%94%A8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.right%3A%20TreeNode%20%7C%20None%20%3D%20None%20%23%20%E5%8F%B3%E5%AD%90%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%BC%95%E7%94%A8%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8A%82%E7%82%B9%0A%20%20%20%20n1%20%3D%20TreeNode%28val%3D1%29%0A%20%20%20%20n2%20%3D%20TreeNode%28val%3D2%29%0A%20%20%20%20n3%20%3D%20TreeNode%28val%3D3%29%0A%20%20%20%20n4%20%3D%20TreeNode%28val%3D4%29%0A%20%20%20%20n5%20%3D%20TreeNode%28val%3D5%29%0A%20%20%20%20%23%20%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%8A%82%E7%82%B9%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%EF%BC%88%E6%8C%87%E9%92%88%EF%BC%89%0A%20%20%20%20n1.left%20%3D%20n2%0A%20%20%20%20n1.right%20%3D%20n3%0A%20%20%20%20n2.left%20%3D%20n4%0A%20%20%20%20n2.right%20%3D%20n5&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
### ノードの挿入と削除
連結リストと同様に、二分木でのノードの挿入と削除はポインタを変更することで実現できます。下図に例を示します。
連結リストと同様に、二分木でのノードの挿入と削除はポインタを変更することで実現できます。以下の図に 1 つの例を示します。
![二分木でノード挿入削除](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
![二分木でノード挿入削除する](binary_tree.assets/binary_tree_add_remove.png)
=== "Python"
```python title="binary_tree.py"
# ノードの挿入と削除
p = TreeNode(0)
# n1 -> n2の間にノードPを挿入
# n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = p
p.left = n2
# ノードPを削除
# ノード P を削除する
n1.left = n2
```
@@ -452,21 +476,23 @@
```cpp title="binary_tree.cpp"
/* ノードの挿入と削除 */
TreeNode* P = new TreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1->left = P;
P->left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1->left = n2;
// メモリを解放する
delete P;
```
=== "Java"
```java title="binary_tree.java"
TreeNode P = new TreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P;
P.left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2;
```
@@ -475,10 +501,10 @@
```csharp title="binary_tree.cs"
/* ノードの挿入と削除 */
TreeNode P = new(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P;
P.left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2;
```
@@ -486,11 +512,11 @@
```go title="binary_tree.go"
/* ノードの挿入と削除 */
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
p := NewTreeNode(0)
n1.Left = p
p.Left = n2
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.Left = n2
```
@@ -498,10 +524,10 @@
```swift title="binary_tree.swift"
let P = TreeNode(x: 0)
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P
P.left = n2
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2
```
@@ -510,10 +536,10 @@
```javascript title="binary_tree.js"
/* ノードの挿入と削除 */
let P = new TreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P;
P.left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2;
```
@@ -522,10 +548,10 @@
```typescript title="binary_tree.ts"
/* ノードの挿入と削除 */
const P = new TreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P;
P.left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2;
```
@@ -534,10 +560,10 @@
```dart title="binary_tree.dart"
/* ノードの挿入と削除 */
