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krahets 3c9d5689c4 build
2025-12-31 19:37:45 +08:00

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8.2   ヒープ構築操作

場合によっては、リストのすべての要素を使用してヒープを構築したいことがあり、このプロセスは「ヒープ構築操作」として知られています。

8.2.1   ヒープ挿入操作による実装

まず、空のヒープを作成し、次にリストを反復処理して、各要素に対して順番に「ヒープ挿入操作」を実行します。これは、要素をヒープの末尾に追加し、次に下から上に「ヒープ化」することを意味します。

ヒープに要素が追加されるたびに、ヒープの長さは1つずつ増加します。ノードは二分木に上から下に追加されるため、ヒープは「上から下に」構築されます。

要素数を$n$とすると、各要素の挿入操作は$O(\log{n})$時間かかるため、このヒープ構築方法の時間計算量は$O(n \log n)$です。

8.2.2   走査によるヒープ化の実装

実際には、2つのステップでより効率的なヒープ構築方法を実装できます。

  1. リストのすべての要素をそのままヒープに追加します。この時点では、ヒープの性質はまだ満たされていません。
  2. ヒープを逆順(レベル順走査の逆)で走査し、各非葉ノードに対して「上から下のヒープ化」を実行します。

ノードをヒープ化した後、そのノードを根とする部分木は有効な部分ヒープになります。走査が逆順であるため、ヒープは「下から上に」構築されます。

逆走査を選択する理由は、現在のノードの下の部分木がすでに有効な部分ヒープであることを保証し、現在のノードのヒープ化を効果的にするためです。

言及する価値があるのは、葉ノードは子を持たないため、自然に有効な部分ヒープを形成し、ヒープ化する必要がないということです。以下のコードに示すように、最後の非葉ノードは最後のノードの親です。そこから開始して逆順に走査してヒープ化を実行します:

=== "Python"

```python title="my_heap.py"
def __init__(self, nums: list[int]):
    """コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築"""
    # すべてのリスト要素をヒープに追加
    self.max_heap = nums
    # 葉以外のすべてのノードをヒープ化
    for i in range(self.parent(self.size() - 1), -1, -1):
        self.sift_down(i)
```

=== "C++"

```cpp title="my_heap.cpp"
/* コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築 */
MaxHeap(vector<int> nums) {
    // すべてのリスト要素をヒープに追加
    maxHeap = nums;
    // 葉以外のすべてのノードをヒープ化
    for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
        siftDown(i);
    }
}
```

=== "Java"

```java title="my_heap.java"
/* コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築 */
MaxHeap(List<Integer> nums) {
    // すべてのリスト要素をヒープに追加
    maxHeap = new ArrayList<>(nums);
    // 葉を除くすべてのノードをヒープ化
    for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
        siftDown(i);
    }
}
```

=== "C#"

```csharp title="my_heap.cs"
[class]{MaxHeap}-[func]{MaxHeap}
```

=== "Go"

```go title="my_heap.go"
[class]{maxHeap}-[func]{newMaxHeap}
```

=== "Swift"

```swift title="my_heap.swift"
[class]{MaxHeap}-[func]{init}
```

=== "JS"

```javascript title="my_heap.js"
[class]{MaxHeap}-[func]{constructor}
```

=== "TS"

```typescript title="my_heap.ts"
[class]{MaxHeap}-[func]{constructor}
```

=== "Dart"

```dart title="my_heap.dart"
[class]{MaxHeap}-[func]{MaxHeap}
```

=== "Rust"

```rust title="my_heap.rs"
[class]{MaxHeap}-[func]{new}
```

=== "C"

```c title="my_heap.c"
[class]{MaxHeap}-[func]{newMaxHeap}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title="my_heap.kt"
[class]{MaxHeap}-[func]{}
```

=== "Ruby"

```ruby title="my_heap.rb"
[class]{MaxHeap}-[func]{initialize}
```

8.2.3   計算量分析

次に、この第2のヒープ構築方法の時間計算量を計算してみましょう。

  • 完備二分木のノード数を$n$と仮定すると、葉ノードの数は$(n + 1) / 2$です。ここで/ は整数除算です。したがって、ヒープ化が必要なノードの数は$(n - 1) / 2$です。
  • 「上から下のヒープ化」のプロセスでは、各ノードは最大で葉ノードまでヒープ化されるため、最大反復回数は二分木の高さ$\log n$です。

この2つを掛け合わせると、ヒープ構築プロセスの時間計算量は$O(n \log n)$となります。しかし、この推定は正確ではありません。二分木の下位レベルには上位よりもはるかに多くのノードがあるという性質を考慮していないからです。

より正確な計算を行いましょう。計算を簡素化するため、$n$個のノードと高さ$h$を持つ「完全二分木」を仮定します。この仮定は結果の正確性に影響しません。

完全二分木の各レベルのノード数{ class="animation-figure" }

図 8-5   完全二分木の各レベルのノード数

上図に示すように、ノードが「上から下にヒープ化される」最大反復回数は、そのノードから葉ノードまでの距離と等しく、これは正確に「ノードの高さ」です。したがって、各レベルで「ノード数×ノードの高さ」を合計して、すべてのノードの総ヒープ化反復回数を得ることができます。


T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{(h-1)}\times1

上記の方程式を簡素化するために、高校の数列の知識を使用する必要があります。まず$T(h)$に$2$を掛けて以下を得ます:


\begin{aligned}
T(h) & = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{h-1}\times1 \newline
2T(h) & = 2^1h + 2^2(h-1) + 2^3(h-2) + \dots + 2^h\times1 \newline
\end{aligned}

変位法を使用して$2T(h)$から$T(h)$を減算すると、以下を得ます:


2T(h) - T(h) = T(h) = -2^0h + 2^1 + 2^2 + \dots + 2^{h-1} + 2^h

方程式を観察すると、$T(h)$は等比数列であり、和の公式を使用して直接計算でき、時間計算量は以下になります:


\begin{aligned}
T(h) & = 2 \frac{1 - 2^h}{1 - 2} - h \newline
& = 2^{h+1} - h - 2 \newline
& = O(2^h)
\end{aligned}

さらに、高さ$h$の完全二分木は$n = 2^{h+1} - 1$個のノードを持つため、計算量は$O(2^h) = O(n)$です。この計算は、リストを入力してヒープを構築する時間計算量が$O(n)$であり、非常に効率的であることを示しています。