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Yudong Jin d7b2277d2b Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4

* Retranslate Japanese code with GPT-5.4
2026-03-30 07:30:15 +08:00

217 lines
7.5 KiB
C#

/**
* File: avl_tree.cs
* Created Time: 2022-12-23
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
*/
namespace hello_algo.chapter_tree;
/* AVL 木 */
class AVLTree {
public TreeNode? root; // 根ノード
/* ノードの高さを取得 */
int Height(TreeNode? node) {
// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
return node == null ? -1 : node.height;
}
/* ノードの高さを更新する */
void UpdateHeight(TreeNode node) {
// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
}
/* 平衡係数を取得 */
public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
// 空ノードの平衡係数は 0
if (node == null) return 0;
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
return Height(node.left) - Height(node.right);
}
/* 右回転 */
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.left;
TreeNode? grandChild = child?.right;
// child を支点として node を右回転させる
child.right = node;
node.left = grandChild;
// ノードの高さを更新する
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
/* 左回転 */
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
TreeNode? child = node?.right;
TreeNode? grandChild = child?.left;
// child を支点として node を左回転させる
child.left = node;
node.right = grandChild;
// ノードの高さを更新する
UpdateHeight(node);
UpdateHeight(child);
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child;
}
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
// ノード node の平衡係数を取得
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
// 左に偏った木
if (balanceFactorInt > 1) {
if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
// 右回転
return RightRotate(node);
} else {
// 左回転してから右回転
node!.left = LeftRotate(node!.left);
return RightRotate(node);
}
}
// 右に偏った木
if (balanceFactorInt < -1) {
if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
// 左回転
return LeftRotate(node);
} else {
// 右回転してから左回転
node!.right = RightRotate(node!.right);
return LeftRotate(node);
}
}
// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
return node;
}
/* ノードを挿入 */
public void Insert(int val) {
root = InsertHelper(root, val);
}
/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return new TreeNode(val);
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
if (val < node.val)
node.left = InsertHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = InsertHelper(node.right, val);
else
return node; // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = Rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
/* ノードを削除 */
public void Remove(int val) {
root = RemoveHelper(root, val);
}
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
if (node == null) return null;
/* 1. ノードを探索して削除 */
if (val < node.val)
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
else if (val > node.val)
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
if (child == null)
return null;
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
else
node = child;
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
TreeNode? temp = node.right;
while (temp.left != null) {
temp = temp.left;
}
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
node.val = temp.val;
}
}
UpdateHeight(node); // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = Rotate(node);
// 部分木の根ノードを返す
return node;
}
/* ノードを探索 */
public TreeNode? Search(int val) {
TreeNode? cur = root;
// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
while (cur != null) {
// 目標ノードは cur の右部分木にある
if (cur.val < val)
cur = cur.right;
// 目標ノードは cur の左部分木にある
else if (cur.val > val)
cur = cur.left;
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
else
break;
}
// 目標ノードを返す
return cur;
}
}
public class avl_tree {
static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
tree.Insert(val);
Console.WriteLine("\nノード " + val + " を挿入した後の AVL 木は");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
tree.Remove(val);
Console.WriteLine("\nノード " + val + " を削除した後、AVL 木は");
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
}
[Test]
public void Test() {
/* 空の AVL 木を初期化する */
AVLTree avlTree = new();
/* ノードを挿入 */
// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
TestInsert(avlTree, 1);
TestInsert(avlTree, 2);
TestInsert(avlTree, 3);
TestInsert(avlTree, 4);
TestInsert(avlTree, 5);
TestInsert(avlTree, 8);
TestInsert(avlTree, 7);
TestInsert(avlTree, 9);
TestInsert(avlTree, 10);
TestInsert(avlTree, 6);
/* 重複ノードを挿入する */
TestInsert(avlTree, 7);
/* ノードを削除 */
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
TestRemove(avlTree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
TestRemove(avlTree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
TestRemove(avlTree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
/* ノードを検索 */
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
Console.WriteLine("\n見つかったノードオブジェクトは " + node + "、ノード値 = " + node?.val);
}
}