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Yudong Jin d7b2277d2b Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4

* Retranslate Japanese code with GPT-5.4
2026-03-30 07:30:15 +08:00

223 lines
7.4 KiB
Kotlin

/**
* File: avl_tree.kt
* Created Time: 2024-01-25
* Author: curtishd (1023632660@qq.com)
*/
package chapter_tree
import utils.TreeNode
import utils.printTree
import kotlin.math.max
/* AVL 木 */
class AVLTree {
var root: TreeNode? = null // 根ノード
/* ノードの高さを取得 */
fun height(node: TreeNode?): Int {
// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
return node?.height ?: -1
}
/* ノードの高さを更新する */
private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
}
/* 平衡係数を取得 */
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
// 空ノードの平衡係数は 0
if (node == null) return 0
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
return height(node.left) - height(node.right)
}
/* 右回転 */
private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.left
val grandChild = child!!.right
// child を支点として node を右回転させる
child.right = node
node.left = grandChild
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child
}
/* 左回転 */
private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.right
val grandChild = child!!.left
// child を支点として node を左回転させる
child.left = node
node.right = grandChild
// ノードの高さを更新する
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 回転後の部分木の根ノードを返す
return child
}
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
// ノード node の平衡係数を取得
val balanceFactor = balanceFactor(node)
// 左に偏った木
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右回転
return rightRotate(node)
} else {
// 左回転してから右回転
node.left = leftRotate(node.left)
return rightRotate(node)
}
}
// 右に偏った木
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左回転
return leftRotate(node)
} else {
// 右回転してから左回転
node.right = rightRotate(node.right)
return leftRotate(node)
}
}
// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
return node
}
/* ノードを挿入 */
fun insert(_val: Int) {
root = insertHelper(root, _val)
}
/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
if (n == null)
return TreeNode(_val)
var node = n
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
if (_val < node._val)
node.left = insertHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = insertHelper(node.right, _val)
else
return node // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
updateHeight(node) // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = rotate(node)
// 部分木の根ノードを返す
return node
}
/* ノードを削除 */
fun remove(_val: Int) {
root = removeHelper(root, _val)
}
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
var node = n ?: return null
/* 1. ノードを探索して削除 */
if (_val < node._val)
node.left = removeHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = removeHelper(node.right, _val)
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
val child = if (node.left != null)
node.left
else
node.right
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
if (child == null)
return null
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
else
node = child
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
var temp = node.right
while (temp!!.left != null) {
temp = temp.left
}
node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
node._val = temp._val
}
}
updateHeight(node) // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = rotate(node)
// 部分木の根ノードを返す
return node
}
/* ノードを探索 */
fun search(_val: Int): TreeNode? {
var cur = root
// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
while (cur != null) {
// 目標ノードは cur の右部分木にある
cur = if (cur._val < _val)
cur.right!!
// 目標ノードは cur の左部分木にある
else if (cur._val > _val)
cur.left
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
else
break
}
// 目標ノードを返す
return cur
}
}
fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.insert(_val)
println("\nノード $_val を挿入後、AVL 木は")
printTree(tree.root)
}
fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.remove(_val)
println("\nノード $_val を削除後、AVL 木は")
printTree(tree.root)
}
/* Driver Code */
fun main() {
/* 空の AVL 木を初期化する */
val avlTree = AVLTree()
/* ノードを挿入 */
// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
testInsert(avlTree, 1)
testInsert(avlTree, 2)
testInsert(avlTree, 3)
testInsert(avlTree, 4)
testInsert(avlTree, 5)
testInsert(avlTree, 8)
testInsert(avlTree, 7)
testInsert(avlTree, 9)
testInsert(avlTree, 10)
testInsert(avlTree, 6)
/* 重複ノードを挿入する */
testInsert(avlTree, 7)
/* ノードを削除 */
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
testRemove(avlTree, 8) // 次数 0 のノードを削除する
testRemove(avlTree, 5) // 次数 1 のノードを削除する
testRemove(avlTree, 4) // 次数 2 のノードを削除する
/* ノードを検索 */
val node = avlTree.search(7)
println("\n 見つかったノードオブジェクトは $node、ノードの値 = ${node?._val}")
}