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hello-algo/zh-hant/codes/swift/chapter_tree/avl_tree.swift
T
Yudong Jin 5f7385c8a3 feat: Traditional Chinese version (#1163)
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* Update mkdocs.yml

* Translate all the docs to traditional Chinese

* Translate the code files.

* Translate the docker file

* Fix mkdocs.yml

* Translate all the figures from SC to TC

* 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹

* Update terminology.

* Update terminology

* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

* Synchronize with main branch

* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

* Sync with main branch

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异或 -> 互斥或

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* 類	-> 類別

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斐波那契數列 -> 費波那契數列
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* 操作数量(num. of operations)-> 操作數量

* 字首和->前綴和

* Update figures

* 歸 -> 迴
記憶體洩漏 -> 記憶體流失

* Fix the bug of the file filter

* 支援 -> 支持
Add zh-Hant/README.md

* Add the zh-Hant chapter covers.
Bug fixes.

* 外掛 -> 擴充功能

* Add the landing page for zh-Hant version

* Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version

* Move zh-Hant/ to zh-hant/

* Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00

231 lines
7.3 KiB
Swift

/**
* File: avl_tree.swift
* Created Time: 2023-01-28
* Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com)
*/
import utils
/* AVL 樹 */
class AVLTree {
fileprivate var root: TreeNode? // 根節點
init() {}
/* 獲取節點高度 */
func height(node: TreeNode?) -> Int {
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
node?.height ?? -1
}
/* 更新節點高度 */
private func updateHeight(node: TreeNode?) {
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
}
/* 獲取平衡因子 */
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
// 空節點平衡因子為 0
guard let node = node else { return 0 }
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
}
/* 右旋操作 */
private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.left
let grandChild = child?.right
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
child?.right = node
node?.left = grandChild
// 更新節點高度
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 左旋操作 */
private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
let child = node?.right
let grandChild = child?.left
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
child?.left = node
node?.right = grandChild
// 更新節點高度
updateHeight(node: node)
updateHeight(node: child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
// 獲取節點 node 的平衡因子
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
// 左偏樹
if balanceFactor > 1 {
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
// 右旋
return rightRotate(node: node)
} else {
// 先左旋後右旋
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
return rightRotate(node: node)
}
}
// 右偏樹
if balanceFactor < -1 {
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
// 左旋
return leftRotate(node: node)
} else {
// 先右旋後左旋
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
return leftRotate(node: node)
}
}
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
return node
}
/* 插入節點 */
func insert(val: Int) {
root = insertHelper(node: root, val: val)
}
/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return TreeNode(x: val)
}
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
if val < node!.val {
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
return node // 重複節點不插入,直接返回
}
updateHeight(node: node) // 更新節點高度
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = rotate(node: node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 刪除節點 */
func remove(val: Int) {
root = removeHelper(node: root, val: val)
}
/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
var node = node
if node == nil {
return nil
}
/* 1. 查詢節點並刪除 */
if val < node!.val {
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
} else if val > node!.val {
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
} else {
if node?.left == nil || node?.right == nil {
let child = node?.left ?? node?.right
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
if child == nil {
return nil
}
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
else {
node = child
}
} else {
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
var temp = node?.right
while temp?.left != nil {
temp = temp?.left
}
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
node?.val = temp!.val
}
}
updateHeight(node: node) // 更新節點高度
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = rotate(node: node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 查詢節點 */
func search(val: Int) -> TreeNode? {
var cur = root
while cur != nil {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
if cur!.val < val {
cur = cur?.right
}
// 目標節點在 cur 的左子樹中
else if cur!.val > val {
cur = cur?.left
}
// 找到目標節點,跳出迴圈
else {
break
}
}
// 返回目標節點
return cur
}
}
@main
enum _AVLTree {
static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) {
tree.insert(val: val)
print("\n插入節點 \(val) 後,AVL 樹為")
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
}
static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) {
tree.remove(val: val)
print("\n刪除節點 \(val) 後,AVL 樹為")
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
}
/* Driver Code */
static func main() {
/* 初始化空 AVL 樹 */
let avlTree = AVLTree()
/* 插入節點 */
// 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
testInsert(tree: avlTree, val: 1)
testInsert(tree: avlTree, val: 2)
testInsert(tree: avlTree, val: 3)
testInsert(tree: avlTree, val: 4)
testInsert(tree: avlTree, val: 5)
testInsert(tree: avlTree, val: 8)
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
testInsert(tree: avlTree, val: 9)
testInsert(tree: avlTree, val: 10)
testInsert(tree: avlTree, val: 6)
/* 插入重複節點 */
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
/* 刪除節點 */
// 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
testRemove(tree: avlTree, val: 8) // 刪除度為 0 的節點
testRemove(tree: avlTree, val: 5) // 刪除度為 1 的節點
testRemove(tree: avlTree, val: 4) // 刪除度為 2 的節點
/* 查詢節點 */
let node = avlTree.search(val: 7)
print("\n查詢到的節點物件為 \(node!),節點值 = \(node!.val)")
}
}