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Yudong Jin d7b2277d2b Re-translate the Japanese version (#1871)
* Retranslate Japanese docs with GPT-5.4

* Retranslate Japanese code with GPT-5.4
2026-03-30 07:30:15 +08:00

298 lines
11 KiB
Rust

/*
* File: avl_tree.rs
* Created Time: 2023-07-14
* Author: night-cruise (2586447362@qq.com)
*/
use hello_algo_rust::include::{print_util, TreeNode};
use std::cell::RefCell;
use std::cmp::Ordering;
use std::rc::Rc;
type OptionTreeNodeRc = Option<Rc<RefCell<TreeNode>>>;
/* AVL 木 */
struct AVLTree {
root: OptionTreeNodeRc, // 根ノード
}
impl AVLTree {
/* コンストラクタ */
fn new() -> Self {
Self { root: None }
}
/* ノードの高さを取得 */
fn height(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
// 空ノードの高さは -1、葉ノードの高さは 0
match node {
Some(node) => node.borrow().height,
None => -1,
}
}
/* ノードの高さを更新する */
fn update_height(node: OptionTreeNodeRc) {
if let Some(node) = node {
let left = node.borrow().left.clone();
let right = node.borrow().right.clone();
// ノードの高さは最も高い部分木の高さ + 1 に等しい
node.borrow_mut().height = std::cmp::max(Self::height(left), Self::height(right)) + 1;
}
}
/* 平衡係数を取得 */
fn balance_factor(node: OptionTreeNodeRc) -> i32 {
match node {
// 空ノードの平衡係数は 0
None => 0,
// ノードの平衡係数 = 左部分木の高さ - 右部分木の高さ
Some(node) => {
Self::height(node.borrow().left.clone()) - Self::height(node.borrow().right.clone())
}
}
}
/* 右回転 */
fn right_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().left.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().right.clone();
// child を支点として node を右回転させる
child.borrow_mut().right = Some(node.clone());
node.borrow_mut().left = grand_child;
// ノードの高さを更新する
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// 回転後の部分木の根ノードを返す
Some(child)
}
None => None,
}
}
/* 左回転 */
fn left_rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(node) => {
let child = node.borrow().right.clone().unwrap();
let grand_child = child.borrow().left.clone();
// child を支点として node を左回転させる
child.borrow_mut().left = Some(node.clone());
node.borrow_mut().right = grand_child;
// ノードの高さを更新する
Self::update_height(Some(node));
Self::update_height(Some(child.clone()));
// 回転後の部分木の根ノードを返す
Some(child)
}
None => None,
}
}
/* 回転操作を行い、この部分木の平衡を回復する */
fn rotate(node: OptionTreeNodeRc) -> OptionTreeNodeRc {
// ノード node の平衡係数を取得
let balance_factor = Self::balance_factor(node.clone());
// 左に偏った木
if balance_factor > 1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().left.clone()) >= 0 {
// 右回転
Self::right_rotate(Some(node))
} else {
// 左回転してから右回転
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::left_rotate(left);
Self::right_rotate(Some(node))
}
}
// 右に偏った木
else if balance_factor < -1 {
let node = node.unwrap();
if Self::balance_factor(node.borrow().right.clone()) <= 0 {
// 左回転
Self::left_rotate(Some(node))
} else {
// 右回転してから左回転
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::right_rotate(right);
Self::left_rotate(Some(node))
}
} else {
// 平衡木なので回転不要、そのまま返す
node
}
}
/* ノードを挿入 */
fn insert(&mut self, val: i32) {
self.root = Self::insert_helper(self.root.clone(), val);
}
/* ノードを再帰的に挿入する(補助メソッド) */
fn insert_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. 挿入位置を探索してノードを挿入 */
match {
let node_val = node.borrow().val;
node_val
}
.cmp(&val)
{
Ordering::Greater => {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::insert_helper(left, val);
