Files
Yudong Jin 772183705e Add ru version (#1865)
* Add Russian docs site baseline

* Add Russian localized codebase

* Polish Russian code wording

* Update ru code translation.

* Update code translation and chapter covers.

* Fix pythontutor extraction.

* Add README and landing page.

* placeholder of profiles

* Use figures of English version

* Remove chapter paperbook
2026-03-28 04:24:07 +08:00

231 lines
9.4 KiB
Swift

/**
* File: avl_tree.swift
* Created Time: 2023-01-28
* Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com)
*/
import utils
/* AVL-дерево */
class AVLTree {
fileprivate var root: TreeNode? // Корневой узел
init() {}
/* Получить высоту узла */
func height(node: TreeNode?) -> Int {
// Высота пустого узла равна -1, высота листового узла равна 0
node?.height ?? -1
}
/* Обновить высоту узла */
private func updateHeight(node: TreeNode?) {
// Высота узла равна высоте более высокого поддерева + 1
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
}
/* Получить коэффициент баланса */
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
// Коэффициент баланса пустого узла равен 0
guard let node = node else { return 0 }
// Коэффициент баланса узла = высота левого поддерева - высота правого поддерева
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
}
/* Операция правого вращения */
private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.left
let grandChild = child?.right
// Выполнить правое вращение узла node вокруг child
child?.right = node
node?.left = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Операция левого вращения */
private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.right
let grandChild = child?.left
// Выполнить левое вращение узла node вокруг child
child?.left = node
node?.right = grandChild
// Обновить высоту узла
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// Вернуть корневой узел поддерева после вращения
return child
}
/* Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
// Получить коэффициент баланса узла node
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
// Левосторонне перекошенное дерево
if balanceFactor > 1 {
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
// Правое вращение
return rightRotate(node: node)
} else {
// Сначала левое вращение, затем правое
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
return rightRotate(node: node)
}
}
// Правосторонне перекошенное дерево
if balanceFactor < -1 {
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
// Левое вращение
return leftRotate(node: node)
} else {
// Сначала правое вращение, затем левое
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
return leftRotate(node: node)
}
}
// Дерево сбалансировано, вращение не требуется, вернуть сразу
return node
}
/* Вставка узла */
func insert(val: Int) {
root = insertHelper(node: root, val: val)
}
/* Рекурсивная вставка узла (вспомогательный метод) */
private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return TreeNode(x: val)
}
/* 1. Найти позицию вставки и вставить узел */
if val < node!.val {
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
return node // Повторяющийся узел не вставлять, сразу вернуть
}
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node: node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Удаление узла */
func remove(val: Int) {
root = removeHelper(node: root, val: val)
}
/* Рекурсивное удаление узла (вспомогательный метод) */
private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return nil
}
/* 1. Найти узел и удалить его */
if val < node!.val {
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
if node?.left == nil || node?.right == nil {
let child = node?.left ?? node?.right
// Число дочерних узлов = 0, удалить node и сразу вернуть
if child == nil {
return nil
}
// Число дочерних узлов = 1, удалить node напрямую
else {
node = child
}
} else {
// Число дочерних узлов = 2, удалить следующий по симметричному обходу узел и заменить им текущий узел
var temp = node?.right
while temp?.left != nil {
temp = temp?.left
}
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
node?.val = temp!.val
}
}
updateHeight(node: node) // Обновить высоту узла
/* 2. Выполнить вращение, чтобы снова сбалансировать поддерево */
node = rotate(node: node)
// Вернуть корневой узел поддерева
return node
}
/* Поиск узла */
func search(val: Int) -> TreeNode? {
var cur = root
while cur != nil {
// Целевой узел находится в правом поддереве cur
if cur!.val < val {
cur = cur?.right
}
// Целевой узел находится в левом поддереве cur
else if cur!.val > val {
cur = cur?.left
}
// Найти целевой узел и выйти из цикла
else {
break
}
}
// Вернуть целевой узел
return cur
}
}
@main
enum _AVLTree {
static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) {
tree.insert(val: val)
print("\nПосле вставки узла \(val) AVL-дерево имеет вид")
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
}
static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) {
tree.remove(val: val)
print("\nПосле удаления узла \(val) AVL-дерево имеет вид")
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
}
/* Driver Code */
static func main() {
/* Инициализация пустого AVL-дерева */
let avlTree = AVLTree()
/* Вставка узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после вставки узла
testInsert(tree: avlTree, val: 1)
testInsert(tree: avlTree, val: 2)
testInsert(tree: avlTree, val: 3)
testInsert(tree: avlTree, val: 4)
testInsert(tree: avlTree, val: 5)
testInsert(tree: avlTree, val: 8)
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
testInsert(tree: avlTree, val: 9)
testInsert(tree: avlTree, val: 10)
testInsert(tree: avlTree, val: 6)
/* Вставка повторяющегося узла */
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
/* Удаление узла */
// Обратите внимание, как AVL-дерево сохраняет баланс после удаления узла
testRemove(tree: avlTree, val: 8) // Удаление узла степени 0
testRemove(tree: avlTree, val: 5) // Удаление узла степени 1
testRemove(tree: avlTree, val: 4) // Удаление узла степени 2
/* Поиск узла */
let node = avlTree.search(val: 7)
print("\nНайденный объект узла = \(node!), значение узла = \(node!.val)")
}
}