TreeNode P = new TreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P;
P.left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2;
```
@@ -545,10 +571,10 @@
```rust title="binary_tree.rs"
let p = TreeNode::new(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.borrow_mut().left = Some(p.clone());
p.borrow_mut().left = Some(n2.clone());
// ノードPを削除
// ノード p を削除する
n1.borrow_mut().left = Some(n2);
```
@@ -557,80 +583,92 @@
```c title="binary_tree.c"
/* ノードの挿入と削除 */
TreeNode *P = newTreeNode(0);
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1->left = P;
P->left = n2;
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1->left = n2;
// メモリを解放する
free(P);
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="binary_tree.kt"
val P = TreeNode(0)
// n1n2の間にノードPを挿入
// n1 -> n2 の間にノード P を挿入する
n1.left = P
P.left = n2
// ノードPを削除
// ノード P を削除する
n1.left = n2
```
=== "Ruby"
```ruby title="binary_tree.rb"
# ノードの挿入と削除
_p = TreeNode.new(0)
# n1 -> n2 の間にノード _p を挿入する
n1.left = _p
_p.left = n2
# ノードを削除する
n1.left = n2
```
??? pythontutor "実行の可視化"
https://pythontutor.com/render.html#code=class%20TreeNode%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%E8%8A%82%E7%82%B9%E7%B1%BB%22%22%22%0A%20%20%20%20def%20__init__%28self,%20val%3A%20int%29%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.val%3A%20int%20%3D%20val%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%80%BC%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.left%3A%20TreeNode%20%7C%20None%20%3D%20None%20%20%23%20%E5%B7%A6%E5%AD%90%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%BC%95%E7%94%A8%0A%20%20%20%20%20%20%20%20self.right%3A%20TreeNode%20%7C%20None%20%3D%20None%20%23%20%E5%8F%B3%E5%AD%90%E8%8A%82%E7%82%B9%E5%BC%95%E7%94%A8%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E8%8A%82%E7%82%B9%0A%20%20%20%20n1%20%3D%20TreeNode%28val%3D1%29%0A%20%20%20%20n2%20%3D%20TreeNode%28val%3D2%29%0A%20%20%20%20n3%20%3D%20TreeNode%28val%3D3%29%0A%20%20%20%20n4%20%3D%20TreeNode%28val%3D4%29%0A%20%20%20%20n5%20%3D%20TreeNode%28val%3D5%29%0A%20%20%20%20%23%20%E6%9E%84%E5%BB%BA%E8%8A%82%E7%82%B9%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%BC%95%E7%94%A8%EF%BC%88%E6%8C%87%E9%92%88%EF%BC%89%0A%20%20%20%20n1.left%20%3D%20n2%0A%20%20%20%20n1.right%20%3D%20n3%0A%20%20%20%20n2.left%20%3D%20n4%0A%20%20%20%20n2.right%20%3D%20n5%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E6%8F%92%E5%85%A5%E4%B8%8E%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%8A%82%E7%82%B9%0A%20%20%20%20p%20%3D%20TreeNode%280%29%0A%20%20%20%20%23%20%E5%9C%A8%20n1%20-%3E%20n2%20%E4%B8%AD%E9%97%B4%E6%8F%92%E5%85%A5%E8%8A%82%E7%82%B9%20P%0A%20%20%20%20n1.left%20%3D%20p%0A%20%20%20%20p.left%20%3D%20n2%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%A0%E9%99%A4%E8%8A%82%E7%82%B9%20P%0A%20%20%20%20n1.left%20%3D%20n2&cumulative=false&curInstr=37&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
!!! tip