}
Ordering::Less => {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::insert_helper(right, val);
}
Ordering::Equal => {
return Some(node); // 重複ノードは挿入せず、そのまま返す
}
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// 部分木の根ノードを返す
Some(node)
}
None => Some(TreeNode::new(val)),
}
}
/* ノードを削除 */
fn remove(&self, val: i32) {
Self::remove_helper(self.root.clone(), val);
}
/* ノードを再帰的に削除する(補助メソッド) */
fn remove_helper(node: OptionTreeNodeRc, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
match node {
Some(mut node) => {
/* 1. ノードを探索して削除 */
if val < node.borrow().val {
let left = node.borrow().left.clone();
node.borrow_mut().left = Self::remove_helper(left, val);
} else if val > node.borrow().val {
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, val);
} else if node.borrow().left.is_none() || node.borrow().right.is_none() {
let child = if node.borrow().left.is_some() {
node.borrow().left.clone()
} else {
node.borrow().right.clone()
};
match child {
// 子ノード数 = 0 の場合、node をそのまま削除して返す
None => {
return None;
}
// 子ノード数 = 1 の場合、node をそのまま削除する
Some(child) => node = child,
}
} else {
// 子ノード数 = 2 の場合、中順走査の次のノードを削除し、そのノードで現在のノードを置き換える
let mut temp = node.borrow().right.clone().unwrap();
loop {
let temp_left = temp.borrow().left.clone();
if temp_left.is_none() {
break;
}
temp = temp_left.unwrap();
}
let right = node.borrow().right.clone();
node.borrow_mut().right = Self::remove_helper(right, temp.borrow().val);
node.borrow_mut().val = temp.borrow().val;
}
Self::update_height(Some(node.clone())); // ノードの高さを更新する
/* 2. 回転操作を行い、部分木の平衡を回復する */
node = Self::rotate(Some(node)).unwrap();
// 部分木の根ノードを返す
Some(node)
}
None => None,
}
}
/* ノードを探索 */
fn search(&self, val: i32) -> OptionTreeNodeRc {
let mut cur = self.root.clone();
// ループで探索し、葉ノードを越えたら抜ける
while let Some(current) = cur.clone() {
match current.borrow().val.cmp(&val) {
// 目標ノードは cur の右部分木にある
Ordering::Less => {
cur = current.borrow().right.clone();
}
// 目標ノードは cur の左部分木にある
Ordering::Greater => {
cur = current.borrow().left.clone();
}
// 目標ノードが見つかったらループを抜ける
Ordering::Equal => {
break;
}
}
}
// 目標ノードを返す
cur
}
}
/* Driver Code */
fn main() {
fn test_insert(tree: &mut AVLTree, val: i32) {
tree.insert(val);
println!("\nノード {} を挿入した後、AVL 木は", val);
print_util::print_tree(&tree.root.clone().unwrap());
}
fn test_remove(tree: &mut AVLTree, val: i32) {
tree.remove(val);
println!("\nノード {} を削除した後、AVL 木は", val);
print_util::print_tree(&tree.root.clone().unwrap());
}
/* 空の AVL 木を初期化する */
let mut avl_tree = AVLTree::new();
/* ノードを挿入 */
// ノード挿入後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
test_insert(&mut avl_tree, 1);
test_insert(&mut avl_tree, 2);
test_insert(&mut avl_tree, 3);
test_insert(&mut avl_tree, 4);
test_insert(&mut avl_tree, 5);
test_insert(&mut avl_tree, 8);
test_insert(&mut avl_tree, 7);
test_insert(&mut avl_tree, 9);
test_insert(&mut avl_tree, 10);
test_insert(&mut avl_tree, 6);
/* 重複ノードを挿入する */
test_insert(&mut avl_tree, 7);
/* ノードを削除 */
// ノード削除後に AVL 木がどのように平衡を保つかに注目してほしい
test_remove(&mut avl_tree, 8); // 次数 0 のノードを削除する
test_remove(&mut avl_tree, 5); // 次数 1 のノードを削除する
test_remove(&mut avl_tree, 4); // 次数 2 のノードを削除する
/* ノードを検索 */
let node = avl_tree.search(7);
if let Some(node) = node {
println!(
"\n見つかったノードオブジェクトは {:?}、ノードの値 = {}",
&*node.borrow(),
node.borrow().val
);
}
}