12 KiB
comments
| comments |
|---|
| true |
9.1 Граф
Граф (graph) - это нелинейная структура данных, состоящая из вершин (vertex) и ребер (edge). Мы можем абстрактно представить граф G как множество вершин V и множество ребер E . В примере ниже показан граф, содержащий 5 вершин и 7 ребер.
\begin{aligned}
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
G & = \{ V, E \} \newline
\end{aligned}
Если рассматривать вершины как узлы, а ребра как ссылки (указатели), соединяющие эти узлы, то граф можно считать структурой данных, выросшей из связного списка. Как показано на рисунке 9-1, по сравнению с линейными отношениями (связный список) и отношениями разделения (дерево), сетевые отношения (граф) обладают большей свободой , а потому и сложнее.
Рисунок 9-1 Связь между связным списком, деревом и графом
9.1.1 Распространенные типы и термины графов
В зависимости от того, имеют ли ребра направление, графы делятся на неориентированные графы (undirected graph) и ориентированные графы (directed graph) , как показано на рисунке 9-2.
- В неориентированном графе ребро означает "двустороннюю" связь между двумя вершинами, например отношение "друзья" в WeChat или QQ.
- В ориентированном графе ребро имеет направление, то есть ребра
A \rightarrow BиA \leftarrow Bнезависимы друг от друга, как, например, отношения "подписка" и "подписчик" в Weibo или Douyin.
Рисунок 9-2 Ориентированный и неориентированный графы
В зависимости от того, достижимы ли все вершины друг из друга, граф делится на связный граф (connected graph) и несвязный граф (disconnected graph) , как показано на рисунке 9-3.
- В связном графе, начиная из некоторой вершины, можно добраться до любой другой вершины.
- В несвязном графе, начиная из некоторой вершины, по крайней мере одна вершина оказывается недостижимой.
Рисунок 9-3 Связный и несвязный графы
Мы также можем добавить к ребрам переменную "вес" и тем самым получить взвешенный граф (weighted graph) , показанный на рисунке 9-4. Например, в мобильных играх вроде Honor of Kings система может вычислять "степень близости" между игроками по времени, проведенному в совместных играх; такую сеть близости можно описать взвешенным графом.
Рисунок 9-4 Взвешенный и невзвешенный графы
Для структуры данных "граф" используются следующие распространенные термины.
- Смежность (adjacency): если между двумя вершинами существует ребро, то эти вершины называются "смежными". На рисунке 9-4 вершинам 2, 3, 5 смежна вершина 1.
- Путь (path): последовательность ребер, ведущая из вершины A в вершину B, называется "путем" от A до B. На рисунке 9-4 последовательность ребер 1-5-2-4 представляет один из путей от вершины 1 к вершине 4.
- Степень (degree): число ребер, принадлежащих вершине. Для ориентированного графа входящая степень (in-degree) показывает число ребер, ведущих в вершину, а исходящая степень (out-degree) показывает число ребер, исходящих из вершины.
9.1.2 Представление графа
Распространенные способы представления графа включают "матрицу смежности" и "список смежности". Ниже в качестве примера используется неориентированный граф.
1. Матрица смежности
Пусть число вершин графа равно n ; тогда матрица смежности (adjacency matrix) использует матрицу размера n \times n для представления графа: каждая строка и каждый столбец соответствуют вершине, а элементы матрицы отражают наличие ребра, то есть показывают, существует между двумя вершинами связь или нет.
Как показано на рисунке 9-5, пусть матрица смежности обозначается как M , а список вершин - как V ; тогда элемент матрицы M[i, j] = 1 означает, что между вершинами V[i] и V[j] существует ребро, а элемент M[i, j] = 0 означает, что ребра между ними нет.
Рисунок 9-5 Представление графа матрицей смежности
Матрица смежности обладает следующими особенностями.
- В простом графе вершина не может соединяться сама с собой, поэтому элементы на главной диагонали матрицы смежности не имеют смысла.
- Для неориентированного графа ребра в двух направлениях эквивалентны, поэтому матрица смежности симметрична относительно главной диагонали.
- Если заменить в матрице смежности значения
1и0на веса, то можно представить и взвешенный граф.
При представлении графа матрицей смежности мы можем напрямую обращаться к элементам матрицы, чтобы получить информацию о ребрах, поэтому операции добавления, удаления, поиска и изменения обладают высокой эффективностью, равной O(1) . Однако пространственная сложность матрицы равна O(n^2) , поэтому она занимает заметный объем памяти.
2. Список смежности
Список смежности (adjacency list) использует n связанных списков для представления графа, где узлы списка обозначают вершины. $i$-й список соответствует вершине i и хранит все вершины, смежные с ней, то есть все вершины, соединенные с этой вершиной. На рисунке 9-6 показан пример графа, представленного списком смежности.
Рисунок 9-6 Представление графа списком смежности
Список смежности хранит только реально существующие ребра, а общее число ребер обычно значительно меньше n^2 , поэтому этот способ существенно экономит пространство. Однако для поиска ребра в списке смежности нужно проходить по списку, поэтому по времени он уступает матрице смежности.
Если посмотреть на рисунок 9-6, можно заметить, что структура списка смежности очень похожа на "метод цепочек" в хеш-таблице, поэтому для оптимизации эффективности здесь можно использовать сходные идеи. Например, когда список становится слишком длинным, его можно преобразовать в AVL-дерево или красно-черное дерево, чтобы улучшить временную сложность с O(n) до O(\log n) ; можно также превратить его в хеш-таблицу и снизить сложность до O(1) .
9.1.3 Типичные применения графов
Как показано в таблице 9-1, многие реальные системы можно моделировать графами, а соответствующие задачи затем сводить к задачам вычислений на графах.
Таблица 9-1 Распространенные графы в реальной жизни
| Вершина | Ребро | Задача вычислений на графе | |
|---|---|---|---|
| Социальные сети | Пользователь | Дружеская связь | Рекомендация потенциальных друзей |
| Линии метро | Станция | Связность между станциями | Рекомендация кратчайшего маршрута |
| Солнечная система | Небесное тело | Гравитационное взаимодействие между телами | Вычисление орбит планет |





