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2023-07-24 03:03:29 +08:00
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# 6.2.   哈希冲突
上节提到,**通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间**,因此哈希冲突是不可避免的。如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一数组索引。
上节提到,**通常情况下哈希函数的输入空间远大于输出空间**,因此理论上哈希冲突是不可避免的。如,输入空间为全体整数,输出空间为数组容量大小,则必然有多个整数映射至同一数组索引。
哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,我们可以每当遇到哈希冲突时就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们换一思路:
哈希冲突会导致查询结果错误,严重影响哈希表的可用性。为解决该问题,我们可以每当遇到哈希冲突时就进行哈希表扩容,直至冲突消失为止。此方法简单粗暴且有效,但效率太低,因为哈希表扩容需要进行大量的数据搬运与哈希值计算。为了提升效率,我们换一思路:
1. 改良哈希表数据结构,**使得哈希表可以在存在哈希冲突时正常工作**。
2. 仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,执行扩容操作。
2. 仅在必要时,即当哈希冲突比较严重时,执行扩容操作。
哈希表的结构改良方法主要包括链式地址和开放寻址。
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该方法存在一些局限性,包括:
- **占用空间增大**由于链表或二叉树包含节点指针,相比数组更加耗费内存空间
- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素
- **占用空间增大**链表包含节点指针,相比数组更加耗费内存空间
- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素
以下给出了链式地址哈希表的简单实现,需要注意:
- 为了使得代码尽量简短,我们使用列表(动态数组)代替链表。换句话说,哈希表(数组)包含多个桶,每个桶都是一个列表。
- 为了使得代码尽量简短,我们使用列表(动态数组)代替链表。在这种设定下,哈希表(数组)包含多个桶,每个桶都是一个列表。
- 以下代码实现了哈希表扩容方法。具体来看,当负载因子超过 $0.75$ 时,我们将哈希表扩容至 $2$ 倍。
=== "Java"
@@ -809,18 +809,18 @@ comments: true
!!! tip
为了提高效率**我们可以将链表转换为「AVL 树」或「红黑树」**,从而将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
当链表很长时,查询效率 $O(n)$ 很差**此时可以将链表转换为「AVL 树」或「红黑树」**,从而将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
## 6.2.2.   开放寻址
「开放寻址 Open Addressing」不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测、多次哈希。
「开放寻址 Open Addressing」不引入额外的数据结构,而是通过“多次探测”来处理哈希冲突,探测方式主要包括线性探测、平方探测、多次哈希
### 线性探测
线性探测采用固定步长的线性查找来进行探测,对应的哈希表操作方法为:
- **插入元素**:通过哈希函数计算数组索引,若发现桶内已有元素,则从冲突位置向后线性遍历(步长通常为 $1$ ),直至找到空位,将元素插入其中。
- **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;或者若遇到空位,说明目标键值对不在哈希表中,返回 $\text{None}$ 。
- **查找元素**:若发现哈希冲突,则使用相同步长向后线性遍历,直到找到对应元素,返回 `value` 即可;如果遇到空位,说明目标键值对不在哈希表中,返回 $\text{None}$ 。
![线性探测](hash_collision.assets/hash_table_linear_probing.png)
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然而,线性探测存在以下缺陷:
- **不能直接删除元素**。删除元素会在数组内产生一个空位,查找其他元素时,该空位可能导致程序误判元素不存在。此,需要借助一个标志位来标记已删除元素。
- **容易产生聚集**。数组内连续被占用位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,进一步促使这一位置的聚堆生长,最终导致增删查改操作效率降低
- **不能直接删除元素**。删除元素会在数组内产生一个空位,查找该空位之后的元素时,该空位可能导致程序误判元素不存在。此,通常需要借助一个标志位来标记已删除元素。
- **容易产生聚集**。数组内连续被占用位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,进一步促使这一位置的聚堆生长,形成恶性循环,最终导致增删查改操作效率劣化
以下代码所示,为开放寻址(线性探测)哈希表的简单实现,重点包括
以下代码实现了一个简单的开放寻址(线性探测)哈希表。值得注意两点
- 我们使用一个固定的键值对实例 `removed` 来标记已删除元素。也就是说,当一个桶为 $\text{None}$ 或 `removed` 时,这个桶是空的,可用于放置键值对。
- 被标记为已删除的空间是可以再次被使用的。当插入元素时,若通过哈希函数找到了被标记为已删除的索引,则可将该元素放置到该索引。
- 我们使用一个固定的键值对实例 `removed` 来标记已删除元素。也就是说,当一个桶内的元素为 $\text{None}$ 或 `removed` 时,说明这个桶是空的,可用于放置键值对。
- 在线性探测时,我们从当前索引 `index` 向后遍历;而当越过数组尾部时,需要回到头部继续遍历。
=== "Java"
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与线性探测相比,多次哈希方法不易产生聚集,但多个哈希函数会增加额外的计算量。
!!! note "编程语言的选择"
## 6.2.3.   编程语言的选择
Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会被转换为红黑树以提升查找性能。
Java 采用链式地址。自 JDK 1.8 以来,当 HashMap 内数组长度达到 64 且链表长度达到 8 时,链表会被转换为红黑树以提升查找性能。
Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
Python 采用开放寻址。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
Golang 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。
Golang 采用链式地址。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以确保性能。