Files
Yudong Jin 772183705e Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline

* Add Russian localized codebase

* Polish Russian code wording

* Update ru code translation.

* Update code translation and chapter covers.

* Fix pythontutor extraction.

* Add README and landing page.

* placeholder of profiles

* Use figures of English version

* Remove chapter paperbook
2026-03-28 04:24:07 +08:00

223 lines
8.9 KiB
Kotlin

/**
* File: avl_tree.kt
* Created Time: 2024-01-25
* Author: curtishd (1023632660@qq.com)
*/
package chapter_tree
import utils.TreeNode
import utils.printTree
import kotlin.math.max
/* AVL-дерево */
class AVLTree {
var root: TreeNode? = null // Корневой узел
/* Получить высоту узла */
fun height(node: TreeNode?): Int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
return node?.height ?: -1
}
/* Обновить высоту узла */
private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
}
/* Получить коэффициент баланса */
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
if (node == null) return 0
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node.left) - height(node.right)
}
/* Операция правого вращения */
private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.left
val grandChild = child!!.right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child.right = node
node.left = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Операция левого вращения */
private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.right
val grandChild = child!!.left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child.left = node
node.right = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
// Получить коэффициент баланса узла node
val balanceFactor = balanceFactor(node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// Правое вращение
return rightRotate(node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node.left = leftRotate(node.left)
return rightRotate(node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// Левое вращение
return leftRotate(node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node.right = rightRotate(node.right)
return leftRotate(node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
/* Вставка узла */
fun insert(_val: Int) {
root = insertHelper(root, _val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
if (n == null)
return TreeNode(_val)
var node = n
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if (_val < node._val)
node.left = insertHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = insertHelper(node.right, _val)
else
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Удаление узла */
fun remove(_val: Int) {
root = removeHelper(root, _val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
var node = n ?: return null
/* 1. Найти узел и удалить его */
if (_val < node._val)
node.left = removeHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = removeHelper(node.right, _val)
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
val child = if (node.left != null)
node.left
else
node.right
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if (child == null)
return null
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else
node = child
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
var temp = node.right
while (temp!!.left != null) {
temp = temp.left
}
node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
node._val = temp._val
}
}
updateHeight(node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Поиск узла */
fun search(_val: Int): TreeNode? {
var cur = root
// Искать в цикле и выйти после прохода за листовой узел
while (cur != null) {
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
cur = if (cur._val < _val)
cur.right!!
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
else if (cur._val > _val)
cur.left
// Найти целевой узел и выйти из цикла
else
break
}
// Вернуть целевой узел
return cur
}
}
fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.insert(_val)
println("\nПосле вставки узла $_val AVL-дерево имеет вид")
printTree(tree.root)
}
fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.remove(_val)
println("\nПосле удаления узла $_val AVL-дерево имеет вид")
printTree(tree.root)
}
/* Driver Code */
fun main() {
/* Инициализация пустого AVL-дерева */
val avlTree = AVLTree()
/* Вставка узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла
testInsert(avlTree, 1)
testInsert(avlTree, 2)
testInsert(avlTree, 3)
testInsert(avlTree, 4)
testInsert(avlTree, 5)
testInsert(avlTree, 8)
testInsert(avlTree, 7)
testInsert(avlTree, 9)
testInsert(avlTree, 10)
testInsert(avlTree, 6)
/* Вставка повторяющегося узла */
testInsert(avlTree, 7)
/* Удаление узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла
testRemove(avlTree, 8) // Удаление узла степени 0
testRemove(avlTree, 5) // Удаление узла степени 1
testRemove(avlTree, 4) // Удаление узла степени 2
/* Поиск узла */
val node = avlTree.search(7)
println("\nНайденный объект узла = $node, значение узла = ${node?._val}")
}