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@@ -14,15 +14,15 @@ G & = \{ V, E \} \newline
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\end{aligned}
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如果将顶点看作节点,将边看作连接各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。如下图所示,**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高**,从而更为复杂。
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<p align="center"> 图:链表、树、图之间的关系 </p>
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那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把顶点看作节点,把边看作连接各个节点的指针,则可将图看作是一种从链表拓展而来的数据结构。**相较于线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,从而更为复杂**。
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## 9.1.1 图常见类型与术语
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## 9.1.1 图常见类型
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根据边是否具有方向,可分为「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
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根据边是否具有方向,可分为下图所示的「无向图 undirected graph」和「有向图 directed graph」。
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- 在无向图中,边表示两顶点之间的“双向”连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”。
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- 在有向图中,边具有方向性,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系。
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@@ -31,7 +31,7 @@ $$
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<p align="center"> 图:有向图与无向图 </p>
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根据所有顶点是否连通,可分为「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
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根据所有顶点是否连通,可分为下图所示的「连通图 connected graph」和「非连通图 disconnected graph」。
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- 对于连通图,从某个顶点出发,可以到达其余任意顶点。
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- 对于非连通图,从某个顶点出发,至少有一个顶点无法到达。
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@@ -40,21 +40,21 @@ $$
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<p align="center"> 图:连通图与非连通图 </p>
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我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到「有权图 weighted graph」。例如,在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
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我们还可以为边添加“权重”变量,从而得到下图所示的「有权图 weighted graph」。例如在王者荣耀等手游中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以用有权图来表示。
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<p align="center"> 图:有权图与无权图 </p>
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## 9.1.2 图常用术语
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图的常用术语包括:
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- 「邻接 adjacency」:当两顶点之间存在边相连时,称这两顶点“邻接”。在上图中,顶点 1 的邻接顶点为顶点 2、3、5。
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- 「路径 path」:从顶点 A 到顶点 B 经过的边构成的序列被称为从 A 到 B 的“路径”。在上图中,边序列 1-5-2-4 是顶点 1 到顶点 4 的一条路径。
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- 「度 degree」:一个顶点拥有的边数。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
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## 9.1.3 图的表示
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## 9.1.2 图的表示
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图的常用表示方法包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
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图的常用表示方式包括“邻接矩阵”和“邻接表”。以下使用无向图进行举例。
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### 1. 邻接矩阵
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@@ -76,7 +76,7 @@ $$
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### 2. 邻接表
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「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。
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「邻接表 adjacency list」使用 $n$ 个链表来表示图,链表节点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了该顶点的所有邻接顶点(即与该顶点相连的顶点)。下图展示了一个使用邻接表存储的图的示例。
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@@ -86,9 +86,9 @@ $$
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观察上图,**邻接表结构与哈希表中的“链式地址”非常相似,因此我们也可以采用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时,可以将链表转化为 AVL 树或红黑树,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ;还可以把链表转换为哈希表,从而将时间复杂度降低至 $O(1)$ 。
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## 9.1.4 图常见应用
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## 9.1.3 图常见应用
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实际应用中,许多系统都可以用图来建模,相应的待求解问题也可以约化为图计算问题。
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如下图所示,许多现实系统都可以用图来建模,相应的问题也可以约化为图计算问题。
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<p align="center"> 表:现实生活中常见的图 </p>
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@@ -8,7 +8,7 @@ comments: true
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## 9.2.1 基于邻接矩阵的实现
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给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则有:
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给定一个顶点数量为 $n$ 的无向图,则各种操作的实现方式如下图所示。
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- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定的边即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
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- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
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@@ -1126,7 +1126,7 @@ comments: true
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## 9.2.2 基于邻接表的实现
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设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则有:
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设无向图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则可根据下图所示的方法实现各种操作。
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- **添加边**:在顶点对应链表的末尾添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
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- **删除边**:在顶点对应链表中查找并删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。在无向图中,需要同时删除两个方向的边。
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@@ -2114,7 +2114,7 @@ comments: true
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## 9.2.3 效率对比
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设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表为邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率对比。
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设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表对比了邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率。
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<p align="center"> 表:邻接矩阵与邻接表对比 </p>
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@@ -14,7 +14,7 @@ comments: true
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## 9.3.1 广度优先遍历
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**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从距离最近的顶点开始访问,并一层层向外扩张**。具体来说,从某个顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
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**广度优先遍历是一种由近及远的遍历方式,从某个节点出发,始终优先访问距离最近的顶点,并一层层向外扩张**。如下图所示,从左上角顶点出发,先遍历该顶点的所有邻接顶点,然后遍历下一个顶点的所有邻接顶点,以此类推,直至所有顶点访问完毕。
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@@ -392,7 +392,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
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}
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```
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代码相对抽象,建议对照以下动画图示来加深理解。
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代码相对抽象,建议对照下图来加深理解。
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=== "<1>"
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@@ -441,7 +441,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
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## 9.3.2 深度优先遍历
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**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。具体地,从某个顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
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**深度优先遍历是一种优先走到底、无路可走再回头的遍历方式**。如下图所示,从左上角顶点出发,访问当前顶点的某个邻接顶点,直到走到尽头时返回,再继续走到尽头并返回,以此类推,直至所有顶点遍历完成。
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@@ -449,7 +449,7 @@ BFS 通常借助队列来实现。队列具有“先入先出”的性质,这
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### 1. 算法实现
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这种“走到尽头 + 回溯”的算法形式通常基于递归来实现。与 BFS 类似,在 DFS 中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
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这种“走到尽头再返回”的算法范式通常基于递归来实现。与广度优先遍历类似,在深度优先遍历中我们也需要借助一个哈希表 `visited` 来记录已被访问的顶点,以避免重复访问顶点。
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=== "Java"
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