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fix(csharp): Modify method name to PascalCase, simplify new expression (#840)
* Modify method name to PascalCase(array and linked list) * Modify method name to PascalCase(backtracking) * Modify method name to PascalCase(computational complexity) * Modify method name to PascalCase(divide and conquer) * Modify method name to PascalCase(dynamic programming) * Modify method name to PascalCase(graph) * Modify method name to PascalCase(greedy) * Modify method name to PascalCase(hashing) * Modify method name to PascalCase(heap) * Modify method name to PascalCase(searching) * Modify method name to PascalCase(sorting) * Modify method name to PascalCase(stack and queue) * Modify method name to PascalCase(tree) * local check
This commit is contained in:
@@ -11,77 +11,77 @@ class AVLTree {
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public TreeNode? root; // 根节点
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/* 获取节点高度 */
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public int height(TreeNode? node) {
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public int Height(TreeNode? node) {
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// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* 更新节点高度 */
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private void updateHeight(TreeNode node) {
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private void UpdateHeight(TreeNode node) {
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// 节点高度等于最高子树高度 + 1
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node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
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node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
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}
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||||
/* 获取平衡因子 */
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public int balanceFactor(TreeNode? node) {
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public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
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// 空节点平衡因子为 0
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if (node == null) return 0;
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// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
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return height(node.left) - height(node.right);
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||||
return Height(node.left) - Height(node.right);
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}
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||||
/* 右旋操作 */
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TreeNode? rightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node.left;
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||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
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// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// 更新节点高度
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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||||
// 返回旋转后子树的根节点
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return child;
|
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}
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/* 左旋操作 */
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TreeNode? leftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node.right;
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||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
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// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// 更新节点高度
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updateHeight(node);
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updateHeight(child);
|
||||
UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 返回旋转后子树的根节点
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return child;
|
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}
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||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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TreeNode? rotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
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// 获取节点 node 的平衡因子
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int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
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int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
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// 左偏树
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if (balanceFactorInt > 1) {
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if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
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if (BalanceFactor(node.left) >= 0) {
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// 右旋
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return rightRotate(node);
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return RightRotate(node);
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} else {
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// 先左旋后右旋
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node.left = leftRotate(node?.left);
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return rightRotate(node);
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node.left = LeftRotate(node?.left);
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||||
return RightRotate(node);
|
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}
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}
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// 右偏树
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if (balanceFactorInt < -1) {
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if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||||
if (BalanceFactor(node.right) <= 0) {
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// 左旋
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return leftRotate(node);
|
||||
return LeftRotate(node);
|
||||
} else {
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// 先右旋后左旋
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||||
node.right = rightRotate(node?.right);
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return leftRotate(node);
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node.right = RightRotate(node?.right);
|
||||
return LeftRotate(node);
|
||||
}
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||||
}
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||||
// 平衡树,无须旋转,直接返回
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@@ -89,43 +89,43 @@ class AVLTree {
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}
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||||
/* 插入节点 */
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||||
public void insert(int val) {
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||||
root = insertHelper(root, val);
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public void Insert(int val) {
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||||
root = InsertHelper(root, val);
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||||
}
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||||
|
||||
/* 递归插入节点(辅助方法) */
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||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
private TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
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||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
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||||
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
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||||
if (val < node.val)
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||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
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||||
node.left = InsertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
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||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
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||||
node.right = InsertHelper(node.right, val);
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||||
else
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return node; // 重复节点不插入,直接返回
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||||
updateHeight(node); // 更新节点高度
|
||||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
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||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
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||||
node = rotate(node);
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||||
node = Rotate(node);
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// 返回子树的根节点
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return node;
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}
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/* 删除节点 */
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public void remove(int val) {
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root = removeHelper(root, val);
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public void Remove(int val) {
|
||||
root = RemoveHelper(root, val);
|
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}
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||||
|
||||
/* 递归删除节点(辅助方法) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
private TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找节点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
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node.left = removeHelper(node.left, val);
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||||
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
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node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
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else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
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||||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
||||
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
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||||
if (child == null)
|
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return null;
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||||
@@ -138,19 +138,19 @@ class AVLTree {
|
||||
while (temp.left != null) {
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temp = temp.left;
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}
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||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新节点高度
|
||||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
node = Rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根节点
|
||||
return node;
|
||||
}
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/* 查找节点 */
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public TreeNode? search(int val) {
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public TreeNode? Search(int val) {
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TreeNode? cur = root;
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// 循环查找,越过叶节点后跳出
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while (cur != null) {
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@@ -170,14 +170,14 @@ class AVLTree {
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}
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public class avl_tree {
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static void testInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.insert(val);
|
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static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
|
||||
tree.Insert(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入节点 " + val + " 后,AVL 树为");
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||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
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||||
}
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||||
static void testRemove(AVLTree tree, int val) {
|
||||
tree.remove(val);
|
||||
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
|
||||
tree.Remove(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除节点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
}
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||||
@@ -185,32 +185,32 @@ public class avl_tree {
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[Test]
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public void Test() {
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/* 初始化空 AVL 树 */
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AVLTree avlTree = new AVLTree();
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AVLTree avlTree = new();
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/* 插入节点 */
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// 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的
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testInsert(avlTree, 1);
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testInsert(avlTree, 2);
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testInsert(avlTree, 3);
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||||
testInsert(avlTree, 4);
|
||||
testInsert(avlTree, 5);
|
||||
testInsert(avlTree, 8);
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
testInsert(avlTree, 9);
|
||||
testInsert(avlTree, 10);
|
||||
testInsert(avlTree, 6);
|
||||
TestInsert(avlTree, 1);
|
||||
TestInsert(avlTree, 2);
|
||||
TestInsert(avlTree, 3);
|
||||
TestInsert(avlTree, 4);
|
||||
TestInsert(avlTree, 5);
|
||||
TestInsert(avlTree, 8);
|
||||
TestInsert(avlTree, 7);
|
||||
TestInsert(avlTree, 9);
|
||||
TestInsert(avlTree, 10);
|
||||
TestInsert(avlTree, 6);
|
||||
|
||||
/* 插入重复节点 */
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testInsert(avlTree, 7);
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TestInsert(avlTree, 7);
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/* 删除节点 */
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// 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的
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testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的节点
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testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的节点
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testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的节点
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TestRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的节点
|
||||
TestRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的节点
|
||||
TestRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的节点
|
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||||
/* 查询节点 */
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TreeNode? node = avlTree.search(7);
|
||||
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
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Console.WriteLine("\n查找到的节点对象为 " + node + ",节点值 = " + node?.val);
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}
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}
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