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8.2 ヒープ構築操作
場合によっては、リストのすべての要素を使用してヒープを構築したいことがあり、このプロセスは「ヒープ構築操作」として知られています。
8.2.1 ヒープ挿入操作による実装
まず、空のヒープを作成し、次にリストを反復処理して、各要素に対して順番に「ヒープ挿入操作」を実行します。これは、要素をヒープの末尾に追加し、次に下から上に「ヒープ化」することを意味します。
ヒープに要素が追加されるたびに、ヒープの長さは1つずつ増加します。ノードは二分木に上から下に追加されるため、ヒープは「上から下に」構築されます。
要素数を$n$とすると、各要素の挿入操作は$O(\log{n})$時間かかるため、このヒープ構築方法の時間計算量は$O(n \log n)$です。
8.2.2 走査によるヒープ化の実装
実際には、2つのステップでより効率的なヒープ構築方法を実装できます。
- リストのすべての要素をそのままヒープに追加します。この時点では、ヒープの性質はまだ満たされていません。
- ヒープを逆順(レベル順走査の逆)で走査し、各非葉ノードに対して「上から下のヒープ化」を実行します。
ノードをヒープ化した後、そのノードを根とする部分木は有効な部分ヒープになります。走査が逆順であるため、ヒープは「下から上に」構築されます。
逆走査を選択する理由は、現在のノードの下の部分木がすでに有効な部分ヒープであることを保証し、現在のノードのヒープ化を効果的にするためです。
言及する価値があるのは、葉ノードは子を持たないため、自然に有効な部分ヒープを形成し、ヒープ化する必要がないということです。以下のコードに示すように、最後の非葉ノードは最後のノードの親です。そこから開始して逆順に走査してヒープ化を実行します:
=== "Python"
```python title="my_heap.py"
def __init__(self, nums: list[int]):
"""コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築"""
# すべてのリスト要素をヒープに追加
self.max_heap = nums
# 葉以外のすべてのノードをヒープ化
for i in range(self.parent(self.size() - 1), -1, -1):
self.sift_down(i)
```
=== "C++"
```cpp title="my_heap.cpp"
/* コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築 */
MaxHeap(vector<int> nums) {
// すべてのリスト要素をヒープに追加
maxHeap = nums;
// 葉以外のすべてのノードをヒープ化
for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
siftDown(i);
}
}
```
=== "Java"
```java title="my_heap.java"
/* コンストラクタ、入力リストに基づいてヒープを構築 */
MaxHeap(List<Integer> nums) {
// すべてのリスト要素をヒープに追加
maxHeap = new ArrayList<>(nums);
// 葉を除くすべてのノードをヒープ化
for (int i = parent(size() - 1); i >= 0; i--) {
siftDown(i);
}
}
```
=== "C#"
```csharp title="my_heap.cs"
[class]{MaxHeap}-[func]{MaxHeap}
```
=== "Go"
```go title="my_heap.go"
[class]{maxHeap}-[func]{newMaxHeap}
```
=== "Swift"
```swift title="my_heap.swift"
[class]{MaxHeap}-[func]{init}
```
=== "JS"
```javascript title="my_heap.js"
[class]{MaxHeap}-[func]{constructor}
```
=== "TS"
```typescript title="my_heap.ts"
[class]{MaxHeap}-[func]{constructor}
```
=== "Dart"
```dart title="my_heap.dart"
[class]{MaxHeap}-[func]{MaxHeap}
```
=== "Rust"
```rust title="my_heap.rs"
[class]{MaxHeap}-[func]{new}
```
=== "C"
```c title="my_heap.c"
[class]{MaxHeap}-[func]{newMaxHeap}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="my_heap.kt"
[class]{MaxHeap}-[func]{}
```
=== "Ruby"
```ruby title="my_heap.rb"
[class]{MaxHeap}-[func]{initialize}
```
8.2.3 計算量分析
次に、この第2のヒープ構築方法の時間計算量を計算してみましょう。
- 完備二分木のノード数を$n$と仮定すると、葉ノードの数は$(n + 1) / 2$です。ここで
/は整数除算です。したがって、ヒープ化が必要なノードの数は$(n - 1) / 2$です。 - 「上から下のヒープ化」のプロセスでは、各ノードは最大で葉ノードまでヒープ化されるため、最大反復回数は二分木の高さ$\log n$です。
この2つを掛け合わせると、ヒープ構築プロセスの時間計算量は$O(n \log n)$となります。しかし、この推定は正確ではありません。二分木の下位レベルには上位よりもはるかに多くのノードがあるという性質を考慮していないからです。
より正確な計算を行いましょう。計算を簡素化するため、$n$個のノードと高さ$h$を持つ「完全二分木」を仮定します。この仮定は結果の正確性に影響しません。
図 8-5 完全二分木の各レベルのノード数
上図に示すように、ノードが「上から下にヒープ化される」最大反復回数は、そのノードから葉ノードまでの距離と等しく、これは正確に「ノードの高さ」です。したがって、各レベルで「ノード数×ノードの高さ」を合計して、すべてのノードの総ヒープ化反復回数を得ることができます。
T(h) = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{(h-1)}\times1
上記の方程式を簡素化するために、高校の数列の知識を使用する必要があります。まず$T(h)$に$2$を掛けて以下を得ます:
\begin{aligned}
T(h) & = 2^0h + 2^1(h-1) + 2^2(h-2) + \dots + 2^{h-1}\times1 \newline
2T(h) & = 2^1h + 2^2(h-1) + 2^3(h-2) + \dots + 2^h\times1 \newline
\end{aligned}
変位法を使用して$2T(h)$から$T(h)$を減算すると、以下を得ます:
2T(h) - T(h) = T(h) = -2^0h + 2^1 + 2^2 + \dots + 2^{h-1} + 2^h
方程式を観察すると、$T(h)$は等比数列であり、和の公式を使用して直接計算でき、時間計算量は以下になります:
\begin{aligned}
T(h) & = 2 \frac{1 - 2^h}{1 - 2} - h \newline
& = 2^{h+1} - h - 2 \newline
& = O(2^h)
\end{aligned}
さらに、高さ$h$の完全二分木は$n = 2^{h+1} - 1$個のノードを持つため、計算量は$O(2^h) = O(n)$です。この計算は、リストを入力してヒープを構築する時間計算量が$O(n)$であり、非常に効率的であることを示しています。
