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2026-07-19 07:19:42 +08:00

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Raw Blame History

練習

知識鞏固

這段排列演算法會漏掉結果嗎

一個回溯演算法按 1、2、3 的順序嘗試生成全部排列。每次選擇數字 x 時,它會:

  1. x 加到當前路徑末尾;
  2. x 標記為“已使用”;
  3. 遞迴填寫下一個位置。

遞迴返回後,同學只從路徑末尾刪除了 x,然後繼續嘗試下一個數字。

  1. 演算法首先得到哪個排列?它還能得到全部 6 個排列嗎?
  2. 遞迴返回上一層前,只刪除路徑末尾的數字是否足夠?如果不夠,還需要做什麼?說明理由。

??? success "參考答案"

1. 它首先得到 `[1, 2, 3]`,但無法得到全部排列。雖然返回時路徑變短了,
    數字 1、2、3 的標記仍都是“已使用”,後續分支便沒有可選數字。

2. 不夠。刪除路徑末尾的 `x` 後,還必須把 `x` 重新標記為“未使用”。
    當前路徑和已使用標記共同描述搜尋狀態;選擇時修改了兩處,回退時也必須把兩處都恢復,
    其他分支才能再次選擇 `x`。

數字的選擇順序重要嗎

給定排好序的陣列 [2, 3, 5] 和目標值 5,每個數可以重複選擇。 演算法規定每條搜尋路徑中的數字只能按從小到大的順序出現。

  1. 能得到哪些不同的組合?
  2. 為什麼同一組數字不需要按不同順序重複搜尋?“從小到大”的限制起到了什麼作用?
  3. 當前路徑為 [3]、還差 2 時,下一個候選數是 3。為什麼此時可以停止檢查這一層後面的所有候選數?

??? success "參考答案"

1. 不同的組合為 `[2, 3]` 和 `[5]`。

2. 本題把 `[2, 3]` 和 `[3, 2]` 看作同一種組合,數字的選擇順序不計入答案。
    規定路徑中的數字從小到大出現,就能在搜尋時直接跳過 `[3, 2]` 這類重複組合。

3. 當前還差 2,而候選數 3 已經大於 2。因為陣列已經排好序,
    3 後面的候選數只會更大,也都不可能加入當前組合,所以可以直接結束這一層的檢查。

下一枚皇后可以放在哪些位置

在一個 4 × 4 棋盤上按行放置皇后,行、列下標都從 0 開始。 目前已經在 (0, 1)(1, 3) 放置了皇后,現在要在第 2 行放置下一個皇后。

  1. 哪些列會因為“同列”而被排除?
  2. 在剩餘列中,哪些位置會因為“同一條對角線”而被排除?
  3. 第 2 行還剩哪些位置可以嘗試?

??? success "參考答案"

1. 第 1 列和第 3 列已經有皇后,因此位置 `(2, 1)` 和 `(2, 3)` 被排除。

2. 在剩餘位置中,`(2, 2)` 與 `(1, 3)` 位於同一條對角線上,因此也被排除。
    位置 `(2, 0)` 與已有兩個皇后都不在同列或同一條對角線上。

3. 第 2 行可以嘗試的位置只有 `(2, 0)`。

    這一步只說明當前放置合法;之後若無法完成棋盤,仍需回退並嘗試更早的其他選擇。

程式設計練習

無重複元素的全排列

整數陣列 nums 至少包含一個元素,並且其中各元素互不相同。 請列出把這些元素各使用一次所能形成的全部順序,並將每一種順序作為一個陣列返回。 結果中各排列的先後次序不作要求。 請使用回溯,並用布林陣列記錄每個位置的元素是否已經選入當前排列。

??? tip "解題提示"

1. 遞迴深度表示正在填寫排列中的第幾個位置
2. 每一層只嘗試尚未使用的元素
3. 路徑長度達到 `nums` 的長度時,把它的副本加入答案

LeetCode{ .rounded-button .exercise-button target="_blank" rel="noopener noreferrer" } 題目解析{ .rounded-button .exercise-button target="_blank" rel="noopener noreferrer" }

說明: 連結題解透過交換陣列元素,把已選元素依次放到陣列前部;本練習使用布林陣列記錄每個元素是否已選。兩種方法都能避免同一元素被重複選擇,但程式碼結構不同