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Yudong Jin d7b2277d2b Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4

* Retranslate Japanese code with GPT-5.4
2026-03-30 07:30:15 +08:00

260 lines
7.6 KiB
C

/**
* File: avl_tree.c
* Created Time: 2023-01-15
* Author: Reanon (793584285@qq.com)
*/
#include "../utils/common.h"
/* AVL 木構造体 */
typedef struct {
TreeNode *root;
} AVLTree;
/* コンストラクタ */
AVLTree *newAVLTree() {
AVLTree *tree = (AVLTree *)malloc(sizeof(AVLTree));
tree->root = NULL;
return tree;
}
/* デストラクタ */
void delAVLTree(AVLTree *tree) {
freeMemoryTree(tree->root);
free(tree);
}
/* ノードの高さを取得 */
int height(TreeNode *node) {
// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
if (node != NULL) {
return node->height;
}
return -1;
}
/* ノードの高さを更新する */
void updateHeight(TreeNode *node) {
int lh = height(node->left);
int rh = height(node->right);
// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
if (lh > rh) {
node->height = lh + 1;
} else {
node->height = rh + 1;
}
}
/* 平衡係数を取得 */
int balanceFactor(TreeNode *node) {
// 空ノードの平衡係数は 0
if (node == NULL) {
return 0;
}
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
return height(node->left) - height(node->right);
}
/* 右回転 */
TreeNode *rightRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->left;
grandChild = child->right;
// child を支点として node を右回転させる
child->right = node;
node->left = grandChild;
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
/* 左回転 */
TreeNode *leftRotate(TreeNode *node) {
TreeNode *child, *grandChild;
child = node->right;
grandChild = child->left;
// child を支点として node を左回転させる
child->left = node;
node->right = grandChild;
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node);
updateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
TreeNode *rotate(TreeNode *node) {
// ノード node の平衡係数を取得
int bf = balanceFactor(node);
// 左に偏った木
if (bf > 1) {
if (balanceFactor(node->left) >= 0) {
// 右回転
return rightRotate(node);
} else {
// 左回転してから右回転
node->left = leftRotate(node->left);
return rightRotate(node);
}
}
// 右に偏った木
if (bf < -1) {
if (balanceFactor(node->right) <= 0) {
// 左回転
return leftRotate(node);
} else {
// 右回転してから左回転
node->right = rightRotate(node->right);
return leftRotate(node);
}
}
// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
return node;
}
/* ノードを再帰的に挿入する(補助関数) */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == NULL) {
return newTreeNode(val);
}
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
if (val < node->val) {
node->left = insertHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = insertHelper(node->right, val);
} else {
// 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
return node;
}
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node);
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
/* ノードを挿入 */
void insert(AVLTree *tree, int val) {
tree->root = insertHelper(tree->root, val);
}
/* ノードを再帰的に削除する(補助関数) */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
TreeNode *child, *grandChild;
if (node == NULL) {
return NULL;
}
/* 1. ノードを探索して削除 */
if (val < node->val) {
node->left = removeHelper(node->left, val);
} else if (val > node->val) {
node->right = removeHelper(node->right, val);
} else {
if (node->left == NULL || node->right == NULL) {
child = node->left;
if (node->right != NULL) {
child = node->right;
}
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
if (child == NULL) {
return NULL;
} else {
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
node = child;
}
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
TreeNode *temp = node->right;
while (temp->left != NULL) {
temp = temp->left;
}
int tempVal = temp->val;
node->right = removeHelper(node->right, temp->val);
node->val = tempVal;
}
}
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node);
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
/* ノードを削除 */
// stdio.h を導入しているため、ここでは remove 識別子を使えない
void removeItem(AVLTree *tree, int val) {
TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
}
/* ノードを探索 */
TreeNode *search(AVLTree *tree, int val) {
TreeNode *cur = tree->root;
// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
while (cur != NULL) {
if (cur->val < val) {
// 目標ノードは cur の右部分木にある
cur = cur->right;
} else if (cur->val > val) {
// 目標ノードは cur の左部分木にある
cur = cur->left;
} else {
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
break;
}
}
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
return cur;
}
void testInsert(AVLTree *tree, int val) {
insert(tree, val);
printf("\nノード %d を挿入した後、AVL 木は \n", val);
printTree(tree->root);
}
void testRemove(AVLTree *tree, int val) {
removeItem(tree, val);
printf("\nノード %d を削除した後、AVL 木は \n", val);
printTree(tree->root);
}
/* Driver Code */
int main() {
/* 空の AVL 木を初期化する */
AVLTree *tree = (AVLTree *)newAVLTree();
/* ノードを挿入 */
// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
testInsert(tree, 1);
testInsert(tree, 2);
testInsert(tree, 3);
testInsert(tree, 4);
testInsert(tree, 5);
testInsert(tree, 8);
testInsert(tree, 7);
testInsert(tree, 9);
testInsert(tree, 10);
testInsert(tree, 6);
/* 重複ノードを挿入する */
testInsert(tree, 7);
/* ノードを削除 */
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
testRemove(tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
testRemove(tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
testRemove(tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
/* ノードを検索 */
TreeNode *node = search(tree, 7);
printf("\n見つかったノードオブジェクトのノード値 = %d \n", node->val);
// メモリを解放する
delAVLTree(tree);
return 0;
}