ノードの挿入は二分木の元の論理構造を変更する可能性があり、ノードの削除は通常そのノードとのすべての部分木削除することになることに注意してください。したがって、二分木では、挿入と削除は通常一連の操作を通じて実行され、意味のある結果を得ます。
注意すべき点として、ノードの挿入は二分木の元の論理構造を変る可能性があり、ノードの削除は通常そのノードと配下のすべての部分木削除を意味します。そのため、二分木における挿入と削除は、実際に意味のある操作を実現するために、通常一連の操作を組み合わせて行います。
## 二分木の一般的な種類
## 一般的な二分木の種類
### 充足二分木
以下の図に示すように、<u>充足二分木(perfect binary tree</u>ではすべてのレベルのノードが完全に埋まっています。充足二分木では、葉ノードの次数は $0$ で、それ以外のすべてのノードの次数は $2$ です。木の高さを $h$ とすると、ノード総数は $2^{h+1} - 1$ となり、標準的な指数関係を示して、自然界でよく見られる細胞分裂の現象を反映しています。
!!! tip
なお、中国語圏では充足二分木は<u>満二分木</u>と呼ばれることもあります。
![充足二分木](binary_tree.assets/perfect_binary_tree.png)
### 完全二分木
図に示すように、<u>完全二分木</u>では、すべてのレベルがノードで完全に埋められています。完全二分木では、葉ノードの次数は$0$で、他のすべてのノードの次数は$2$です。ノードの総数は$2^{h+1} - 1$として計算でき、ここで$h$は木の高さです。これは標準的な指数関係を示し、自然界の細胞分裂の一般的な現象を反映しています。
以下の図に示すように、<u>完全二分木complete binary tree</u>では最下層のノードだけが完全に埋まっていなくてもよく、しかも最下層のノードは左から右へ連続して詰められていなければなりません。なお、充足二分木も完全二分木の一種です。
!!! tip
![完全二分木](binary_tree.assets/complete_binary_tree.png)
中国語圏では、完全二分木はしばしば<u>満二分木</u>と呼ばれることに注意してください。
### 充満二分木
![完全二分木](binary_tree.assets/perfect_binary_tree.png)
以下の図に示すように、<u>充満二分木(full binary tree)</u>では、葉ノードを除くすべてのノードが 2 つの子ノードを持ちます。
### 完備二分木
下図に示すように、<u>完備二分木</u>は、最下位レベルのみが完全に埋められていない可能性がある二分木で、最下位レベルのノードは左から右に連続して埋められる必要があります。完全二分木は完備二分木でもあることに注意してください。
![完備二分木](binary_tree.assets/complete_binary_tree.png)
### 満二分木
下図に示すように、<u>満二分木</u>では、葉ノードを除いて、他のすべてのノードが2つの子ノードを持ちます。
![満二分木](binary_tree.assets/full_binary_tree.png)
![充満二分木](binary_tree.assets/full_binary_tree.png)
### 平衡二分木
図に示すように、<u>平衡二分木</u>では、任意のノードの左と右部分木の高さの絶対差が1を超えません。
以下の図に示すように、<u>平衡二分木balanced binary tree</u>では、任意のノードについて左部分木と右部分木の高さの差の絶対値が 1 を超えません。
![平衡二分木](binary_tree.assets/balanced_binary_tree.png)
## 二分木の退化
図は、二分木の理想的な構造と退化した構造を示しています。二分木は、すべてのレベルが埋められているときに「完全二分木」なり、すべてのノードが一方に偏っているときに「連結リスト」退化します。
以下の図は、二分木の理想的な構造と退化した構造を示しています。二分木の各レベルのノードがすべて埋まっていると「充足二分木」なり、すべてのノードが片側に偏ると二分木は「連結リスト」退化します。
- 完全二分木は、二分木の「分割統治」の利点を十分に活用できる理想的なシナリオです。
- 一方、連結リストは別の極端を表し、すべての操作が線形になり、時間計算量$O(n)$になります。
- 充足二分木は理想的なケースであり、二分木の「分割統治」の利点を十分に発揮できます。
- 連結リストはその対極にあり、各種操作はすべて線形操作となり、時間計算量$O(n)$ まで退化します。
![二分木の最良と最悪構造](binary_tree.assets/binary_tree_best_worst_cases.png)
![二分木の最良構造と最悪構造](binary_tree.assets/binary_tree_best_worst_cases.png)
表に示すように、最良と最悪構造では、二分木葉ノード数、ノード数、高さの最大値または最小値を達成します。
以下の表に示すように、最良構造と最悪構造では、二分木葉ノード数、ノード数、高さなどが極大または極小になります。
<p align="center"> 表 <id> &nbsp; 二分木の最良と最悪構造 </p>
<p align="center"> 表 <id> &nbsp; 二分木の最良構造と最悪構造 </p>
| | 完全二分木 | 連結リスト |
| ----------------------------------------------- | ------------------ | ----------- |
| レベル$i$のノード数 | $2^{i-1}$ | $1$ |
| 高さ$h$の木の葉ノード数 | $2^h$ | $1$ |
| 高さ$h$の木のノード数 | $2^{h+1} - 1$ | $h + 1$ |
| ノード$n$の木の高さ | $\log_2 (n+1) - 1$ | $n - 1$ |
| | 充足二分木 | 連結リスト |
| --------------------------- | ------------------ | ------- |
| 第 $i$ レベルのノード数 | $2^{i-1}$ | $1$ |
| 高さ $h$ の木の葉ノード数 | $2^h$ | $1$ |
| 高さ $h$ の木のノード数 | $2^{h+1} - 1$ | $h + 1$ |
| ノード総数 $n$ の木の高さ | $\log_2 (n+1) - 1$ | $n - 1$ |